Павел Пиров - Небесный Странник
- Название:Небесный Странник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Пиров - Небесный Странник краткое содержание
Небесный Странник - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Для вышеописанной цели Создатели придумали различных инициаторов, раскидав их по бесчисленному множеству миров. Которые и должны были передавать этот дар достойным. В справке говорилось, что те имели совершенно разные формы. После того, как я это прочёл, долго и смачно ругался матом, вспоминая монстра. Матерился, конечно же, не вслух. Получалось, что это только мне так «повезло»?! И кому-нибудь другому мог встретиться белый и пушистый кролик? Но, немного подумав, всё же решил, что могло быть и хуже, в конце концов, меня просто немного промариновали в гигантской пасти. А ведь тот монстр-инициатор мог и проглотить, и переварить, и выс… Нет-нет-нет! Дальше об этом лучше не думать. Мой разум мне ещё был дорог. Так вот, Система предоставляла полную свободу действий своему избраннику, а также помощь в изучении окружающего мира. Всё зависело лишь от старания и удачи самого обладателя дара неведомых Создателей.
Из всего вороха информации следовало, что Система — это некий инструмент, существующий вне рамок привычных законов и правил. Он создавался для упрощения и повышения эффективности развития разумного существа, которому достался. Система существует не где-то во вне, а становится частью души подходящего кандидата и имеет связь с некой общей базой, которой заведуют сами Создатели. А также с Коэ — неким информационным полем, отражающим в себе всё Мироздание. Как-то так.
Язык всего прочитанного был довольно сух и обезличен, словно пролистал главу из энциклопедии. Но главное, что в общих чертах всё стало понятно по поводу вопросов: откуда, куда и зачем. После недолгого переваривания полученных знаний последовала справка интерфейса. Но тут было совсем просто. В открывшейся вкладке рассказывалось, о том, как управлять всеми элементами, как их менять, убирать и добавлять, как настраивать оповещения, как пользоваться окном персонажа и прочее, прочее, прочее. Всё это было мне неплохо знакомо по различным играм. Я не был заядлым геймером — занятия спортом отнимали довольно много времени — но и того, что я видел было вполне достаточно для того, чтобы суметь разобраться и без подсказок. Единственным серьёзным отличием стало мысленное управление, которое требовало тренировок.
После ознакомления со справкой немного задумался, благо, что крысоморфам до меня не было никакого дела, и они продолжали всё также тащить волокуши, на которых я лежал. Мысли ворочались вокруг прочитанных книг, просмотренному аниме, известных игр. В литературе главным героям, попадавшим в похожие ситуации постоянно не везло с их Системой, то она была с чёрным юмором и пыталась убить своего носителя, то вылезали какие-то ошибки, блокировавшие доступ к полноценным функциям, то у неё появлялась собственная личность, мешавшая жить и нормально пользоваться ей, то выдавала некие безумные задания с не менее безумными штрафами. И такие моменты встречались практически во всех прочитанных книгах из ЛитРПГ. И от этого становилось немного стрёмно. Правда, успокаивала справка, а точнее информация в ней. Серьёзные и высокоразвитые Создатели вряд ли были поклонниками глупых шуток. Но избавиться от сомнений я мог лишь после того, как пожил бы с новыми возможностями достаточно долго. Оставалось только надеяться, что мне повезло не меньше, чем одному корейскому подростку из довольно известной манхвы.
Придавался размышлениям недолго. В чём мне немало помогла Система, без которой я бы наверняка ещё нескоро отошёл от всего произошедшего. А конкретно, без одного из базовых навыков.
Разум Игрока (пассивный) — внеуровневый.
Став Игроком вы можете относиться к происходящему, как к игре. Отныне ваше мышление гораздо меньше зависит от эмоций. Даже в самой нестандартной ситуации вы сохраняете самообладание.
Дополнительный эффект: +30 % к ментальному сопротивлению.
Всего же базовых навыка было три — это «Разум игрока», «Тело игрока» и «Инвентарь». «Тело игрока»переводило всё здоровье в зелёный бар, находящийся в верхней левой части обзора. Все болевые ощущения снижались на порядок. Хорошо, что не отключались полностью, сложно было бы жить, когда не можешь почувствовать, если в спину тебе вонзили нож. Боль — это естественная реакция организма, направленная на предупреждение о том, что что-то не в порядке. И совсем без неё не обойтись.
В принципе, мне, наверное, можно было отрубить руку или ногу и исходя из описания, всё остальное тело будет функционировать также, как и до травмы. Это значит, что я смогу нормально действовать до тех пор, пока не потеряю последний хит поинт. А дальше — смерть. От этой вечной спутницы жизни меня никто не избавлял. В остальном же, всё как в обычной игре — получай опыт, развивайся и не дай себя прикончить. «Инвентарь»— тут всё понятно из названия. Потрясающая возможность носить всё что угодно, кроме живых существ, ограниченная характеристиками по максимальному весу и объёму. Ну и количество ячеек пока совсем не радовало — три штуки. Но тут всё должно было измениться со временем, потому что за увеличение их количества отвечала одна характеристика, стоящая особняком от всех прочих.
Синхронизация с Коэ — 1 % (0/200)
Важнейшая характеристика для Игрока. От её уровня зависит развитие самой Системы. Чем выше процент синхронизации, тем больше её возможностей доступно.
Дополнительных пояснений не было. Но и без того стало ясно, что заветные сто процентов — это наверняка и есть тот самый уровень развития, на котором находятся таинственные Создатели. По крайней мере, мне эта версия показалась наиболее логичной. Её и принял за рабочую, а там посмотрим. В конце концов, пока что у меня был лишь один жалкий процент. Хотя и того, что он давал было уже немало. Ведь это только начало. Да и сама « Синхронизация»влияла лишь на развитие Системы. В то время, как все остальные параметры должны расти от классического набора — характеристики, навыки, умения. Характеристик было немного, что меня несказанно порадовало. Всегда любил простоту решений, из-за чего так и не смог поиграть в некоторые нахваливаемые знакомыми игры. В сплетении взаимосвязей параметров было просто не разобраться.
Статус игрока:
Имя — Воеводин Кирилл Алексеевич
Раса — человек
Уровень 17
Путь развития — гимнаст
Бары:
Здоровье — 149/220(очки здоровья, ОЗ)
Энергия — 195/195(очки энергии, ОЭ)
Сытость — 12 %
Характеристики:
Выносливость — 22(14 %)
Сила — 20(39 %)
Ловкость — 23(66 %)
Интеллект — 17(27 %)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: