Михаил Северный - Бета-тестер

Тут можно читать онлайн Михаил Северный - Бета-тестер - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Михаил Северный - Бета-тестер краткое содержание

Бета-тестер - описание и краткое содержание, автор Михаил Северный, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
empty-line
1

Бета-тестер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Бета-тестер - читать книгу онлайн бесплатно, автор Михаил Северный
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу-ка репорт пока не забыл.

"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.

Давайте посчитаем.

На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.

То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов

Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща - прокачанная, то есть урон минимум в 2-3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него - всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5-10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2-3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.

Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:

1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни - допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);

2) увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).

В формулах:

ОЖ - очки жизни;

В - выносливость;

У - уровень.

Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным.'

На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.

Ладно фиг с ней, с ловкостью.

Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4

Беседа +2. Беседа = 4

Ну и ближний бой увеличу до кучи.

Ближний бой +1. Ближний бой = 1

А теперь можно и поспать.

Глава 9

Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало несколько системных сообщений.

Паралич вернется через 26 дней.

- 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты).

Получено личное сообщение.

С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.

"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета-теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.

Временно включаем вариант ?2 для тестирования баланса.

Цитирую "увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".

Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."

Появилось еще одно системное сообщение:

"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4).

Очки Жизни = 32.

Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини-боссов не лезть. Если они конечно тут есть.

Никогда я в математике не был силен, а тут вот как ... Жизнь заставила былинная-древнерусская.

Какие планы на сегодня? Опять баги искать или продолжить качаться? А может к Владу в гости наведаться? У нас с ним тоже квест совместный.

Солнце уже взошло. Птички поют. Замечательная погода и вообще позитив. Вдова опять доит корову во дворе. Кстати, а почему во дворе? Вроде бы их в сараях доят. Условности.

Я вспомнил, о чем размышлял вчера перед сном и открыл таблицу навыков персонажа. Так и есть.

Ловкость рук - 2. Медицина - 0. Питомец - 0.

Медицина? Жалко, что нет Интернета и нельзя заглянуть в Википедию. Насколько я помню это что-то с латинского и вряд ли во времена богатырей эту науку так называли. И вряд ли вообще была такая наука. Короче, навык выбивается из стилизации.

Не долго думая пишу репорт и прошу заменить медицину на хотя бы "знахарство". Через пять минут ответ.

"Здравствуйте. Ваше замечание принимается и название навыка в интерфейсе мы уже поменяли. Если будут еще несоответствия - пишите, примем меры."

Я открыл экран навыков.

Ловкость рук - 2. Знахарство - 0. Питомец - 0.

Да. Поменяли. Быстрая реакция. И что дальше? Что у меня там с заданиями?

Всё долгоиграющее и взяться не за что. Остается спасение невесты богатыря, только нужно уровень прокачать. Для групповых квестов нужен пятый. Этим и займусь.

Вдова уже ушла, когда я зевая сунулся наконец во двор. Колодец стоял на своем месте, как будто ничего и не произошло. Никаких следов вчерашних разрушений не осталось. Я подошел и глянул вниз. Никого. Набрал воды в кувшин и вышел на улицу. Пройдусь на рынок. Он тут вроде бы ежедневный. Нужно руны продать.

Рынок никуда не делся. Люди стояли, сидели, по кругу. Разговаривали, менялись, многие спали и покупателю приходилось расталкивать человека, если хотелось прикупить нужного.

Я выложил на землю свои 25 рун и сборщик податей нарисовался практически мгновенно.

- Пять бронзы за вход и двадцать четыре за объем!

Спорить и торговаться он не собирался. Я выгреб почти всю бронзу и засел в ожидании покупателей. Сначала один подошел. Поинтересовался. Потом второй. Руками я трогать не давать, да и смотреть рисунок тоже. Только объяснял что они временно увеличивают удачу на единичку и разум на две.

В итоге продал десять штук. Пять разума и пять удачи по семь бронзы каждая. Выигрыш сорок одна бронза, и это я еще не все продал. Все таки навык общения - четыре очень на торговлю приятно влияет. В инвентаре "звенят" семдесят три монетки.

Я уже приметил белобородого старика, который разложил перед собой руны и успешно их толкал. Он на меня внимания не обращал, такие мелкие конкуренты не вызывали у профессионала ни зависти, ни испуга. Поэтому и мне не было неудобно подходить к нему.

- Здравствуйте, - поздоровался я. - Можно ваши руны посмотреть?

Продавец пожал плечами и провел рукой над рунами. Надписи на палочках моргнули и исчезли.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Северный читать все книги автора по порядку

Михаил Северный - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Бета-тестер отзывы


Отзывы читателей о книге Бета-тестер, автор: Михаил Северный. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x