Михаил Диаминов - Проект Земля. Триггер
- Название:Проект Земля. Триггер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Диаминов - Проект Земля. Триггер краткое содержание
Проект Земля. Триггер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ладно, понял… вручную выставлять разрешение 1024x768, наверное, не требуется. Что ж, тем лучше!
Жму пункт «Игры». Появляется список с доступными играми, расположенными по популярности. Выбрать было из чего. Сейчас передо мной красовалась первая десятка.
Как я и подозревал, на первом месте шла игра, с названием явно фэнтезийного характера. Под названием, находилась кнопка [смотреть демо].
После её активации возникла величественная картина средневекового замка, с защитниками на стенах. К нему подступала огромная армия. С глухим топотом копыт, отдающимся в груди, расходилась конница. Копейщики устанавливали щиты и начинали формирование какого-то хитрого построения. Позади них некие фигуры в балахонах разнообразных цветов, с затейливой формой посохами, совершали какие-то движения руками, и из последующей вспышки в сторону обороняющихся устремлялся огненный шар. Один из них с оглушительным гулом превратился в языки огня и искр внутри одной из башен замка, после чего из бойниц повалил чёрный дым.
Потерпевшая сторона не осталась в долгу, и в агрессоров стремительно врезался огромный снежок, отмечая траекторию полёта синим шлейфом. Раздались крики пострадавших от серьёзного обморожения, которое не всякому бомжу приснится.
Под градом стрел, вперёд на стены бросились штурмовые отряды с лестницами и явным желанием показать кузькину мать непокорным обороняющимся.
Картинка сменяется, и вот уже на каменистой возвышенности двое бойцов с мечами и щитами танцуют вокруг друг друга, то принимая удар на щит, то уворачиваясь, то схлестываясь мечами, высекая снопы искр.
Снова смена места действия. Вот позади какой-то явно высокопоставленной персоны, судя по пышным одеждам, из ниоткуда возникает некий субъект, похожий на ниндзя в капюшоне, всаживает разодетому бедолаге кинжал в спину.
Мелькает ещё несколько динамичных картин с участием воинов, каких-то образин со светящимися глазами, миловидных девушек с заострёнными ушами. Всё это, закручиваясь, перемешивается в заковыристую надпись, означающую название игры, и под торжественный рёв труб ещё и оглашается низким хрипящим голосом, от которого диафрагма в груди начинает резонировать.
Всё гаснет, и возникает уже знакомое меню… Что ж, впечатляет! Весьма и весьма впечатляет… Но, признаться честно, никогда не любил я всю эту фэнтезийную тему. Колдунское колдунство, магия жизни, магия смерти, магия хаоса… мне всегда казалось, что никакого смысла за этими словами не стоит, а зачем нагружать себя такими понятиями, за которыми ничего нет. Да… фэнтези — это не моё. Посмотрим, что дальше.
На втором месте находился космос. Ну, тут я, наверное, и сам уже кое-что представлял, но кнопку демо-ролика нажал.
Млечный путь, сияющий так, как он никогда не будет сиять для обитателей планет, обладающих серьёзной атмосферой, мириады звёзд бесконечного космического пространства. Одна из этих звёзд быстро приблизилась и оказалась каким-то угловато-серповидной формы космическим кораблём. Не иначе как перехватчик. Со странным синтетическим звуком космического велосипеда, он пронёсся мимо, и камера начала поворачиваться вслед за ним.
Вскоре предстала ещё одна величественная картина: гигантский диск планеты, окутанный светло-бежевыми облаками, отражающими свет невидимого с этого ракурса светила. На орбите висит огромная, если сравнивать с маленькими фигурками звездолётов, космическая станция. Своей формой она напоминала эдакую здоровенную гайку, наполовину накрученную на несколько более скромных размеров болт.
Не знаю, почему в понимании разработчиков космические станции должны выглядеть именно так. Может, это уже кем-то завоёванная и покорённая станция? Дескать, и на эту хитрую гайку нашёлся болт. Но, как бы там ни было, для станции наступили непростые времена. Вокруг мельтешили стайки кораблей, то тут, то там сверкали вспышки взрывов. Давешний серповидный перехватчик оказался пересечённый сразу двумя красными линиями лазеров, после чего его серповидность явно была нарушена отделившимся куском обшивки.
А вот относительно медленно движется судно посерьёзнее, выпуская из своего чрева маленькие истребители. Но недолго супостат делал своё дело. Откуда-то в него устремилась ракета с огненным шлейфом, и, несмотря на лазерное шоу, устроенное судном, ракета всё же впендюрилась в одну из надстроек корабля, после чего последовала такая вспышка, что всё поле зрения потемнело, словно сработали светофильтры. Оплавленная башня после таких аргументов решила покинуть судно, в компании ещё немалого количества деталей корабля.
В ракете той был явно не какой-нибудь пошлый тротил, а самый настоящий ядрен батон…
В итоге закончился и этот ролик. Вновь уже привычное меню и список игр.
Да… тоже впечатляет — масштабность, зрелищность. Только лазеры в космосе не видны, ядерные взрывы выглядят тускло, так как в отсутствии атмосферы, всё излучение приходится на невидимый глазу диапазон, а уж распространение звука в вакууме — это и вовсе сомнительно.
Нет, я, конечно, понимаю, что всё это сделано для интересной картинки, для экшена, но осадочек, как говорится, остался.
На третьем месте располагался наследник старой доброй контры и, наверное, батлфила. Эдакая бесконечная командная война. Если в предыдущих играх я довольно смутно себе представлял, как там можно заработать нормальные деньги, то в этом случае всё довольно ясно. Помню ещё по прежним временам, киберспорт набирал обороты как маховик БелАЗа — не так чтобы слишком быстро, но неумолимо. Подбирались команды, устраивались турниры, и призовые фонды там были весьма достойные. И с тех пор это дело только прогрессировало.
Вот только я карьеру киберспортсмена начать строить как-то не готов.
Четвёртое место: ещё одна игрушка. Жмём кнопку демо-ролика: передо мной раскинулись леса, луга. Следующая панорама: речка с песчаным бережком, чуть далее камыши. Вот течёт небольшой ручей с прозрачной водой, на дне что-то поблескивает. Следующий кадр: пустынные барханы, с вершин которых ветер сдувает песок.
Морской берег, на который накатывается волна и с низким гулом разбивается о прибрежные скалы.
Картинка хорошая, невычурная, как в фентези, где трава зелёная-зелёная, словно её покрасили к приезду президента. Всё умеренно, но при этом гармонично… наверное, как в жизни.
Может, это не игра, а просто эдакий виртуальный парк или курорт, где народ отдыхает от прочей свистопляски, или виртуальный пансионат, с гуляющими пенсионерами? Непонятно… ладно, что там дальше?
А дальше были симуляторы. Пятую позицию занимал некий авиасимулятор.
Тема известная… В нормальном авиасимуляторе, где сядешь, там и слезешь. Будьте добры сначала врубиться в устройство аппарата, понять, что такое тангенс, срыв потока, где находится та кнопочка или эта. А что делать, если самолёт вдруг начал снижаться без всяких, как тебе кажется, причин? Без подготовки вряд ли удастся даже оторваться от земли. А если и взлетишь и не ухнешь штопором через пару минут полёта, то станешь демонстративной мишенью для других игроков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: