Bandileros - The Задрот [СИ]
- Название:The Задрот [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Bandileros - The Задрот [СИ] краткое содержание
The Задрот [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Это и называется стоячим гриндом, и именно им я занялся в дневном барьере с зомби — залез, проагрил на себя зомби и стою — берите меня, зомби, закономерно, начали бить меня, к чему я был морально готов. Удар когтистой лапой был болезненен, но ради дела нужно было терпеть — когда спало больше половины ХП, достал меч и ударил кругом, снеся здоровье всем окружающим меня зомби, включил навык «Огненный плащ» и получил с него камень душ, тут же применил восстановление Юнхон на себя. Огненный плащ наносил один магический урон в секунду и качался только при нанесении урона — когда вокруг целая огромная толпа зомби, а не один-два моба, то огненный плащ наносит урон постоянно и множественным целям — на уничтожение до состояния пепла зомбака требуется всего доля секунды и эта огромная толпа движется на меня, на место прежних входят новые зомби, и так далее и так далее…
Я же хилю себя, как можно больше восстанавливая здоровье. Как можно больше! Юнхон, юнхон, юнхон, постоянно появляющиеся в инвентаре камни душ просто радовали глаз и делали восстановление совсем не затратным по мане.
Когда восстановился — снимаю огненный плащ и продолжается веселье…
Итого — стоячий гринд физической выносливости, которая снижает урон от физических атак, гринд Юнхона, гринд огненного плаща — и это не сходя с одной точки!
Огненный плащ качался очень нехило — поначалу так и летели сообщения о повышении уровня навыка. Восстановление души тоже, чтобы вылечить половину моего ХП, нужно было тридцать восстановлений первого уровня. По мере использования этот навык усовершенствовался и стал лечить больше… то есть эффективность снижалась. Самое сложное в стоячем гринде — однообразность. Нужно повторять одни и те же действия настолько часто, что это быстро надоедает. Но это ничего, не самое сложное — день провести в постоянном получении урона, сжигании зомби и уничтожении боссов, легионы регулярно появлялись.
* * * *
Контроль маны, на самом деле позволял создавать навыки, причём это было чрезвычайно просто. Мана слушалась мага. Это было одновременно просто и бесполезно — какой толк, если всё, что я могу — это уплотнять сырую ману? По настоящему интересные способности — защита, атакующие скиллы и многое другое — не сделать просто экспериментом с формой и движением маны.
Поэтому вот уже пятый день, как я сидел в небольшом домике в центре парка. Конечно, дни проходили для меня во времяумножающих барьерах. Здесь был стол, за которым можно работать и мои книги из инвентаря, многочисленные тетради, бумаги, многое другое, даже чертёжный планшет был.
Голова пухла! Нет, я серьёзен — никогда не считал себя великим математиком — более того, этот предмет мне никогда не давался. Да и много ли было сложностей с ним? Сейчас, с высоты сегодняшнего дня, сложности казались мне смешными.
Обложившись книжками, я изучал основы магии и чем дальше, тем больше понимал, что круто попал. Магия — сложнейшая система, в которой много переменных, но мало формул. Ключевое значение имеет энергия — мана, а так же методы её использования. К примеру, значение имели символы и их взаиморасположение. Пентаграммы, гексограммы, объёмные конструкты.
Я начал изучать магию последовательно, начав с изучения исторических основ — книжка «основы древней магии» была первой, чтобы понять, с чего всё начиналось. И чем дальше читал, тем было интереснее. По настоящему магия широко развивалась в античные времена, после чего маги поконфликтовали с церковью и начались новые времена.
Нужно было учитывать огромное количество различных вещей. Чем больше заклинаний маг может создать одновременно или скомбинировать — тем он, маг, мощнее. Потому что от комбинации зависит всё.
К примеру — взять ту же магическую стрелу — взять ману, сжать, вытянуть и пульнуть — ничего сложного. А вот добавить в неё, скажем, урон от огня — это уже сложнее, нужно создать второе заклинание. Нормальный маг может комбинировать три-четыре заклинания.
Не последнюю роль в этом играет сложность заклинаний и их сила, то бишь объёмы энергии.
Изучение магии оказалось немного сложнее, чем я думал изначально, но, как я и предполагал, оно неплохо повышало интеллект, когда голова пухла от различных формул и цифр, приходилось учить различные основные постулаты и законы, и высчитывать сложнейшие вещи. Например — расчёт различных артефактов графического типа. Это артефакты, на основу которых нанесены различные магические символы, притягивающие и изменяющие ману.
Было много сложных законов взаимодействия различных магических рун, символов, стихий…
Сидя над конспектами, я тупо пялился в написанное и нарисованные символы, которые перерисовал из книжки и начертил на бумаге магическую пентаграмму. У меня на удивление хорошо удалось начертить — видимо, это из-за навыка. Пентаграмма призыва из мира духов — можно призвать как слабенького зомби, так и любого монстра из данжа. Так, например, делал Хван Сон-Гон, призывая сильных духов, но это уже не мой профиль.
Закончил чертить карандашом последнюю линию в сто одиннадцатом символе, что были вокруг пентаграммы.
Заклинание призыва довольно глупое, но магия — это вообще больше гуманитарная наука, а не физическая. Типа как варп в вархаммере.
Колдовской символ налился силой, стягивая к себе окружающую ману и стал темнеть, вокруг него появился тёмный ореол, словно к бумаге с обратной стороны поднести огонь зажигалки… Магический символ сверкнул, словно электрический разряд и вспыхнул, оставив прожжённый лист бумаги. Нда. Перегорело — но главное, что я хотел добиться этим — получилось, мана была впитана из внешнего мира, впитана достаточно грамотно и с нужной скоростью.
Улыбнувшись, я посмотрел на окошко, выскочившее:
«Добавлен колдовской символ:
Впитывание маны (1)
Колдовские символы способны самостоятельно действовать до разрушения основы.
Этот символ впитывает и сохраняет для дальнейшего использования ману»
Для нанесения колдовского символа используйте специальные инструменты и заклинания»
Добавлен навык «Начертание»(актив)
Упорные тренировки в магии привели к своему результату — вы чувствуете, что можете отпечатать символ с помощью своей маны.
Расход: Вариативно
Дистанция: Прикосновение
Эффект: Начертание 1 символа 1 ур».
Я пролистал это сообщение и заметив активный навык, попробовал с другим листочком проделать такое же — результат… после применения навыка и чёткого представления, какой символ хочу начертить, на листочке появился колдовской символ, однако, тут же накопил ману и перегорел.
Хм…
Теоретически, это позволит зачарить предметы. Те же серьги и кольца восстановления имели пентаграммы, в которые были вписаны магические символы — при этом они не могли впитывать маны больше, чем было вокруг. КПД тоже далёк от абсолютного…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: