Павел Зверев - Искры тьмы. Часть 2 (СИ)
- Название:Искры тьмы. Часть 2 (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Зверев - Искры тьмы. Часть 2 (СИ) краткое содержание
Искры тьмы. Часть 2 (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Хорошо хоть не надо будет черпать силу земли, — тихо хмыкнул я, чем заработал вопросительные взгляды, но только отмахнулся и продолжил читать.
Орки. Тоже в какой-то мере хорошие танки, но тут с небольшим уклоном в урон и возможное боевое безумие. Если вы начинаете атаку первым, весь исходящий урон повышается на двадцать процентов в течении пятнадцати секунд. Бонус к использованию тяжелой брони, топоров, секир и ятаганов, а так же прирост в тридцать процентов к силе. Отдельно шло упоминание про неиспользование брони вообще, но тогда бонусом давался прирост к стойкости аж на целых сорок процентов. В качестве танковой составляющей шло блокирование урона. То есть при ношении тяжелой брони имелся шанс в двадцать два процента на блокирование урона. Как это будет работать в реальности, я плохо представлял, но скорее всего, что-то по аналогии с уворотами, которые я получил пасивкой. На любые магические умения у орков шел штраф в тридцать процентов от скорости прокачки, но имелся доступ к шаманизму. Судя по всему, будет необходим такой же квест, как и у дроу.
Расовая способность клыкастых имела название «Битворожденный» и несла в себе то самое боевое безумие. Оно с небольшим шансом может активироваться посреди боя, за счет чего увеличивается исходящий урон на сто процентов. Только вот полностью теряется контроль над телом, и в приоритет выходит только одно — жажда битвы. И не важно, кто перед тобой, враг или друг, желание разорвать будет сильнее здравого смысла.
Как по мне, чтобы выбрать расу орка в качестве разбавления своей, нужно быть немножко неадекватным. Я, например, предпочитаю полностью контролировать поле боя, не срываясь в бездумные атаки на всё живое. В общем, далеко на любителя.
Приступая к изучению расы гоблинов, я даже не знал чего ожидать. Как-то не часто я с ними сталкивался в качестве выбора игровой основы, а поэтому к чтению подошел с интересом. В качестве бонусного оружия шли кинжалы, короткие луки, мини-арбалеты и всё. Невозможность использования никакой брони, кроме средней, а так же штраф к магическим умениям, что и у орков. Тот же шаманизм по квесту и больше ничего. Самое вкусное начиналось с расового бонуса. «Прирожденные убийцы» — такое название имела особенность расы. Прирост к ловкости в пятьдесят процентов, ядовитость всех атак и любым оружием, полная невосприимчивость к ядам, а так же на десерт подсветка уязвимых зон с критическим ударом по ним. Ну и чтобы было совсем весело гоблины могли прятаться в тенях, а на более высоких уровнях прокачки так и вовсе путешествовать дорогой теней. Что это означало? Да всего лишь семидесяти процентный бонус к скрытности в темное время суток. Только вот ночь-то у нас всегда, а значит, выбравший расу гоблина станет и правда прирожденным убийцей.
Тифлинги. Да, с этими ребятками я знаком шапочно и мало что о них знаю. Так же мне сходу не удалось припомнить ни одной игры, в которой можно было бы поиграть за данную расу. Так что к описанию я подходил в предвкушении чего-нибудь интересного.
Что ж, данная раса имела бонус к использованию арбалетов, любых мечей и хлыстов. Не было штрафов на броню, но бонус имелся только от ношения средней. Наличие демонской крови даровало улучшение силы и ловкости на тридцать процентов, но снижало получение интеллекта на столько же. Среди стихии выделялся, конечно же, огонь. Это и ускоренная прокачка всех умений, которые на него завязаны, и двадцатипроцентное сопротивление ему же, только завязанное на расовое умение. «Кровь демона» — именно такое название у него было. Кроме сопротивления к огню имелся бонус в виде такой способности, как «ярость пламени». На семь секунд воспламенялась кровь, позволяя двигаться намного быстрее, а так же покрывая жидким огнем оружие ближнего боя. Ну и в качестве сладкого шла возможность возвыситься и пробудить суть демона. Мда. Видимо аналог дополнительной ветки магии, как у дроу или орков.
На пару мгновений я прикрыл глаза, после сделал еще глоток пива и вернулся к изучению рас. Последним вариантом остался человек без примесей лишней крови.
Как такового бонусного оружия у людей не было, зато имелся пятнадцатипроцентный прирост в прокачке всех умений, а так же бонус в размере десяти процентов ко всем характеристикам. И вроде бы усредненность во всем это отнюдь не плюс, но было у людей своё преимущество. Надо отдать должное, довольно полезное. Если не сказать больше.
Для тех, кто решил остаться чистым человеком без примесей, повышалась удача и шанс найти что-нибудь уникальное. И это относилось не только к луту, но и к получению уникальных классов, навыков, квестов или умений. И шанс-то повышался на серьезные двадцать пять процентов. Ну а от удачи, если провести параллели с играми, зависел шанс критического удара, что тоже довольно полезно.
Какие выводы я сделал из всего этого? Если честно, то никаких. Нужно было садиться и серьезно всё обдумывать, прогоняя бонусы по нескольку раз, и пытаясь понять, насколько они полезны лично для меня.
Если немного подумать, то танки это точно не мое, так что гномы и орки в топку. Следом туда же отправляются и гоблины с чистокровностью. Не спорю, уникальный лут это чертовски вкусно, но иметь бонус к характеристикам это как-то приятней. Остались эльфы, дроу и тифлинги. Луки не люблю, от слова совсем, мне больше по душе арбалеты. Так что, идя от обратного, я оставил себе на выбор две расы: дроу или тифлинги. У этих рас было всё, что мне нужно, но склонялся я больше к тифлингам. На тридцать процентов больше ловкости и силы, хоть и в угоду интеллекту, звучит намного приятней, нежели прирост к одной только ловкости. Но, с другой стороны, магия крови это тоже весьма заманчиво, как и подсветка аур в приличном таком радиусе.
— Сложна? — отвлек меня от раздумий довольный голос Макса. — О чем ты там задумался? Умения новые? Квесты какие?
— Квесты, как же, — сморщился я. — На десятом уровне станет доступен выбор расы. Либо стать полукровкой из шести представленных, либо остаться чистокровным человеком.
— Э!? — завис танк, а его глаза на мгновение затуманились. — Не понял.
— Семь рас? — встрял Егор. — Эльфы есть?
— Угу, — промычал я. — А еще гномы, орки, дроу, гоблины и тифлинги. И у каждой расы свои, достаточно вкусные бонусы. Ну, если немного подумать, то всё будет зависеть от вашего приоритетного стиля боя.
— То есть при выборе другой расы, мы становимся всего лишь полукровками? — задумчиво спросил Костя.
— Да, — кивнул я. — Так что забудьте об эльфийской стати или мощном теле орка. Вообще сомневаюсь, что будут заметны какие-то физиологические отличия. Просто бонусы, не более.
— Странно, что только по достижению десятого уровня, — задумчиво выдал Егор. — Обычно в играх всё было завязано на расу, и их классы и умения, а тут как-то кривовато.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: