Крис Метцен - Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия]

Тут можно читать онлайн Крис Метцен - Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство АСТ, год 2017. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    АСТ
  • Год:
    2017
  • Город:
    М.
  • ISBN:
    978-5-17-100175-9
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Крис Метцен - Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] краткое содержание

Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] - описание и краткое содержание, автор Крис Метцен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Издание представляет собой полностью кодифицированную и официальную историю игры "Warcraft", в нем хронологически излагаются все события, которые происходили в игре, или существовали в ее легендах и лоре, начиная с самой первой части, вышедшей еще в начале 1990-х годов. Это первое издание подобного рода, подводящее своеобразный итог более чем двадцатилетней истории игры, приводящее в единую систему все разрозненные события, расы, планеты, конфликты и государства, придуманные создателями "Варкрафта".

Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Крис Метцен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Потоки энергии хлестали по всему миру, мешая Кадгару создать портал на Полуостров Адского Пламени. Он и его союзники решили использовать грифонов, чтобы добраться до Темного Портала. Кадгар, Туралион, Аллерия, Курдран, Данат и несколько остальных членов экспедиции отправились в путешествие.

НЕРЗУЛ ОТКРЫВАЕТ БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПОРТАЛЫ НА ДРЕНОРЕ Большинство солдат Альянса - фото 42

НЕР’ЗУЛ ОТКРЫВАЕТ БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПОРТАЛЫ НА ДРЕНОРЕ

Большинство солдат Альянса, находившихся в Цитадели Адского Пламени, уже отступили обратно на Азерот, но теперь оставшиеся воины Орды тоже пытались сбежать через Темный Портал с разрушающегося мира.

И не слишком обрадовались, когда увидели, что кто-то решил закрыть единственный путь к отступлению.

Обе стороны схлестнулись перед зияющим проходом, отчаянно пытаясь избежать забвения. Пока бушевала битва, Кадгар и остальные маги выпустили чистую силу, заключенную в Черепе Гул’дана, пытаясь задействовать как можно меньше энергии скверны. Туралион и его отряд окружили чародеев и отбивались от перепуганных орков, стремящихся покинуть гибнущий мир.

Заклинания магов вызвали мощный взрыв, который уничтожил каменный свод Темного Портала и разрушил мост между Азеротом и Дренором. Но времени радоваться победе почти не было.

Магическое давление, созданное заклятием Нер’зула, продолжало распространяться по миру и с каждой минутой вызывало новые разрушения. Поскольку сильные подземные толчки сотрясали землю и континент распадался на части, Кадгар и Сыны Лотара сбежали через ближайший открытый разлом, не ведая, куда он их приведет и выживут ли они там. Спустя несколько секунд планету разорвало на куски.

Дренор, мир, к которому прикасался Агграмар, мир, созданный Изначальными и Разрушителями, мир славной цивилизации Апекситов и таинственных кланов орков, погиб.

Остатки Орды

Орки, бежавшие через Темный Портал до того, как он закрылся, принесли на Азерот мрачные для Орды вести: их родной мир сгинул. Нер’зул пожертвовал всем, спасая себя и горсть своих верных сородичей. Казалось невозможным, чтобы кому-то удалось пережить разрушение Дренора.

Вождя Громмаша эта новость привела в глубокое отчаяние. Единственный выживший член семьи — его сын Гаррош — все еще был на Дреноре, в лагере Маг’харов. Но Громмаш не мог долго горевать и, собравшись с духом, повел клан Песни Войны на север, стремясь укрыться в отдаленном Болоте печали. Он не сдался; ему было нужно лишь перегруппироваться. Громмаш верил, что между орками и людьми никогда не наступит мир, и хотел, чтобы его бойцы были готовы к сражениям.

Члены «истинной Орды» увидели в вестях о Дреноре подтверждение тому, что они — законные наследники верховного вождя Чернорука. В последующие годы Дал’Ренд и Мейм лишь укрепят свои силы.

Клан Драконьей Пасти в Грим Батоле поступит так же. Зулухед и многие другие члены клана вернулись на Дренор после окончания Второй Войны. Получив новости о гибели родного мира, орки из Драконьей Пасти, оставшиеся на Азероте, посчитали своего предводителя погибшим. Командование над кланом перешло к Некросу. Он приказал собратьям не давать слабину, по-прежнему помыкая Алекстразой и ее красными драконами.

Остальные члены Орды не видели причин продолжать сражения с Альянсом. Рексар, благородный охотник из Мок’натал, верил, что его народ погиб на Дреноре, а сам он чувствовал отвращение ко всему, что произошло за последние годы. Все его клятвы и присяги на верность теперь обратились в прах. Рексар исчез в лесах Азерота, отправившись в одинокое странствование по новому миру.

Скрывающиеся в Альтеракских горах Дрек’Тар и клан Северного Волка смогли построить новый дом. Они отдалились от остальных орков, надеясь тем самым избежать гнева Альянса. Их жизнь была трудна и сурова, но и в ней со временем появились преимущества. Дрек’Тар восстановил связь со стихиями и использовал их, защищая свой народ от опасностей.

Далеко от Восточных королевств Чо’Галл и клан Сумеречного Молота ничего не знали о судьбе Дренора, но для них родной мир не имел значения. Они шли вперед, повинуясь шепоту Древних Богов. Чо’Галл и его приспешники приплыли к далекому континенту, Калимдору, в поисках своих темных господ, желая помочь им приблизить Время Сумерек.

Они не знали, что за ними следили. Гарона напала на след Чо’Галла и выследила бывшего члена Совета Теней в загадочных землях Калимдора.

Аллея Героев

Многие орки, сбежавшие с Дренора, сразу же сдались Альянсу в Выжженных землях. Их увезли в лагеря для военнопленных, которые организовали по всему Лордерону. Среди сторонников Альянса все еще бушевали споры о том, как поступить с пленными, но сейчас все внимание Альянса занимали не орки, а Темный Портал. Из экспедиции в другой мир так и не вернулись многие величайшие герои Второй Войны. Прибывшие Сыны Лотара рисовали чудовищную картину увиденного, но все еще оставалась надежда, что однажды Туралион, Кадгар, Аллерия, Курдран, Данат и их союзники смогут отыскать дорогу домой.

Но шли дни, недели, месяцы и годы, а надежда исчезала. Пропавших солдат стали считать погибшими. У ворот Штормграда возвели статуи предводителей экспедиции, которые ежедневно напоминали горожанам о воинах, которые принесли самую большую жертву ради спасения своего родного мира. На статуях были закреплены таблички с посланиями от друзей тех, кто пропал без вести, их товарищей и возлюбленных.

Пройдут десятилетия, прежде чем Азерот узнает правду о том, что произошло.

Люди Восточных королевств вернулись к обычной жизни. Первая и Вторая Война имели далеко идущие последствия, изменив баланс сил в мире. Совета Тирисфаля больше не существовало, а от идеи единого Хранителя, наделенного великой силой, пришлось отказаться. Теперь у Азерота были новые защитники. Самым известным из них был Альянс. И хотя Орда потерпела поражение, члены Альянса не видели смысла в роспуске союза. Они будут поддерживать связи друг с другом и вместе использовать ресурсы и военную мощь для защиты мира.

Паладины Серебряной Длани также посвятили себя поддержанию порядка. В Дренор отправился лишь Туралион; он сам велел своим собратьям остаться на Азероте. Вскоре паладины принялись обучать новых святых воинов, и ряды праведного ордена увеличились.

В Даларане Кирин-Тор занимался изучением пленных орков и их магии. Маги знали, что часть Орды все еще прячется в Восточных королевствах, и хотели узнать как можно больше о своих врагах на случай новой войны.

Так же как доисторический Дренор и огромное множество других миров в космосе, война навсегда изменила Азерот и его обитателей. Но впереди его ждал еще больший хаос. В будущем Азероту понадобится Альянс и все его защитники, дабы выжить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Крис Метцен читать все книги автора по порядку

Крис Метцен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия] отзывы


Отзывы читателей о книге Варкрафт: Хроники. Том II [Энциклопедия], автор: Крис Метцен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x