Константин Березин - Второй шанс
- Название:Второй шанс
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Березин - Второй шанс краткое содержание
Идешь по парку и вдруг Бац… Все, ты в другом мире.
Книга недописана и скорее всего и недопишется так как автор забросил произведение. На СИ этой книги нет, потому что автор ее довольно давно удалил. Можно лишь на копии самиздата найти так сказать оригинал:
http://dronebl.ru/b/berezin_k_w/01secondchance.shtml Кому данная книжка понравилась и он очень хочет проду то попробуйте потерроризировать e-mail автора восторженными криками. Авось автор пересмотрит свое решение и продолжит выкладку. Вот его e-mail:
Elmegenot@gmail.com Кстати у автора есть еще одна хорошая книжка: "Время Ворона. Перерождение". На данный момент она пишется. Найти его можно на самиздате.
Второй шанс - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Помогать собираешься? — Произнес я раздраженно. Происходящее меня немного нервировало. Побороть неприязнь к мертвым оказалось проще чем я думал, но старые предрассудки никак не хотели признавать окончательное поражение. Наконец Клайд подошел к ближайшему трупу, взял его за руки и выжидающе уставился на меня. Рана на шее слуги уже полностью затянулась. А ведь он мне сразу показался странным, а спросить у наставника я так и не удосужился за все это время. До меня наконец дошло, что Клайд ждет пока я помогу ему оттащить труп. Хотя зачем ему моя помощь? Силой, как я уже убедился, он обделен точно не был. Но делать было нечего, раз Авернус сказал таскать вдвоем значит будем таскать вдвоем. Хорошо еще, что все это счастье убирать досталось не мне одному.
Трупы мы перенесли на один из подземных уровней, в лабораторию про которую говорил Авернус. Помещение было очень большим, в самом центре на полу был начертан круг диаметром метров пять, внутри него были вписаны несколько многоугольников. По периметру фигуры были нарисованы руны. Признаться я ожидал пентаграмм и чего-то в этом духе, но видно не судьба. Подобные узоры были еще на нескольких стенах и на потолке. У одной из стен стояли с десяток больших деревянных столов, на них мы и разместили те пять тел, что удовлетворяли условию наличия 'товарного вида'. После того как мы закончили с переноской тел, началось самое неприятное, убрать оставшиеся трупы за пределы крепости. Хорошо Клайд где-то взял несколько мешков, которые ощутимо упростили задачу. Когда мы наконец закончили единственным моим желанием было смыть с себя грязь, а главное кровь. Идти до леса не хотелось, пришлось обливать себя ледяной водой из колодца, но уж по мне так лучше замерзнуть, но быть чистым, чем напоминать своим внешним видом маньяка на месте преступления. После мытья осталось только разобраться с лошадьми. Те что были плохо привязаны уже успели убежать сами, на месте осталось всего четыре лошади. Три из них нервно ржали и до сих пор изредка пытались освободиться. Отдельно от них стоял полностью черный жеребец меланхолично взиравший на все происходящее. О, вот с ним мы точно подружимся, значит его и оставляем. Ума не подходить близко к напуганным лошадям мне хватило, возможность отвязать их я любезно предоставил Клайду, а сам направился к зданию, в котором скрылся Авернус. Надо же ему сказать, что все его распоряжения выполнены.
На следующий день после обеда мы отправились не к озеру, как делали обычно, а спустились в лабораторию мага. Там я, удобно устроившись на одном из стульев, приготовился слушать очередную лекцию. Ее Авернус посвятил классификации нежити, обитающей на просторах Авендэла.
— Какое значение мы вкладываем в это слово? Определение гласит: 'Нежить — есть общее название для существ, восставших после своей смерти'. Обычно подразумеваются представители разумных рас, чаще всего — люди. Существует два критерия, с помощью которых происходит классификация нежити: первый — наличие или отсутствие телесной оболочки, второй — наличие или отсутствие самосознания. Таким образом мы можем различить телесную и бестелесную нежить, а так же высшую и низшую. В разговорах о нежити часто можно услышать упоминание зомби. Ходячие мертвецы лишенные разума, а как следствие и каких-либо желаний или стремлений. Пустая оболочка, тень когда-то живого существа, полностью подчиненная воле некроманта. Поднять таких мертвецов не составит труда даже самому бездарному темному магу, но и польза от таких слуг крайне сомнительна. Ревенанты — более сложный вид нежити, в отличие от зомби они сохранили навыки, которыми владели при жизни. Некромант во время крупного сражения может поднять умерших солдат (как союзников, так и врагов), от вида такого войска у кого угодно упадет боевой дух, а когда оно еще и вступит в бой… Гули — серьезные противники даже для магов, формально гулей можно причислить к высшей нежити. Они обладают разумом и самосознанием, сохранили некоторые воспоминания из своей прошлой жизни, но единственное чувство, которое они могут испытывать — это ненависть, ненависть ко всему живому. Кроме физической силы и неуязвимости к обычному оружию гули обладают способностями метаморфов. Убив своего врага, они могут принять его облик. Создавая гулей, ты должен помнить, что первый, на кого они нападут, если вырвутся из под контроля, это их создатель. Более совершенная версия гулей — гасты. У них магические способности развиты сильнее чем у гулей, они могут создавать простейшую нежить, а главное они не испытывают постоянного желания расправиться с тем, кто их создал. Из-за этого их легче контролировать. Одними из самых сильных представителей нежити считают вампиров. Чуть больше двух тысячелетий назад они были созданы лучшими темными магами того времени. Первых вампиров принято называть истинными, их было немного, меньше сотни, и большинство из них уничтожили (к слову уничтожали их добрые и миролюбивые светлые маги, поняв каких союзников себе создали темные). Способности размножаться естественным путем вампиры были изначально лишены, они могли порождать себе подобных с помощью своей крови, но большинство инициированных таким образом теряли рассудок и становились скорее похожи на бешеных животных чем на разумных существ. Через какое-то время истинные смогли найти решение, по каким-то, только им известным признакам, они находили кандидатов, способных успешно пройти процесс инициации. Так они спаслись от полного вымирания. Но их кровь с каждым следующим поколением теряет свою силу, и сейчас большинство вампиров, не могут и мечтать о тех возможностях, что были доступны истинным. Последнее время все чаще и чаще появляются 'дикие' вампиры, неспособные себя полностью контролировать, вероятнее всего это вызвано глупостью молодых поколений, забывших о том, что нельзя пытаться обратить в вампира кого-попало. Самыми сильными представителями высшей нежити считают Личей. Маги, решившие добиться бессмертия, путем заключения своей души в специальный артефакт. Многие пытались, но не многие смогли осуществить задуманное. При жизни они жаждали власти и могущества, а заполучив их после смерти поняли всю ничтожность своих прихотей. Расплатой за бессмертие стала потеря всех, присущих живым, чувств, осталась только пустота, пустота и вечный холод, избавиться от которого невозможно. Личам нет дела до происходящего в мире смертных, иногда их пытаются привлекать на свою сторону маги, но подчинить такое существо невозможно, а договориться с ними крайне затруднительно. Но если лич все таки решит вмешаться, то мало что в этом мире способно его остановить. В поединке с личем выстоять способен разве что древний дракон. Еще я хотел бы рассказать тебе об очень редком типе высшей нежити. Рыцари смерти — герои предавшие свои убеждения, прославленные воины, нарушившие свои обеты, все те кто заслужил божественное проклятье. Возвращенные к жизни против своей воли, они обречены вечно страдать лишившись посмертия. Рыцари смерти чем-то похожи на личей, они практически неуязвимы и могут пользоваться магией. Но некромант может сделать их своими союзниками. Все чего хотят эти рыцари — упокоения, а дать его могут либо сами боги, либо сильные маги тьмы. Это все, что касается телесной нежити. Бестелесную нежить (призраков, фантомов, баньши и майлингов) оставим до следующего раза.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: