Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100 [СИ]
- Название:Альфа. Игрок R 5-100 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100 [СИ] краткое содержание
Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Альфа. Игрок R 5-100 [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
С этим понятно, перейдем к частностям.
Раса Дампир. Ранг — Новик. Изменения в характеристиках: Сила +15 единиц, Ловкость + 25 единиц, Выносливость + 10 единиц, Харизма +5 единиц. Сродство с вампирами — 30 метров. Введен новый параметр — Сосредоточение. Доступны ветки развития магии Крови и магии Тьмы. Увеличение защиты от магии ментала на 30 единиц. Увеличение защиты от отравления на 40 единиц.
Увеличение скорости атаки на 15 процентов. Увеличение навыка скрытность на 10 единиц. Увеличение регенерации жизни на 1 единицу. Увеличение физическойзащиты на 15 единиц.
Уменьшение репутации со всеми светлыми расами на одну ступень.
Получен новый навык — укус дампира. (уровень 1, прогресс навыка 1 /10000)
Воздействуя магией ментала, вы заставляете жертву не сопротивляться вашим действиям. Вместе с кровью жертвы, вы забираете ее жизненные силы.
Уровень воздействия — 10 единиц. Регенерация параметров мана и жизнь на следующую минуту после укуса: +50 %. Наполнение шкалы Сосредоточения, в зависимости от жизненных сил жертвы.
Получен новый навык — Ночное зрение.
Сижу, перевариваю информацию. Повышение характеристик — это круто! А вот уменьшение репутации, это проблема. Хотя, переживу. Одна ступень, это довольно таки мало, репутацию можно и заработать. А вот появление нового параметра меня очень заинтересовало. Магия крови была завязана именно на этот параметр. Если обычные заклинания требовали ману, то заклинания магии Крови — Сосредоточение. Добывалось оно как выпиванием жизненных сил, путем укуса, так и обычным убийством. Правда, в последнем случае, коэффициент конвертации был значительно ниже. Емкость моего Сосредоточения была всего сто единиц. И увеличить ее путем изменения какой-либо характеристики было нельзя — не привязанный к ним параметр.
А теперь посмотрим на ветку магии Крови и Тьмы. Глаза бегали от вкладки к вкладке, жадно впитывая информацию. Бафы, дебафы, урон, проклятия, защита и прочее и прочее. Мне нужны очки таланта! И много!
С усилием оторвался от построения будущего билда и вернулся к системным сообщениям.
Навык скрытность. Статус активный.
Проверять его и проверять. Потребление маны просто смешное, а вот усиление на моем уровне владения навыка — огромное. Сбывается моя мечта — стелс-маг. Но и это было не самым главным — я мог скрыть свою расу. Что я и сделал, вписав в строку раса — человек. Маскировка действовала не на всех, разумные, с прокаченным восприятием, меня раскусят.
Вами выполнено задание: Развейте скуку Хаоса. Текущее значение репутации — 2. Награда: дополнительная единица таланта.
Задание продлено.
Спасибо, щедрый Хаос! Мне это очень пригодится.
Поздравляем! Получено достижение — Силач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в ближнем бою, +10 единиц к защите от физического урона.
Поздравляем! Получено достижение — Силач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в ближнем бою, +15 единиц к защите от физического урона. Получен навык «Щит бойца»
Щит бойца. При активации на срок в пять секунд урон от физических атак уменьшен на 50 %. Кулдаун — 30 минут.
Мда. Я сжал и разжал кулаки. Силушки-то во мне прибавилось. Я голыми руками теперь под сто единиц урона наношу. Куда мне столько? Шучу-шучу. Мне все пригодится.
Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в дальнем бою, +15 % к скорости передвижения.
Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в дальнем бою, +20 % к скорости передвижения. Получен навык «Скорость»
Навык «Скорость» — при активации скорость боя возрастает на 10 %. Время действия — 10 секунд. Кулдаун — 30 минут.
Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (четвертый уровень) Награда: +30 единиц урона в дальнем бою, +30 % к скорости передвижения. Получен навык «Скорость 2»
Навык «Скорость 2» — при активации скорость боя возрастает на 20 %. Время действия — 15 секунд. Кулдаун — 30 минут.
Вот теперь, точно надо подыскать себе оружие с модификатором на ловкость. Желательно пару кинжалов, как у разбойников. И тогда, я многое могу себе позволить. Но не это главное, с таким показателем Ловкости, любой каст моих заклинаний уменьшен на 0,4 секунды. Я теперь со своими пульсарами, если не современная система залпового огня, то, как минимум «Катюша».
Не удержался, встал на ноги, вытянул руки в сторону леса, и активировал залп пульсаров. Быстро! Вот если бы еще уменьшить время применения заклинаний, совсем хорошо станет.
Поздравляем! Получено достижение — Тягач (второй уровень). Награда: +30 кг к переносимому весу, +30 единиц к Запасу Сил.
Разобрался со всеми бонусами и поднялся на ноги. Странное ощущение — я как будто стал легче, и сильнее. Почему как будто? Я действительно стал сильнее, одно дело, когда ты видишь сухие цифры, и совсем другое, когда ты это чувствуешь. Координация движений стала просто умопомрачительной. Даже простые движения несли в себе некую ауру превосходства над остальным миром. Я раньше не придавал никакого значения параметру скорость. Он был полностью заточен на ловкость, а она у меня не профильная. А теперь, с удивлением замечал, что жить с большой ловкостью — это просто чудо какое-то! Прыжок вверх, сальто и два вытащенных из пространственного кармана ножа летят в дерево. Обалдеть!
С кровососовскими плюшками разобрались, теперь пора разобраться и со всем остальным. Три очка характеристик в Дух, урона мне хватает, проблемы с маной тоже пока нет, но отклонятся от своего пути развития, пока не будем. Да и достижение ведь дадут!
Поздравляем! Получено достижение — Духовник, (четвертый уровень). Награда: навык «Договор со Смертью» или навык «Фонтан маны»
Чтоб тебя, система! Хоть не получай достижения! Проблема выбора — извечная проблема человечества. Не буду я долго думать, размышлять. С маной у меня все в порядке? Да! Более чем, я бы даже сказал. Цифра, стоящая в строке мана опять не совпадала с моими расчетами. Почему это так, я догадывался — просто я еще не все просмотрел. Так что выбираю договор.
Получен навык — Договор со Смертью. Во время вашей смерти вы возрождаетесь с 10-ти процентным параметром Жизнь в случайном радиусе от места вашей гибели. Радиус воскрешения не более 30 метров. Штрафов нет. Навык действует один раз в сутки.
Вот это да! Плюшки растут с каждым уровнем достижения. Как же хочется узнать, что будет на пятом уровне! Ладно, забыли. Продолжаем разбор подарков, прямо праздник какой-то!
Амулет Призрачной Медведицы. Часть сета: Призрак Лунного Убийцы. Прочность: неуничтожимо. Свойства: увеличение характеристики Дух на (уровень Игрока)*3 единиц (до 15 уровня Игрока). Особые свойства: призыв Призрачной Медведицы. Срок призыва 20 минут, один раз в сутки. Уровень Призрачной медведицы: +15 от уровня Игрока (до 15 уровня Игрока). Амулет после экипировки, становиться персональным. Невозможно снять, украсть, подарить. После смерти, амулет остается у владельца. Возможна модернизация.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: