Михаил Северный - Бета-тестер
- Название:Бета-тестер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Северный - Бета-тестер краткое содержание
1
Бета-тестер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу-ка репорт пока не забыл.
"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.
Давайте посчитаем.
На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.
То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов
Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща - прокачанная, то есть урон минимум в 2-3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него - всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5-10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2-3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.
Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:
1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни - допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);
2) увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).
В формулах:
ОЖ - очки жизни;
В - выносливость;
У - уровень.
Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным.'
На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.
Ладно фиг с ней, с ловкостью.
Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4
Беседа +2. Беседа = 4
Ну и ближний бой увеличу до кучи.
Ближний бой +1. Ближний бой = 1
А теперь можно и поспать.
Глава 9
Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало несколько системных сообщений.
Паралич вернется через 26 дней.
- 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты).
Получено личное сообщение.
С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.
"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета-теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.
Временно включаем вариант ?2 для тестирования баланса.
Цитирую "увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".
Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."
Появилось еще одно системное сообщение:
"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4).
Очки Жизни = 32.
Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини-боссов не лезть. Если они конечно тут есть.
Никогда я в математике не был силен, а тут вот как ... Жизнь заставила былинная-древнерусская.
Какие планы на сегодня? Опять баги искать или продолжить качаться? А может к Владу в гости наведаться? У нас с ним тоже квест совместный.
Солнце уже взошло. Птички поют. Замечательная погода и вообще позитив. Вдова опять доит корову во дворе. Кстати, а почему во дворе? Вроде бы их в сараях доят. Условности.
Я вспомнил, о чем размышлял вчера перед сном и открыл таблицу навыков персонажа. Так и есть.
Ловкость рук - 2. Медицина - 0. Питомец - 0.
Медицина? Жалко, что нет Интернета и нельзя заглянуть в Википедию. Насколько я помню это что-то с латинского и вряд ли во времена богатырей эту науку так называли. И вряд ли вообще была такая наука. Короче, навык выбивается из стилизации.
Не долго думая пишу репорт и прошу заменить медицину на хотя бы "знахарство". Через пять минут ответ.
"Здравствуйте. Ваше замечание принимается и название навыка в интерфейсе мы уже поменяли. Если будут еще несоответствия - пишите, примем меры."
Я открыл экран навыков.
Ловкость рук - 2. Знахарство - 0. Питомец - 0.
Да. Поменяли. Быстрая реакция. И что дальше? Что у меня там с заданиями?
Всё долгоиграющее и взяться не за что. Остается спасение невесты богатыря, только нужно уровень прокачать. Для групповых квестов нужен пятый. Этим и займусь.
Вдова уже ушла, когда я зевая сунулся наконец во двор. Колодец стоял на своем месте, как будто ничего и не произошло. Никаких следов вчерашних разрушений не осталось. Я подошел и глянул вниз. Никого. Набрал воды в кувшин и вышел на улицу. Пройдусь на рынок. Он тут вроде бы ежедневный. Нужно руны продать.
Рынок никуда не делся. Люди стояли, сидели, по кругу. Разговаривали, менялись, многие спали и покупателю приходилось расталкивать человека, если хотелось прикупить нужного.
Я выложил на землю свои 25 рун и сборщик податей нарисовался практически мгновенно.
- Пять бронзы за вход и двадцать четыре за объем!
Спорить и торговаться он не собирался. Я выгреб почти всю бронзу и засел в ожидании покупателей. Сначала один подошел. Поинтересовался. Потом второй. Руками я трогать не давать, да и смотреть рисунок тоже. Только объяснял что они временно увеличивают удачу на единичку и разум на две.
В итоге продал десять штук. Пять разума и пять удачи по семь бронзы каждая. Выигрыш сорок одна бронза, и это я еще не все продал. Все таки навык общения - четыре очень на торговлю приятно влияет. В инвентаре "звенят" семдесят три монетки.
Я уже приметил белобородого старика, который разложил перед собой руны и успешно их толкал. Он на меня внимания не обращал, такие мелкие конкуренты не вызывали у профессионала ни зависти, ни испуга. Поэтому и мне не было неудобно подходить к нему.
- Здравствуйте, - поздоровался я. - Можно ваши руны посмотреть?
Продавец пожал плечами и провел рукой над рунами. Надписи на палочках моргнули и исчезли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: