Дмитрий Браславский - Холодное сердце Далрока
- Название:Холодное сердце Далрока
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издатель Селиванов
- Год:2015
- Город:Чебоксары
- ISBN:978-5-905195-14-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Холодное сердце Далрока краткое содержание
Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений.
Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Холодное сердце Далрока - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ТИГР: Ловкость 11 Сила 12
Если вам удалось его убить, то 44 .
362
Надеюсь, вас не удивит, что в башне, где царит магия, большинство животных умеет разговаривать. А маленькая противная Ойна, видя, что вы уходите, показывает, что умеет еще и кричать мерзким тоненьким голоском: «Воры, измена, пожар, разбой!» На крик сбегаются стражи в латах — битва кровава, но коротка…
363
Когда вы спускаетесь вниз, человечек радостно бросается к вам навстречу. Его зовут Еарн, и он должен до конца недели во что бы то ни стало добраться до Зенгарда, дорога к которому ведет на юго-восток по ту сторону озера. Некогда он слышал легенду, что на озере живет волшебная лодочка, готовая перевезти всякого, кто знает ее имя. Вот в этом-то вся загвоздка. Еарн помнит только, что это имя какого-то животного, у которого есть рожки и длинный хвост. «И все?» — удивленно спрашиваете вы. «Нет, — рычит в изнеможении человечек, — еще ушки, ножки, глазки… Уф! Прости! Я уже второй день пытаюсь придумать, кто бы это мог быть». Если хотите попытаться позвать лодочку, напишите на листке бумаги название животного, отметьте под каждой буквой ее порядковый номер по алфавиту, сложите получившиеся цифры и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если он не будет иметь никакого отношения к происходящему — значит, вы позвали лодочку не тем именем. Можете попробовать сначала. Когда надоест, оставляйте безутешного Еарна и уходите вдоль берега на север — 126 .
(См. иллюстрацию на следующей странице.)

364
Как это ни печально, придется уходить: в темноте можно только оступиться и сломать себе шею, полетев в какой-нибудь потайной колодец. И в этот момент в зале становится еще темнее. Резко обернувшись, видите, что дверной проем загородил кошмарный призрак, через истлевшие одежды которого свободно проникает лунный свет. Попробуете откупиться от него каким-нибудь подарком ( 139 ) или будете драться ( 299 )?
365
Кажется, они все равно вам не верят. Выхода нет: убежать невозможно, а победить в битве нереально. Как ни обидно погибнуть при таких обстоятельствах, с вами это произошло…
366
Вы вскакиваете в седло, и животное подчиняется вам. «Вперед! — раздается крик вейри. — Лорд с нами!» Конные эльфы смыкают вокруг вас кольцо, и вы несетесь по дороге, сметая троллей на своем пути. Увидев это, остальные эльфы и шауриты тоже пытаются оседлать свободных лошадей. Но, увы! Отряд, с которым вы столкнулись, был только авангардом большой армии, неторопливо двигавшейся к побережью. Увидев, что из-за поворота начинают появляться ряды готовых к бою врагов, Байэлл оборачивается к вашей лошади и бьет ее плашмя мечом. Бедное животное бросается в чашу, не разбирая дороги, и утихомирить ее уже не удается — сильная тряска мешает вам сосредоточиться и вновь применить свое умение — 609 .
367
Слышится тонкий, едва заметный свист, и в грудь вам попадает стрела. Эльфийская стрела. Защититься от невидимого лучника невозможно. Бесполезно и прятаться: смерть может прийти абсолютно с любой стороны. Киньте кубик два раза и вычтите из своей СИЛЫ сумму выпавших на нем чисел. Если хотя бы один раз выпадет шестерка, — вы мертвы. Если ещеживы, знайте, что лес вокруг по-прежнему тих. Впрочем, второго выстрела не будет. Перевязав рану, с тяжелым сердцем продолжаете путь — 58 .
368
Вейри явно нервничает, но другого выхода нет: придется положиться на слова торговца. В любом другом доме вас могли просто на порог не пустить, чтобы не наживать лишних неприятностей. Однако всего через час вы понимаете, почему хозяин дома не взял с вас денег: командир гарнизона с лихвой заплатил человеку, сообщившему, что у него в доме куча скрывающихся от властей эльфов. Дом окружен воинами, и вам уже не уйти…
369
Обруч, конечно, штука нужная, но сделанного не воротишь. Зато можно будет попытаться уговорить вождя согласиться на бесплатный ремонт «Дайнаэля» — 177 .
370
Если у вас висит на шее серебряный барашек на цепочке, то вы знаете, какой параграф надо посмотреть. Если нет, — 504 .
371
На ночь вас размещают в небольшой чистенькой хижине. Хотя вы спите не на пуховой перине, а на соломенном матрасе, после корабельной качки и шторма это кажется блаженством. Вдруг после полуночи вас будят какие-то шорохи, доносящиеся со стороны входа. Нашарив в темноте меч, ждете, что будет дальше. Однако на фоне дверного проема не мужской, а женский силуэт. И через минуту слышится голос: «Друг эльфов, я пришла с миром. Не убивай меня, а выслушай». Сев на неком подобии кровати, приглашаете незваную гостью присесть рядом. Она рассказывает, что ее привело к вам беспокойство за жизнь ваших друзей, поскольку Р'Зауру придумал красивую сказку, а на самом деле он дал согласие послам Далрока стать его вассалом и данником. Женщина не сомневается, что завтра вы будете принесены в жертву богу войны Темесу, а затем армия островитян начнет готовиться к высадке на Альфхейме неподалеку от Хайрингарда. Поверите ей ( 574 ) или прогоните и будете спать дальше ( 227 )?
372
К вечеру вы вспоминаете о магическом шаре Рондуэла. Хотите воспользоваться им ( 14 ) — или просто ляжете спать, чтобы лишний раз не расстраиваться ( 536 )?
373
Видя, что их капитан мертв, тролли начинают сдаваться, бросая оружие за борт. Непривыкшие к бессмысленной жестокости эльфы сгоняют команду драккара в трюм. Вы же идете в капитанскую каюту. Там вас ждут три любопытные находки, которые вы, разумеется, можете взять с собой. Это две золотые монеты с изображением мощного кряжистого тролля, скорее всего, Далрока (их можно положить в кошель), накидка, которую носят лидеры армии противника (–47) и карта Тролльхейма с рунической надписью наверху: « » (+121) — 538 .
374
Бог остается глух к вашим молитвам — 618 .
375
Из-за двери слышатся удаляющиеся шаги. Кажется, он обиделся. Что ж, придется уходить несолоно хлебавши — 29 .
376
Шар медленно гаснет, и на вас наваливается страшная усталость. «Посмотрим, чьи идеи окажутся более интересными», — бормочете вы, засыпая — 416 .
377
До рукопашного боя дело далее не доходит: озаренный пламенем корабль врага начинает медленно уходить под воду. Эльфы издают торжествующий крик, но вейри не забывает и о втором противнике, быстро разворачивая корабль носом в его сторону. И вновь начинается обмен любезностями. Бросьте кубик за своих, а потом за противника, и сравните выпавшие числа. Какое число меньше, тот корабль и получает попадание вражеского огненного шара (тогда он теряет 4 единицы ПРОЧНОСТИ). ПРОЧНОСТЬ ваших кораблей одинакова — 16. Каждая установка может сделать всего пять выстрелов: потом трубу разъедает, пользоваться ей становится опасно, а поменять можно только в порту. Если ПРОЧНОСТЬ одного из кораблей станет равна нулю, он пойдет ко дну. Если это случится с вами, то 464 , если с пиратами, — 156 . Ну, а если ни того, ни другого не произошло, — 290 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: