Dim - Убить принцессу
- Название:Убить принцессу
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Dim - Убить принцессу краткое содержание
Убить принцессу - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Примечания
1
Гномий щит — как нетрудно догадаться исходя из названия — разработан гномами. Первоначально применялся ими для обнаружения всякой нечисти болтающейся по шахтам, но после того как гномы стали активно применять в разработке месторождений разного рода големов — надобность в нем отпала и им стали активно торговать на сторону. Пожалуй, один из лучших контуров этого типа.
2
Метатель, он же стреломет — штука наподобие пистолета, но чуть крупнее размером с числом стволов от 1 до 8, в зависимости от модели и производителя. Стволы могут вращатся, что придает стрелке (10 см) дополнительную скорость. Эффективная дальность — 10–15 метров. Только для ближнего боя! Но в ближнем бою — убойная штука. Гномы добавляют еще и механику.
3
Аакр — что-то типа кинжала. Подробнее в 3 главе.
4
Амулет Ашуа. — редкостная гадость, способна полностью блокировать магию на определенном участке пространства. Создатель — один полудурочный маг по имени Ашуа, по косвенным признакам ухайдаканный с помощью своего же творения. А вот не фига было изобретать, что попало!
5
Рогач — Транспортное средство типа лошадь, но с рогами и природной броней.
6
Броня штурм-гвардейца — Маде ин гномы. Все тоже, что и у Заклятых рейнджеров, но в гораздо более продвинутой версии. Но тяжелая сволочь!
7
Штурм-гвардия. — Что-то типа элитных десантников. Здоровенные типы.
8
Броня заклятых рейнджеров — О, это песня, в комплект входит кольчуга, поножи, наручи, нагрудник и все прочее. Мой комплект оказался без шлема — стырила какая-то сволочь! Позволяет не магу практически на равных тягаться с дипломированным магом. Хотя это как повезет. Смотря на кого нарвешься. Отличие офицерского комплекта от рядового — подгонка под своего владельца. Осуществляется один раз и навсегда. Оттого и высокая цена — даже убив владельца, можно не напрягаться — воспользоваться подарком судьбы не получиться. Помимо слабого силового щита есть еще несколько неприятных сюрпризов навроде частичной регенерации.
9
Заклятые рейнджеры — наиболее близкое значение — военная разведка.
10
Аакр — Он же копье Тьмы. Внешне напоминает кинжал. Каждый аакр — связан со своим владельцем. Храниться в Гильдии. Используется только в крайнем случае. Разряд — артефактный.
11
Кровавые гончие. Одна из самых редкостных хреней, которые только можно вообразить в моей профессии. (Во многом именно из-за них Гильдия так неохотно оглашается работать внутри Империи) Происхождение гончих остается загадкой. Многие считают, что они были выведены искусственным путем специалистами по монстроведению, а некоторые уверены, что дело тут не обошлось без вмешательства некромантов. Сволочи! И те, и другие. Из неприятных особенностей гончих — способность к спонтанной телепортации, малая уязвимость обычным арсеналом магов, аналогично к ядам, стали и практически всему спектру орудий убийства. То есть убить то их можно, но спустя некоторое время эта скотина снова оказывается живехонькой. Крайне злопамятны.
12
АК Берсерк. — Он же последний шанс. Поднимет даже мертвого, но не надолго. Представляет собой комплекс подогнанных друг к другу заклинаний стихии Жизни высшего уровня, активизируется автоматически, в случае получения бойцом критических повреждений.
13
Имперское уложение о наказаниях — аналог УК в древнекитайском стиле. Бамбуковые палки и все такое. Неприятная вещь, разработчики явно были больными на голову садистами. Одно хорошо — большая часть статей в настоящее время на практике не используется. Отчасти именно из-за этого уложения на правительственных чиновников так редко совершают покушения.
14
Громобойник (он же молниемет) — это такая штука, которая стреляет молниями. По-моему и так понятно о чем идет речь. Бывает двух видов — стационарная версия и переносная. Переносная версия встречается реже, поскольку способов запулить в противника чем-то неприятным хватает и так. Внешне чем-то похоже на двузубую вилку. Впервые испытан во время последней войны с орками. Из плюсов — высокая пробивная мощность, точность, да и вообще вещица забавная во всех отношениях. Из минусов — сложность изготовления и высокая цена. В основном предназначен для использования теми, кто не имеет собственных магических способностей.
15
Лэрра — вежливое обращение к женщине высокого положения.
16
Невидимая дорога — А это я сплагиатил. Честно признаюсь. Идея не моя, но мне нравиться. Представляет собой какое-то пространство, которое непонятно где расположено. В теории, с помощью него можно быстро перемещаться на большие расстояния. (Наиболее близкий аналог — эльфийская тропа) Увы, практика вносит свои коррективы. Это сначала надо еще создать вход, выход, да еще и убедиться, чтобы по твоей дороге не шлялись всякие заблудшие личности. Да и не слишком она устойчивая к эфирному воздействию. По мне — порталы гораздо удобнее.
17
Красные бригады. — Элитное подразделение Гвардии. Штурмовики. Специализируются на ближнем взаимодействии. Неохота с ними пересекаться, но боюсь, рано или поздно — придется.
18
Орден Пустоты. — Сообщество больных на всю голову магов возжелавших мирового господства. Крайне неразборчивы в средствах. По идее были уничтожены много лет назад, но, похоже, кое-кто уцелел. Какого рожна им от меня надо — пока непонятно. Но я с этим разберусь. Обещаю.
19
Аколит. — рядовой воин Ордена Пустоты. Специализация — ликвидатор. Работает обычно в паре. Никто и никогда не видел их без их доспехов, а потому есть подозрение, что они имеют мало чего общего с живыми. Доспехи аколитов — разговор особый. В случае смерти владельца — распадаются в прах, попав под лучи солнца.
20
Волчьи острова — архипелаг, расположенный на западе от Полночной Империи. Население — троглодиты. Ну и пираты, куда же без них.
21
Тарк-Моором — генерал армии Ка`Эль`Донэй. Высший оборотень. Погиб при загадочных обстоятельствах два года назад. А то, что я в это время случайно оказался проездом в этом городе так это простое совпадение. Честное слово! Гадом буду! Эх, и почему мне никто не верит…
22
Круг Старших — собрание наиболее сильных магов Академии. Состоит из трех отдельных лож — Тьмы, Света и Стихийников. В настоящее время в Круге всем заправляет Свет в лице ректора. Решения Круга Старших имеют силу закона.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: