Руслан Михайлов - Ведомости Бульквариуса [СИ]
- Название:Ведомости Бульквариуса [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:https://forum.dem-mihailov.ru
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Михайлов - Ведомости Бульквариуса [СИ] краткое содержание
Герой Бульквариус – он же Бульк – полный новичок в Вальдире начавший играть от скуки, но быстро влюбившийся в этот мир. Влюбившийся и понявший, какие возможности для умного и дельного игрока может предоставить этот удивительный мир.
Ведомости Бульквариуса [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Если данж интересный, то рядом со входом не может не быть желающих попытать удачу. И танки среди них найдутся. Следующее сообщение немного прояснило ситуацию:
«Желающих полно. Но ограничение на группу – три игрока. Мы пытались с двумя танками. Один погиб. Другой ушел не выдержав характера Пова».
Характер Пова…
На этот раз я написал Повелителю:
«Сумма?».
«Три золотые монеты и доля от добычи. Я щедр».
Чуть подумав, со вздохом набил подтверждающий ответ. На запрос о времени, ответил, что буду через полчаса. Этого времени мне хватит, чтобы собраться. Три золотые монеты мне не помешают.
Да и интересно, честно говоря – в данжах Вальдиры я еще не бывал. А ведь это локации особенные, со своим характером и порой уникальными монстрами.
Интересно!
Заодно в голове чуть уляжется сумбур вызванный информацией о Бормотуле и легендарном мастере Хло-Гулле.
Глава тринадцатая
Как теперь не верить, что случайности – не случайны?
Данж Морской Выдох принадлежал клану Серые Гарпуны!
Являлся их клановыми землями, причем, если верить большому красочному плакату прямо у входа в здание, за доблесть и заслуги перед городом Приглубьем, Серым Гарпунам было поручено оберегать жителей от напастей подземелья.
Я ничем не выдал своего удивления. Внимательно прочел текст, пожал плечами и принялся разглядывать здание.
Тут было на что посмотреть.
Некогда это был небоскреб – по меркам маленького городка. Раньше я не раз замечал его, когда бродил по улицам. Трудно не заметить десятиэтажную квадратную постройку с развевающимися над ней синими флагами. Флаги свисали и над входом – огромные полотнища трепещущие в водных потоках. На синем фоне изображен серый длинный гарпун направленный наконечником в верхний левый угол. Клановое знамя Серых Гарпунов. Тут же, на лавочке у входа, сидело несколько «местных», с радостью рассказывающих игрока историю Морского Выдоха. Подойдя, я немного послушал.
Само здание планировалось как жилая высотка. Его успешно возвели, собрались уже заселять, но тут под зданием ожила природная аномалия и все планы пошли коту под хвост. Аномалия представляла собой… выдох. Мощный воздушный поток направленный строго вертикально и приходящий с досадной постоянностью. В момент, когда это происходило, здание оказывалось в чуждой для себя стихии – воздушной. Осушались комнаты и коридоры, ревущая вода водопадом лилась вниз, а восходящий воздушный поток с гулом рвался к крыше. Здание ходило ходуном, тряслось и раскачивалось как при сильном землетрясении. Любого, кого застало внизу, ждали улетные американские горки – если он не закрепился и позволил водным потока увлечь себя вниз. Смертельно опасный аттракцион. Но в нем хотя бы можно было дышать! А тех, кто остался наверху ждало другое «развлечение» – удушье. Ахилоты без воды задыхаются. «Выдох» длился долгих семь-восемь минут. Так долго задержать дыхание невозможно – во всяком случае для игроков невысокого уровня.
Но и это еще не все.
Заброшенное здание было облюбовано подводными монстрами, что без раздумий атаковали любого чужака. Когда же уходила вода и данж наполнялся воздухом, вместе с ним приходили новые диковинные создания. К примеру зебры!
Да, зебры…
Что это за аномалия такая природная никто не знал, выяснить еще не удалось, но монстров этот «выдох» притаскивал просто удивительных. Ничего не стоило столкнуться в обезвоженных коридорах с мчащимся во весь опор скакуном или тяжело бегущим кабаном. Сбивали с ног вопящие перепуганные птицы или крупные насекомые. Все это стадо – иначе не сказать – мчалось к крыше, выскакивало и… исчезало в светящемся мареве, пропадая навсегда. А воздух, развевая клановые знамена Серых Гарпунов, уносился к поверхности океана. Игроки беспрепятственно могли входить в марево, но их никуда не телепортировало.
Такой вот веселый Данж, что по совершенно непонятной причине был признан двухуровневым – нижняя половина здания считалась за первый уровень, а верхняя – за более опасный второй. Дело в том, что верхние комнаты сохранились лучше и в них частенько оставались воздушные пузыри – вместе с монстрами. Даже идя по затопленному коридору верхнего уровня был шанс внезапно столкнуться с обезумевшей от страха зеброй, бегущей куда-то внутри воздушного пузыря, стремясь от него не отстать.
Морской Выдох служил неисчерпаемым источником земных продуктов для соседних ресторанов специализирующихся на экзотической для подводных жителей пище.
Ну да… я сразу и представил себе улыбающегося официанта, нависшего над столиком гостей:
– Всячески рекомендую стейк из зебры, господа! Затоптала семерых! Еще тринадцать покалечила! Как дополнительное блюдо советую попробовать целиком запеченного альбатроса – этого милого массового убийцу порешившего семнадцать авантюристов новичков и девятерых бывалых. Его мясо пропитано адреналином убийства и лимонным соком!
Кхм…
Само «подземелье» являлось отличным полигоном для получения новичками навыков действовать в воздушной среде – там, где не могли дышать и толком двигаться мы, но прекрасно себя чувствовали все сухопутники. Сюда можно было возвращаться раз за разом, совершенствуя навыки и выполняя многочисленнейшие квесты. Прямо у входа, поболтав с «местными», можно было набрать не меньше пяти заданий – это я судил по их предложениям, которые с некоторым сожалением отклонил, сославшись на жуткую нехватку времени. Откланявшись, вошел в здание и, проплыв по широкому коридору, остановился в десяти шагах от пересекающей пол яркой красной черты. В коридоре толпилось немало игроков до тридцатого и выше уровня, ищущих подходящих компаньонов для вылазки в данж. Мне никого искать не пришлось – отлипнув от стены, Ахелия радостно замахала мне рукой.
– Не слишком хорошо ты снарядился – с нескрываемым неодобрением заметил Принц, оглядев меня с ног до головы.
– Я справлюсь – ровно ответил я.
И с его мнением я не согласился – я был снаряжен нормально. Приобрел себе наплечники, нагрудник и широкий пояс, уложившись в двадцать шесть серебряных монет. Щит и топор модернизированы, на поясе висит длинная и прочная веревка. В мешке небольшой запас зелий на ману и здоровье. Этого вполне достаточно для выполнения одного задания – пусть даже в данже. И вообще, судя по разговорам «местных», главная здешняя опасность состоит не в схватках с монстрами, а в чертовом воздухе.
– Наша цель? – поинтересовался я.
– Пауки и моллюски! – улыбнулась Ахелия – А еще сбор целительных оранжевых водорослей. Мне нужно выполнить задания храма Ивавы – а им нужны паучьи железы, серые жемчужины и водоросли для создания исцеляющих эликсиров. Доброе дело!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: