Константин Щеблыкин - Восточный маг: миротворец [СИ]
- Название:Восточный маг: миротворец [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Щеблыкин - Восточный маг: миротворец [СИ] краткое содержание
Восточный маг: миротворец [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Судя по еле заметным, но характерным шестиугольникам, поселение накрыто стационарным сегментным щитом Хедрона или чем-то похожим, и пока накопители не иссякнут, внутрь не попадет ни одна молекула. А может я ошибаюсь?» — подумал сталкер и запросил подробности:
— Чем накрыт город?
— Высшая энергоформа Полога Света, заклинание «Великий барьер».
«Трындец» — подумалось Ларсу — «Великий» — значит где-то есть еще и маленький и даже какой-нибудь средний. Плохую вещь великой не назовут. И несмотря на это, судя по названию картины, город был возвращен.
— Как было снято силовое поле с города? Диверсия? Подкуп? Предательство?
— Игроком в составе круга магов было применено заклинание «Метеоритный дождь». Применено многократно, до полного истощения великого барьера.
— В круге магов… ну да, стоят там какие-то дядьки кружочком. И один из этих дядек вызывает по мановению руки орбитальную бомбардировку достаточной интенсивности, чтоб продавить стационарный сегментный щит. Который, между прочим, выдерживает прямое попадание тактического ядерного заряда.
Вот только если это — мирный правитель, то что, разорви меня плутоний, тогда делается у воюющих? Боги, куда я попал?!
Глава 8. Мироустройство Земель меча и магии
В представительстве ордена миротворцев было светло и тихо, как в библиотке. Возможно это влияние моего города магов, ценящих знание, и у каких-нибудь орков была бы юрта шамана, хотя я и не очень представляю себе орков-миротворцев, но здесь было именно так. Закрытая секция библиотеки, по специальному абонементу, доступная лишь избранным.
Пришел я сюда в расстроенных чувствах, после переговоров с потенциальным захватчиком. Нет, не сказать, чтобы я сильно опасался этого одиночки, но ведь ситуация может поменяться в любой момент, могут появиться союзники, спонсоры, прямой портал от них в соседний сектор наконец. Всё говорит о том, что я слишком мало знаю о мире, отчего предугадать следующий ход становится почти невозможно, это вносит неопределённость, сумятицу в планы, и поэтому я здесь.
Любопытно, что постоянным представителем от ордена ко мне прислали… игрока. Обычного игрока, даже не сорвавшегося. Он сам вызвался на эту должность из-за двух вещей: моё казино с боями с эпик боссом, и тихая должность, где основной вид деятельности — общение с людьми. Его знания были энциклопедическими, вот сейчас я пришел к нему именно за знанием о мире.
— Приветствую собрата по ордену!
— И я рад вас видеть в нашей обители, Владыка Тайдар! Вроде так к вам здесь принято обращаться? Чему обязан такой радости? Какое событие привело вас сюда?
— Грядут тёмные времена, армия тьмы надвигается на наши земли! — делаю небольшую пафосную паузу, и тут же нормально продолжаю: — Это была шутка. Но они могут и наступить, если не исправить мою нехватку знаний о мире. Расскажите, как устроена мировая карта, хотя бы самое сжатое, а то мои интересы ни разу не простирались дальше соседних хексов.
— Ну что ж, вопрос интересный, и ответы на него могут занять не один день. Я тогда начну с основ, а вы, если меня занесёт слишком подробные дебри, поправляйте, или спрашивайте более конкретно. И вообще, не стесняйтесь перебивать и спрашивать, меня это нисколько не смутит.
В игре десятки, а то и сотни тысяч игроков, и столько же замков. Конечно, эти замки время от времени переходят из рук в руки, и нередка ситуация, когда у старых и опытных игроков по нескольку замков, а недавно начавшие играть, после падения завесы лишаются всего, и переходят в разряд безземельных игроков. Мир прирастает по спирали, как раковина улитки, где в центре- ядро под управлением НПЦ — империй, в котором могут появиться лишь замки играющих на самых лёгких уровнях. Там ничего опасного не происходит, всё тихо и пасторально, под защитой гуманных законов.
— А как же демоны и некроманты?
— Всякого рода фракции, использующие альтернативную мораль, от некромантов до клаконов, от демонов до дроу, находятся на внешнем крае этого ядра. В местах соединения их границ со светлыми силами выходы охраняются, и представляют собой горные тропы, нестабильные порталы, воровские пути, трещины в скале, и прочие узкие места, не позволяющие провести большой отряд или сильных крупных существ.
— По вашему описанию вырисовывается эдакая песочница для малышей.
— Так и есть. Не все хотят играть в войнушку, есть много желающих окунуться в атмосферу средневекового фэнтэзи в роли мелкого феодала. Ключевое слов здесь мелкого, так как и доступные ресурсы, и возможности для роста на лёгких уровнях сильно порезаны. Но если пойти дальше от центра, то вы попадете в земли под управлением самых старых и успешных игроков, которые волей-неволей сами становятся частью политики своей фракции.
Затем начнется самая обширная зона, в несколько витков, где постоянные хозяева ещё не установились. Но и не самый фронтир, где нет никаких законов, здесь ещё ощущается влияние как политики империи, так и тех же старых игроков. Туда попадают начинающие на средних и тяжелых уровнях, кто-то ближе к богатому фронтиру, а кто-то на место выбывших игроков, чьи замки никто не смог удержать.
Так часто бывает: пришли захватчики с большим войском, замок взяли на копьё, оставили гарнизон из местных же наёмников, и утопали дальше. Слишком далеко от метрополии, чтобы включать в свою сеть снабжения, затраты окупятся далеко не сразу, а поставить толковым управляющим — некого. А потом пришла орда диких гоблинов и немногочисленный гарнизон не справился. Всё, замок снова нейтрален, а войско уже далеко, да и поистрепалось в новых боях.
— То есть по миру хватает пустых, ничейных, никому не нужных замков? — идея расширить за счёт них свои владения мне очень понравилась, я уже принялся просчитывать в уме варианты.
— Я бы не стал на это рассчитывать. Да, они постоянно появляются, но так же регулярно потерянные владения попадают под обновление, и на их месте появляется новичок. Неделя без владетеля, и замок разрушается ордой варваров, нашествием клаконской саранчи или каким-нибудь природным катаклизмом, а ещё через три дня сам сектор закрывается завесой и обновляется.
— То есть, зазор времени, в которое можно прибрать к рукам ничейное имущество, очень небольшой. Хмм, но ведь наверняка есть неудачно расположенные стартовые сектора, в которых регулярно выносят новичков? В дали от ядра и крупных игроков, надо полагать.
— Есть целые кланы, собирающие такую статистику, и по слухам, тем же занимаются некоторые частные лица в администрации, но, как только в таком месте появится сильный игрок, вопрос можно считать закрытым. Так что, по итогу таких мест немного, и у них действительно есть существенные недостатки, вроде портала через пол-мира, или вулкана рядом с источником. Гораздо выгоднее отслеживать новичков, желательно стартующих на среднем уровне, и приходить с последним визитом через неделю после снятия завесы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: