Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ]
- Название:Пионеры Лиадиды [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ] краткое содержание
Пионеры Лиадиды [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Однако чародеи решили, что преодолели закон мастера. Ведь каждый мастер должен воспитать ученика, что превзойдет его самого. Иначе нет смысла в эволюции и развитии мастерства. Потому самые сильные маги для себя и избранных создали особые кристаллы.
Кристалл сердца — это все равно, что черный ящик самолета. Он внедряется в тело и растет с ним, впитывая все нюансы на генетическом уровне. И чем взрослее маг, тем прочнее кристалл сердца. Благодаря ему можно воссоздать тело с идеальной точностью. По достижению тридцати лет кристалл перестает меняться и набирает свою максимальную прочность.
Но такое тело будет лишь телом. Пустышом. Клоном. Ведь для нормальной жизни после смерти нужна память прошлой жизни. Кристалл разума. В отличие от кристалла сердца он интерактивен и не может капсулироваться в прочнейшую оболочку, потому как постоянно изменяется. Он стал некой магической нейросетью, что по мере заполнения создавала новые блоки памяти. Этот кристалл не писал все подряд. Только самые яркие моменты, как и реальная память человека. Рутинные воспоминания сбрасывались в некий буфер, где они накладывались друг на друга, в стиле день на день похож. Но как раз потому, что кристалл представлял из себя друзу отдельных кристаллов, он был очень хрупким.
Третий элемент воскрешения — кристалл души. По сути это даже не материальная форма, а лишь пробой в Астрал, через который душа искусственным способом берет контроль над восстановленным телом. При этом не возрождается в новом пустом теле, а получает аватар с опытом.
Разработав все это, Лиадида стала раем для старых и опытных магов. Но нарушать законы Творца чревато. Маги возомнили себя слишком крутыми и полезли в те области бытия, где совершенно не понимали что делают.
Один из них и открыл новый мир, создав пробой через Единый для Вселенной Астрал. В мир некросов. На свою голову и собственно на голову всех остальных.
А там не было магии. Изначально. Но некроманты ее смогли изобрести, правда тоже под давлением инстинкта самосохранения. Вылилось это в нечто противоестественное. В прану и опыт. Если упрощать, то в жизненную энергию.
Не имея источника магии, они стали вампирами и паразитами на самих себе. Отодвигали смерть и усиливались за счет поглощения жизни соотечественников и всего живого. А когда ухватишь кусок власти или денежный куш это уже становится наркотиком. Неважно, что у тебя не хватит фантазии и всех пяти чувств, на которые ты сможешь потратить эти финансы. Шестое чувство это наркотическая зависимость, которая из человека делает раба. Мало отличного от любого наркомана, алкоголика, игромана и прочих зависимых.
Но нарк уже не обращает внимания на логику, действительность и факты. Он жаждет свою прелесть как Голлум у Толкиена. Некросы стали именно такими. Они хотели жить вечно даже за счет других. И чем больше получали, тем больше хотели.
Максу один мудрый человек сказал простую истину — невозможно выиграть в карты у шулера играя честно. Он все равно победит. В любом случае. Если ты не придешь играть в карты с револьвером.
В конечном итоге такие шулеры подмяли весь мир некросов под себя. Гуманисты, толерасты и демократы там быстро вымерли, став пищей для новых хозяев. И все бы хорошо, но ресурсы не безграничны. Человеческие тоже. Потому у некросов осталось около двух тысяч могучих правителей с куцей свитой и умирающая планета.
Они уже добивали друг друга, когда из портала вывалился Миграс Великий — мятежный маг Лиадиды. Некросы резко забыли все свои обиды и устремились на новое пастбище. Нестройной толпой, каждый сам по себе.
Это и спасло Лиадиду. Когда начался тотальный геноцид местных, радужные быстро сообразили, что кристаллы залог не бессмертия, а выживания расы. Так что внедрять их стали во всех, кто хоть чего-то стоил.
Но оказалось, что уже поздно. Прорыв между мирами смешал законы мироздания. Началась мутация самого Радужного Источника. Появились новые школы магии — смерть, жизнь, хаос, порядок и ментал.
Некросы воспользовались этим и атаковали своими новыми технологиями зиккуратов с фабриками клонов-мобов. Маги Радуги ответили и, учитывая их жизненный опыт, ответка прилетела серьезная.
Война длилась долго и вымотала обе стороны до патовой ситуации. Именно в этот момент попали игроки и потому нужен сбор кристаллов сердца и разума. Только к этим камням потомки магов могут привязать старую душу и восстановить утерянные в ходе войны знания.
Некросы тоже не вытянули такую войну, потому приняли тактику беспокоящего огня. Теперь зиккураты в автономном режиме создавали армии мобов и атаковали города. Вода камень точит.
Однако в некоторых местах воскрешали не примитивных мутантов, вроде скрещенных с черепахой осминогов, а клонов самих некросов. Правда без кристаллов сердца и разума выходили типичные зомбаки. Пустыши. По первой у них имелись лишь примитивные инстинкты — пожрать или поспать. Не более.
Но каждый найденный осколок разума давал таким юнитам неслабый буст. И дело даже не в том, что память бывшего владельца даровала жизненный опыт. Каждый найденный некросом осколок стимулировал часть мозга. Любой моб в течение жизни обучался новым фокусам, но клоны некросов, получив два-три десятка самых посредственных осколков, резко усиливали свои умственные способности. После сотни штук это уже так эффективно не работало, но все же делало их на порядок опаснее. Особенно высшие некросы. Дальше уже они обучались как обычные игроки, постепенно отыскивая осколки памяти и обучаясь новым фокусам.
Это желанный трофей, но насколько Кар знал, пока еще никто не смог завалить некроса, у которого было бы более двухсот осколков. Они были не столько сильны, сколько хитры и коварны. Не брезговали ударами в спину или трусливым бегством с поля боя. У местного старшего лича, похоже, под полтинник, судя по поведению, но он в прямой и заведомо проигрышный бой не полез. Сбежал. И теперь пока не соберет новую армию или не получит выигрышную позицию будет гадить по мелочам.
Потому спускались вниз со всей осторожностью. Помогли оставленные мертвецами ножи, вбитые в щели. Последним через провал полз Бур и вытягивал их. Крепыш буквально не рыдал от счастья, когда нашел свой щит. Каким-то чудом форма панциря и мясо по краям во время удара воздушным молотом получилась присоска. Так что его не просто не унесло, а присосало к полу, так что отрывать пришлось в четыре рычага из мечей. Теперь Буревестник повесил щит за спину и сам стал как черепаха. Но прочный панцирь и небольшая фигура крепыша дают шанс выдержать дистанционную атаку лича, потому он и замыкал строй забирая кинжалы и поддерживая Чуба. Без этих клиньев однорукий воин не справился бы, а сейчас каждый игрок на счету.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: