Bandileros - The Задрот [СИ]
- Название:The Задрот [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Bandileros - The Задрот [СИ] краткое содержание
The Задрот [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Поэтому прохождение на время появилось раньше, чем домашние компьютерные игры — и не появился бы вовсе, если бы не аркадные автоматы и человеческая жадность.
Впрочем, для меня мотивацией было нечто более великое, чем желание денег — я хотел помочь человеку. И поэтому чем быстрее я проходил данжи — тем больше их проходил. И правда, займусь самокопанием и тайм-менеджментом. Сколько времени я трачу на то, чтобы просмотреть лут, на то, чтобы пафосно бить врага, одного за другим, тогда как против противников заранее более слабых, можно и нужно использовать скиллы массового уничтожения? Впрочем, не буду грешить, я не хочу стать как Лоли, которая сильна против многочисленных и слабых, я хотел завалить диабло, а его слабыми площадными атаками не свалишь.
Это значило лишь одно — мне следовало подумать над затратами времени в данжах и свести нецелевые траты к минимуму, чтобы моё прохождение напоминало то, чего я хотел видеть — как пролетает метеор и после него остаётся только чистый данж.
Поэтому, немного подумав, вспомнив весь свой опыт, я ещё раз вошёл в ледяной данж, но на этот раз моей целью было совершенствовать скорость прохода данжей. И я побежал, стараясь уничтожать волков как можно быстрее, с одного удара. То же касается всех моих противников — каждому было отведено по одному удару. Плюс постоянно держал на себе огненный плащ, плюс усиливал свои атаки, стараясь сделать прохождение как можно более быстрым. Результат меня разочаровал — закончил я только через шесть часов. Но это было уже лучше, чем восемь изначальных. Нужно было совершенствовать навык скорости — благодаря интенсивному использованию ловкости, она поднялась на три пункта. Это было хорошо. За один данж получить три пункта ловкости — это мощно.
* * * *
Сжатие времени составляло один к тридцати шести. Поэтому я начал интенсивно проходить ледяной данж на скорость, интенсивней некуда и после десятого раза удалось улучшить результат до пяти часов. Это восемь минут на один данж, на минуточку. Я ещё никогда не работал настолько быстро — после каждого похода вырабатывал время, разбирая лут и отдыхая, готовясь к новым свершениям, а тут — после пятого данжа начал стараться ещё сильнее. Появлялся на ледяной поляне и метался к волку броском кобры, ударяя его клинком асассина — ваншот, после чего следующий, следующий, следующий, во время удара ставил огненный плащ и стрелял во все стороны испепелением, разнося в пыль других волков, использовал технику шагов Чхонбо, быстро перемещаясь между противниками, снижая время на прохождение. Чтобы не тратить время на некоторых — стрелял испепелением, которое вскоре эволюционировало в новый навык
«Сжигание»(ур.1 актив)
Снаряд, сжигающий врагов силой огня.
Магический урон Х20 (Огонь)
Магический урон Х2 (Огонь) (10 сек)
То есть сорок магических уронов. А это, на минуточку, двадцать с лишним тысяч. Хотя… волка сносило с одного удара в любом случае — у него уязвимость к огню, при крите тоже, а вот ледяной королеве хватало десятка выстрелов, чтобы взорваться.
С новым навыком я проходил этот данж ещё быстрее — но спешка постепенно трансформировалась в скорость асассина. Бег, стремительный, свист ледяного ветра в ушах, техника Чхонбо, удар клинком в ледяного призрака, выстрел сразу целым извержением стрел по остальным призракам, бросок к ближайшему, снос, огненный плащ поджигает ещё нескольких. Перекатом ухожу от сосулек и телепортируюсь к стреляющим — короткие удары и дальше, максимально короткий бег…
Я понял, что чтобы не растрачивать время впустую, не следовало мочить всех противников вокруг, метаясь к ним — некоторых нужно было уничтожать собственноручно, при продвижении, некоторых — на дальних подступах. Кратчайший путь между двумя точками — это прямая, и поэтому чтобы максимально снизить время прохождения данжа с полной зачисткой — нужно мочить монстров, идя по прямой к переходу на следующую локацию, при этом перемещаясь прыжками от одного к другому. Чтобы завалить врага, нужно бить в слабые точки — простой лобовой удар ничего не даст. Помимо подготовке к определённым противникам, нужно было быстро реагировать на опасность и быстро опознавать и анализировать цель. Проще говоря — нужно было выработать инстинкты, которые позволят не думать, а делать нужное. Но они не должны отменять способность думать.
Я начал носиться по морозным данжам постоянно, тратя восемь минут реального времени на полное прохождение и не заботясь о судьбе лута, просто пересоздавал данж и снова бросался в него. Жажда скорости завладела мной. Мне хотелось быть быстрым, настолько быстрым, насколько это возможно. Скорость, сила, точность, вот моё оружие. Танковый проход в стиле дамагера-танка — это не моё. Поэтому проходя по данжу, я постепенно набирался опыта и ума, понимая, в чём раньше был неправ.
В тридцатый раз подряд пересоздав морозный данж, я тут же рванул к цели, снося по пути всех противников, как мобоуборочный комбайн, само по себе удалось выставить заклинания, обстреливающие врагов самонаводящимися стрелами, рывки от одного противника к другому сопровождались краткими мгновениями массового обстрела… Наверное, Син бы охренел, увидь он, что я прошёл морозный данж за три с половиной часа, но мне это казалось прорвой времени. С умением телепортироваться, пройти этот данж я должен был за час, или менее, чем за три минуты реального времени! Это моя цель перед сменой данжа.
И я продолжил стараться, оптимизируя не только прохождение конкретного данжа, а скорее свои собственные движения. Избавляя их от неправильности, когда я мочу мобов непоследовательно и в неоптимальном порядке, сражаясь с одними, подставляюсь под удар других. Такое же было в более мощном уровне, когда меня ловили на том, что здесь не дуэль, а мочилово против всех.
Правильное распределение целей и их очерёдности позволяло снести врага, не подставившись под удар.
Но конечно же, я делал это не в ущерб своим основным умениям — я осознавал всю опасность завышенного самомнения, например, изучив повадки одних монстров, я мог просто буксануть, встретившись с необычной способностью противника, вроде умения уходить телепортом… Поэтому по мере прохождения, я повышал для себя сложность прохождения — в конце концов, оставив себе лишь кольца мудрости, для ускоренного прокачивания физической выносливости и силы и начал проходить данж почти голышом. Результат не заставил себя ждать — время прохождения увеличилось до шести часов, и пришлось делать всё с нуля — создавать самостоятельно умения ближнего боя, предназначенные для превращения своих рук в страшное оружие. Использование клинка увеличивало ловкость, а рукопашный бой — силу, хотя один и тот же параметр отвечал за урон. Множители были разные, рукопашный бой без навыков множителя не имел, а дальше — какое оружие, такой и бонус.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: