Bandileros - The Задрот [СИ]

Тут можно читать онлайн Bandileros - The Задрот [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, издательство СИ, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    The Задрот [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СИ
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Bandileros - The Задрот [СИ] краткое содержание

The Задрот [СИ] - описание и краткое содержание, автор Bandileros, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
The Задрот Направленность: Автор: Беты (редакторы): Фэндом: Рейтинг: Жанры: Предупреждения: Размер: Кол-во частей: Статус: Публикация на других ресурсах: Примечания автора: Описание:

The Задрот [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

The Задрот [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Bandileros
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Казалось бы, мир снова приобрёл свою периодичность и однообразие. Уроки закончились и Квон, которую растолкал Сон-Иль, подняла голову.

— А? Сон-Иль?

— Привет, соня. Вставай, уроки уже закончились.

— Ага, — она поднялась. Хан только удивлённо присвистнул:

— Неужели ты не выспалась?

— Неа, — девушка отвечала со всей прямотой, как титановый лом, — это всё из-за тебя!

У Сина дёрнулся глаз.

— Стоп, стоп, — он поднял руки, — я думал, что прошлой ночью ты был с моей сестрой, — ответил он, — Хан, ты ничего не хочешь рассказать мне? — он был вполне справедлив — ему совершенно не улыбалось иметь недовольную и злую на весь мир Пун, к тому же, в какой-то мере он болел за свой клан, особенно когда по другую сторону барьера — Юнхонмун, клан-конкурент.

— Ничего такого не было. Просто вчера какие-то гопники напали на Квон и использовали какой-то зачаренный кинжал и мне пришлось немного спасти принцессу. Подумаешь, обычное дело для благородных рыцарей.

Син с прищуром посмотрел на Хана:

— Какие гопники?

— Так называемый клан чёрной кожи. Мои новые кролики.

— А, сочувствую им.

На этом разговор был закончен. Любовные неприятности оставлены позади и впереди меня ждало минимум три дня непрекращающегося кача с утра до ночи. Развлёкся, молодец, а теперь — с новыми силами и в данжи, потому что теперь у меня есть ещё и улучшение от пассивки, позволяющее вдвое чаще выбивать криты и увеличивающее шанс получить более ценную рарку. А это значит — мотивация!

18. The Flash!

У слабых игроков фарм иногда превращается в пытку длинною в вечность, если они неправильно подходят к самому процессу и фармят не то и не там. К примеру, следует всегда учитывать, что фарминг — это не только однообразное мочение мобов, но и сбор лута. В свою очередь практически весь слабый лут может служить ингредиентом для крафта, именно с помощью крафта и продажи сбывается огромный объём лута, ну или вообще не подбирается, если не стоит потраченного времени. С автосборщиком лута я не мог не собирать его, так что ящики в моём инфвентаре всегда были забиты доверху и чтобы лут регулярно пускался в расход, нужно было серьёзно покопаться в меню крафта и разобраться, что к чему. Итак, была книга базовых рецептов, можно было создать новый рецепт, раместив в окне крафта определённые вещи в определённом порядке. Некоторые вещи не были требовательны к порядку размещения и их можно было накидать как угодно. К примеру — девять мечей давали меч более высокого качества, у которого показатель урона был выше, однако, таким образом нельзя было получить предмет другого ранга. Если это обычная не магическая железка, то чары на ней не появятся. После очередного прохождения данжей, я начал активно экспериментировать с лутом, выяснил основной принцип. Размещение девяти однотипных, одинаковых предметов, выдаёт такой же предмет более высокого качества, то есть имеющий улучшенные характеристики.

Девять зелий — давали зелье лучшего качества, девять камней — камень большего объёма, и так далее и тому подобное.

Крафт-итемы, или ингредиенты, выпадали со всех монстров, начиная со слабеньких зомби и заканчивая огромными высокоуровневыми существами, вроде искусительниц или тварей. Поэтому в ингредиентах я просто таки купался — их было дохрена и больше. И чтобы узнать, как их пустить в ход, мне пришлось заглянуть в науку зельеварения. Любимый фетиш Северуса Снейпа был выполнен так же в форме крафта — нужно было разместить ингредиенты, бутыль, и получалось зелье. Поскольку ингредиентов у меня были тонны, то я не боялся экспериментировать, порядок размещения в случае с зельем не играл никакой роли — только сочетание предметов. И в результате многочасовых сжиганий ценных предметов, я наконец смог получить несколько интересных рецептов зелий.

«Слабое Зелье Исцеления»

Восстанавливает 100ХП

Это был мусор. Хотя по сравнению с обычными лекарствами — просто мощнейшая штука. Но да ладно, зелья исцеления я так же открыл уровней «Среднее» и «Мощное». Последнее восстанавливало три тысячи здоровья.

Всё дело было в предметах — я уже начинал учить высшую математику, теорию вероятностей, теорию игр. У разных ингредиентов есть свойства и они должны совпасть, я начал пробовать комбинировать предметы, нужные для зелья исцеления с другими, тем самым сократив необходимое время для экспериментов. И за шесть часов открыл много новых свойств.

Кроме целебных были:

«Зелье Быстрых Ног»

Ловкость +20

«Великое зелье маны»

МП +3000

«Зелье исцеления болезней»

Снимает все дебаффы.

«Зелье крепкого здоровья»

Регенерация ХП +30\МИН на 5 мин.

«Зелье Огненной Саламандры»

Получаемый урон от огня -35%

И несколько иных зелий, дающих обычные для игр эффекты — повышение физических характеристик, защиту от негативных эффектов и так далее. Зелье, которое могло бы спасать от одержимости, мне найти не удалось.

Однако, получив рецепты, переработка лута стала намного проще и легче, нужно было только выбрать нужный предмет и ткнуть в него столько раз, сколько тыкается — можно будет создать соответствующий предмет сразу пачкой.

Всякие клыки, кинжалы, мечи, дубинки, молотки, броня, всё прочее, пошло просто сплошным потоком — я их тут же перерабатывал в предметы более высокого качества, а остатки оставлял лежать до лучших времён, когда снова наберётся лута.

Поскольку падал лут отнюдь не с каждого противника, за исключением камней душ, то и скорость забивки инвентаря была не такой уж огромной, однако, тем не менее, пять походов в данжи исправно налутали мне кучу всякого хлама, переработанную в три десятка более-менее хороших вещей. Совсем уж хлам можно было переработать в куски металла, чтобы использовать в базовом крафте потом.

И вот, я снова и снова возвращался в морозный и огненный данжи. Их противники были мне более-менее хорошо знакомы — так же, как зомби. Их привычки, повадки, методы, слабые и сильные стороны… Поэтому я пролетал по данжу со скоростью метеора, разнося в пух и прах всё, что видел, став проходить эти данжи на время. Установил для себя такую планку — раз опыт дают, значит, чем быстрее я буду проходить данжи и применять свои навыки, тем эффективнее будет прокачка.

И если раньше я тратил на этот данж примерно восемь часов своего времени, то когда решил работать чисто на скорость и проходить эти данжи на время.

Режим игры на время появился, как бы это ни было странно, раньше, чем компьютерные игры в привычном для нас виде и стал своеобразным стандартом. Причина проста — первые игры существовали на базе аркадных игровых автоматов и ориентировались на них как на маяк. Приставки типа NES, были домашним аркадным автоматом, а не домашней игровой системой. А в аркадном автомате главное — выгода. Владелец получал больше от тех автоматов, где игроки чаще проигрывали и продолжали играть, тогда появились игры с временным ограничителем — уровень можно было пройти за определённое, разумное время. И чем быстрее — тем лучше. Вспомнить хотя бы легендарную Супер Марио Брос. Слева сверху счётчик времени и потом, после прыжка на флаг, счётчик замирает и пересчитывает оставшееся время в игровые очки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Bandileros читать все книги автора по порядку

Bandileros - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




The Задрот [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге The Задрот [СИ], автор: Bandileros. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x