Tairen - Сила и Магия: Грани Мира (СИ)
- Название:Сила и Магия: Грани Мира (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Tairen - Сила и Магия: Грани Мира (СИ) краткое содержание
Сила и Магия: Грани Мира (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Немного восстановив здоровье магией, я побрёл дальше. До границы области, в которой должна находиться ведьма, оставалось уже немного. Мне даже удалось взять 16-й уровень. Не думаю, что это как-то повлияет на предстоящий мне бой, но лишние статы уж точно не повредят. Да и вообще тут только плюсы. Хорошо размялся и весь инвентарь доверху забил выпавшими ингредиентами. Мне пришлось даже слоты докупать. Радует, что разработчики не забыли про тех, кто не в силах тратить реальные деньги на расширение инвентаря в и не без того платной игре. Так что увеличение количества ячеек до десяти обошлось мне всего в полтысячи ном. Дальше будет дороже.
В чем только нельзя обвинить отдел маркетинга издателя игры, так это в том, что они не умеют вести бизнес. На сколько я знаю, компания работает напрямую со всеми именитыми производителями капсул полного погружения, таким образом предлагая новым клиентам разного рода акции. Вон, в комплекте с моей капсулой шли аж шесть месяцев бесплатной подписки. А если бы у меня до этого не было бы аккаунта, то мне бы ещё каких-то бонусов бы насыпали. Да и сами капсулы за прошедшую декаду лет подешевели раза в четыре. Забавно, что мою первую, как и эту, мне купила компания. Ну, а как иначе то? Откуда у только что выпущенного из ВУЗа студента могли быть деньги на устройство, ценой с недорогую иномарку.
А сейчас и вовсе только и пиарятся шлемы виртуальной реальности, с помощью которых можно погрузиться в игру, точно так же, как и при использовании капсулы. А ценник на них такой, что и школьники могут у родителей на день рождения себе выпросить. Чувствую я, что ещё через пять лет устройства полного погружения так вообще будут в каждом доме, как персональные компьютеры сейчас.
А пока я предавался раздумьям, лес вокруг меня потихоньку менялся. Всё чаще стали попадаться деревья без единого листочка на них. Возникает чувство, будто я из лета постепенно перебираюсь в зиму, при этом минуя осень. Да и что-то зверья на пути становится всё меньше. То ли попрятались все, то ли совсем на эту местность не заглядывают. Даже птицы петь перестали. Прямо зона отчуждения какая-то. Развернул карту. Ага, всё ясно. Я как раз вошёл на отмеченную по квесту территорию.
Огляделся. Вокруг сплошь редкие голые деревья. Кустарники выглядят не лучше. От травы и намёка не осталось. Если бы не знал, что тут обитает ведьма, предположил бы, что кто-то активно высасывает из местной растительности всю энергию. А так как я и без того в курсе, что без тёмной магии тут не обошлось, то особо и не удивляюсь. Возможно, мне даже удастся определить эпицентр этого бедствия?
Пройдя ещё несколько сотен метров, я заметил, что по левой стороне от меня лес выглядит более редким, за счёт того, что некоторые деревья уже начали осыпаться в труху. Хороший ориентир. Взяв немного левее, пошёл по следу из умирающей растительности. Вообще-то тут, скорее всего уже всё давно мертво, но некоторые деревца выглядят явно мертвее других.
Я ошибся. Вот ЭТО — зона отчуждения! Я выбрался на поляну, земля на которой была черна как смола. Тут как будто всё сгорело дотла. И воздух какой-то… знакомый? Будто я только что вышел к магистрали, по которой до сих пор ездят бензиновые автомобили. Дыхание перехватило, а полоска здоровья начала потихоньку ползти вниз.
Получен эффект “Аура смерти”. Время действия не ограничено.
Ваше здоровье уменьшается тем быстрее, чем ближе вы к источнику.
Замечательно. Этого мне только не хватало. До каменного домика ведьмы, что стоит посреди этой мёртвой земли, надо не меньше сотни метров пройти. А затем ещё и саму хозяйку ауры убить придётся. Как-то. Моя базовая регенерация уже сейчас не справляется с эффектами этого дебафа. И пусть у меня сейчас отнимается всего по 2 ХП в секунду, это явно не предел. В описании чётко написано про нарастающий эффект. Моя “Инъекция света” лечит примерно по 22 здоровья в секунду. И это, не считая мгновенного восстановления статринадцати единиц жизни в момент применения. Себя-то я буду лечить прикосновением, а значит, условия для дополнительного эффекта будут выполняться. Так вот, если аура будет убивать меня медленнее, чем ХоТ будет восполнять мне уровень красной полосы, то у меня вполне есть шанс на победу. В противном случае, меня, скорее всего, ждёт страшная и мучительная смерть.
Сделал несколько шагов назад, выходя за пределы ауры смерти. Главное — это настрой. Нужно лишь верить, что всё получится. Тут до домика всего ничего. Ловкости у меня не много, но стометровку секунд за 15 точно пробегу. Не вижу никакого смысла подкрадываться. Не исключено, что по периметру здания развешена система магического оповещения. А я ведь не ассасин и возможности обезвреживать подобные ловушки не имею. Да у меня и магического зрения нет, поэтому даже шанса найти слепое пятно в защите дома не предвидится. Так что чем быстрее я доберусь до самой ведьмы, тем меньше у неё времени будет на подготовку. Надеюсь, что сам факт того, что я зашёл в её ауру, не раскрыл меня. Иначе же меня там уже ждут.
— Не дрейфь, салага, прорвёмся. И не в такие передряги попадал, — попытался я сам себя поддержать, отгоняя неуверенность прочь.
Зарядил тело инъекцией света, сделал несколько глубоких вдохов и сорвался с места как профессиональный бегун. Окон с моей стороны у избушки не наблюдалось, так что заранее мой спринт заметить точно никто не мог. При этом задел ли я сигнализацию или нет, мне тоже было неведомо. Я лишь нёсся вперёд, сжигая всю доступную энергию. Ну ничего, восстановится. Для боя мне много не потребуется. Я же как никак маг. Все мои способности используют ману, а не энергию. И так как сверхтяжёлого я сейчас ничего не несу, да и экипировка моя легче некуда, затраты жёлтой полоски во время битвы будут незначительные. Если точнее, то с тем количеством Духа, что у меня имеется, я буду восстанавливаться быстрее, чем смогу тратить. Хорошая характеристика. Только вот бойцы ближнего боя её всё равно особо не жалуют. Это же надо целых две сотни закинуть в бесполезный стат, чтобы всего лишь удвоить регенерацию, по сравнению с той, что была на первом уровне. Проще уж закинуть сотню в Выносливость, получив тот же результат и при этом обзаведясь ещё целой горой ХП. Только вот многие забывают, или вовсе не позаботились узнать о главном свойстве Духа. В одной статье от разработчиков я читал, что изначально лекарей хотели сделать контр-классом для тех, кто будет использовать тёмную магию, в частности ДоТы и проклятья. И так как Дух являлся для целителей главным параметром, на него же решили завязать защиту от магических дебафов. Не всех, разумеется. От горения и заморозки этот стат не спасает. А вот эта пресловутая аура смерти, что пытается меня не подпустить к дому, наносит мне ослабленный урон. В теории. Во время бега у меня что-то совершенно нет никакого желания открывать лог боя, чтобы посмотреть, сколько точно урона срезается и срезается ли вообще.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: