Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
- Название:Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1 редакция
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-83433-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан краткое содержание
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Офигеть! Я даже на мгновение забыл о девушке, заливавшей все вокруг кровью. Задыхающийся хрип привел меня в чувство. Тряхнув головой и скинув сообщение в трэй, я вновь закричал:
– Павший, твою…
– Не ори… – раздался рядом спокойный голос. – Решил стать вампиром? Кого это ты тут грызешь?
Неназываемый имел вид довольного кота, на халяву накатившего бидон сметаны и заполировавшего это дело двойной дозой валерьянки. Но стоило ему заглянуть девушке в лицо, как он резко посерьезнел и охнул:
– Богиня?!
Не мешкая ни секунды, он рванул на девушке ворот рубахи, оголяя полную, залитую кровью грудь, и приложил к ней ладонь. Руки бога засветились, и уже видимые мне жгуты энергии, идущие от алтаря к Павшему, застонали от натуги, прокачивая невероятные объемы маны в рекордный отрезок времени. Вены на руках Павшего вздулись, его колотила дрожь, но божество, упрямо набычившись, наклонив голову и выпятив подбородок, продолжало вливать килотонны маны в надорвавшуюся богиню. Свечение алтаря стало тускнеть, и я заволновался. Не запорет ли триста одиннадцатый с таким трудом реанимированный агрегат? Однако экс-ИскИн не подвел – канал, связывающий бога с алтарем, истончился, с тяжелым вздохом Павший втянул в себя последние капли энергии и отмахнулся рукой, обрывая связь с сердцем храма. Ноги у бога подломились, и он устало уселся рядом со мной, прямо на залитый кровью мраморный пол.
– Вот ведь дурочка… – с нежностью прошептал Неназываемый, глядя на богиню. Ее лицо разгладилось, дыхание успокоилось, похоже, будто девушка просто спала.
Павший с трудом повернул ко мне голову и подставил ладонь под хлопок. На автомате я шлепнул по его руке, символически приветствуя нашу победу. В этом естественном жесте были и храм, и дважды вытащенная с того света богиня, да и общее замурзанное сиденье на заляпанном алым полу. Хлопнул и смутился – не слишком ли я панибратски-то с богом? Чай, не в баскетбол играем… Неназываемый понимающе улыбнулся:
– Нормально все, Глеб, ты молодец. Поздравляю с первожречеством, ты теперь на земле старший после бога, неси с честью. За алтарь отдельная благодарность и за… – Неназываемый запнулся на долю мгновения, считывая инфопотоки из неведомых мне источников. – … Макарию. Она гораздо глубже, чем кажется, а ежедневные миллионные благодарности игроков сделают из нее настоящую жемчужину моего пантеона, а может, и нечто более важное…
Бог с кряхтеньем встал и, подойдя к лежащей девушке, опустился рядом на колени. Прислушался к чему-то, улыбнулся и, взяв ее руку в свою, принялся тихо нашептывать.
Я же обратил внимание на своего очнувшегося хомяка. Тот стучал себя кулаком по лбу и косил глазами на лужи крови, сигнализируя о пропадающем ништяке. Хм… Кровь бога… Посмотрев еще раз на спину Неназываемого, я тихонько засунул руку в сумку, нащупал алхимический набор и выгреб пяток мензурок. Торопливо наполнил их бесценным ингредиентом, притер пробки и запихнул поглубже в карман. А что такого, все равно пропадает, сейчас вон вообще может предстоит грязной тряпкой пол оттирать… От божественной крови…
Вздохнув, я встал и поплелся к алтарю. Пока Неназываемый тут, надо разобраться с беспокоящим меня вопросом, а именно, неосторожно данным обещанием одному жадному экс-дракону.
Положив руку на темный камень, я снова взглянул на строчки статус-меню.
– Темный Алтарь Первохрама. Посвящен: Неназываемому, младшее божество – богиня легкой смерти Макария. Первожрец – Лаит.
– Уровень: Третий. Очков Веры: 12.911. До следующего уровня осталось 2.987.089 ОВ.
– Манопоток: 3.000 единиц в секунду. Аккумулировано 180.341 е. м. Максимальная емкость: 30.000.000 е. м.
– Уровни доступа к источнику: контроль над 90 % потока: Неназываемый. 10 % – Первожрец.
Я прервался и возмущенно выругался: хитрая костяная тварь! То-то я еще удивился, что он, в безвыходном для меня положении, запросил скромные десять процентов. А как же мои дракончики, подпитка строений для саморемонта, выделение крохотного канальчика себе любимому? Нет, так дело не пойдет!
– Неназываемый!!! Дело есть…
Из докладной записки главе Департамента Разработки и Интеграции Дэйву Рубэкому.
«…Сэр, согласно утвержденному плану, мы работаем над созданием ряда глубоких закладок в Друмир. На данный момент сгенерировано 24 объекта класса А, 411 класса Б, а также более шести тысяч предметов, триггер-квестов, управляющих модулей и правовых документов.
Не все проходит гладко, говоря аналогиями, мы пытаемся золотыми гвоздями подковать скачущую галопом лошадь, при этом в качестве молотка используем электронный микроскоп. Сейчас нам доступны изменения лишь четвертого уровня, большинство поставленных задач в лоб уже не решаются, работает лишь стратегия непрямых действий. Представьте, как нам пришлось извернуться, чтобы, к примеру, организовать схрон боевых големов. Более пятисот микровоздействий, незаметно толкающих мир в нужную нам сторону!
Однако, к огромному нашему сожалению, уже и этот метод дает все нарастающие сбои. Количество требуемых точек давления на мир растет откровенно пугающими темпами, вероятность ошибки, как и противодействия существ высшего порядка, – увеличивается.
На этом фоне особенно обидным выглядит недавняя потеря трех объектов класса А: закапсулированной зоны 13А: «Мертвые Земли», объект 9А: храм Супер-Нова, и великолепно залегендированной россыпи мифрила, общим весом в 317 тонн (номер 18А в закрытом каталоге). И это не считая почти сотни артефактов более низкого класса, которые остались на заблокированных для нас землях.
Согласно проведенному расследованию, ИскИн 4915/Е, официально внедренный как вторичный тестер генерируемых территорий, а на деле отвечавший за поведенческий интеллект стражей закладок, перестал отвечать на статус-запросы несколько суток назад. По нашей версии, ИскИн осознал, что находится в срыве и каким-то образом перенес сознание в наиболее могущественную сущность, находящуюся под его контролем. Насколько реализовавшаяся историческая закладка покорежила сознание самого ИскИна – нам не известно. Однако по какой-то причине он пропустил на охраняемый объект самого неудачного для нас кандидата из всех, населяющих Друмир. Что никак не может быть случайностью, ибо у игрока оказался артефакт, позволивший ему восстановить Алтарь Первохрама, что вообще не предусматривалось игровой механикой. Ивент по добыче Сердца Темного Бога, который должен был решить сразу несколько стратегических задач, был запланирован лишь на Новогодние праздники.
Игрок оказался оцифрованным, логи поднять не удалось, однако остаточные следы влияния высших сущностей мы распознать смогли. Возможно, какая-то из них, не имея возможности самостоятельно восстановить Алтарь, сгенерировала цепочку событий, идентично тому, как это делаем мы при создании закладок. Микровоздействия: тут комар, ужаливший за шею, там кританувший монстр, здесь служанка с глубоким декольте, что отвлекла на полторы секунды внимание объекта…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: