Михаил Стикс - И ад покажется вам раем ...
- Название:И ад покажется вам раем ...
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Стикс - И ад покажется вам раем ... краткое содержание
И ад покажется вам раем ... - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Слушай а этот болевой фильтр сейчас уже установлен ? - задал я вопрос который заставил меня встрепенуться.
Хотя не думаю что если ответ будет отрицательный, это как то может меня остановить. О том что по вине этой игре умерло и пострадало куча народу, я старался не думать. Возможно это лицемерно, но у себя в голове я старался как то оправдать тех людей которые создали эту игру. Кто знает может они сами не ожидали такого эффекта и сейчас очень сожалеют о том что вышло в итоге. Думаю это все же лицемерно с моей стороны, потому что они убили почти 50.000 человек, а я все равно им благодарен за эту игру. Вот она правда жизни в не закрытой обертке, когда тебе приносят на золотом подносе лекарство от твоего несчастья, тебе глубоко плевать какую именно дорогу проделало это твое лекарство пока добиралось до тебя.
А кто думает иначе либо страдает от чрезмерного человеколюбия, либо еще не настрадался по самые уши. Видимо тот гаденький червячок, что заставляет меня смотреть на всё через серые очки, еще не скоро покинет меня.
- Ты спрашиваешь установили ли болевой фильтр в "Кристалле" ? - Никита как то странно посмотрел на меня - Знаешь а ведь это я должен был спросить у тебя. Мне все больше и больше интересно чем именно ты там занимался почти 12 игровых часов.
- Я давно тебе уже все рассказал, бегал, чем еще по твоему можно там заняться.
- Да нет мой друг, ты мне практически ничего не рассказал, ты пробовал рассказать, а это две очень разные вещи. А бегать тоже можно по разному и зная тебя обязательно нужно добавить еще парочку экстремальных способов. Что касается болевого фильтра, то да его установили на 16,8594 % от реальных ощущений, но поверь мне даже при таком соотношений все равно боль есть боль, по этому старайся не экспериментировать с этим. Особенно учитывая, что этот фильтр не режет все входящие болевые ощущения, а лишь включается при серьезном ранений, как например кинжал в плечо или вырванный глаз. А это значит что затрещину, пенок или хороший удар в нос ты испробуешь в полноценном варианте.
- А почему ..
- Упреждая твой очередной банальный вопрос, это цифра не взята с потолка, а достигнута путем многих тестов, как оптимальная величина, для того что бы люди не теряли сознания после того как выйдут из игры, но так же что бы игроки предпочитали сохранять осторожность и лишний раз не допускали проникновения железа в собственное тело. К сожалению пока что никто не смог договориться с Администрацией Кристалла, о том что бы для людей с слабым сердцем сделали другие стандарты.
- С кем надо было договариваться, и кому именно ? - опят встрял я.
- Постой. Давай я по порядку расскажу, иначе ты потеряешь нить происходящего. После того как и за "Кристалла" пострадало столько людей, доступ к игре временно закрыли. А по всему миру было задействовано большое количество организаций с целью найти виновных в этом. Как ты понимаешь всех больше интересовала сама игра как средство обогащения, чем справедливое наказание виновных. Каждая страна хотела быть первой кто найдет гениев что создали эту игру а потом монополизировать их умы заставив тем самым работать на их благо, но за месяц кропотливых поисков никому так и не удалось хоть что то стоящее узнать. Всю информацию которую я смог найти, уместиться на одном листе бумаги. А информация которая располагает правительство, едва ли в полтора раза больше чем известно нам. Учитывая что у этих спутников имеется такая хорошая внешняя защита, то было бы глупо ожидать что то слабее на программном уровне. По этому я склонен верить, что никому не удасться в ближайшие лет 5-10 расшифровать сигнал который передает игра и тем более взломать спутники. А это значит что с большой вероятностью им не удасться узнать местонахождения игровых серверов.
Никита о чем то задумался, а меня все больше не покидало ощущения что он что то не договаривает.
- Все же нельзя сказать, что все эти усилия были напрасны, поскольку минимальный результат все же был достигнут. Американцам удалось первыми установить контакт с Администрацией Кристалла, они же и предложили им создать болевой фильтр который бы оберегал пользователей, а за этим последовали куча разных других идеи для обновления игры. Как ты понимаешь всем стало ясно что "такая" игра может принести "очень" большие денги и что с ее создателями пока их еще не нашли стоит подружиться и пойти на уступки. Через 4 недели почти у каждой странны мира была создана государственная организация, которая отвечает за контакт с Кристаллом и которая следит за порядком в определенным игровом секторе. А еще через неделю игру запустили в тестовом режиме, для того что бы удостовериться в том, что больше никто не пострадает и игра готова вновь появиться на свет. К слову о деньгах, месячный абонемент будет довольно дорогим но этого я и ожидал, зато удивило то что создатели игры будут получать только 4 % от всех доходов. Хоть изначально и было ясно что деньги их особо не интересует но все же 4 %... А сейчас, после того как я рассказал тебе об обстоятельствах появления Кристалла, я пожалуй перейду к не менее важной информаций для тебя, а собственно к особенностям этой игры. А их поверь мне довольно много, но сегодня я пожалуй остановлюсь на главных.
Никита прочистил горло сделал пару глотков остывшего чая и продолжил.
- Во первых, после каждой игровой смерти будет физическая необходимость выйти из игры на какое то время. Не знаю как они этого добились, но например если зайти в игру сразу же после того как тебя там убили, то ты почувствуешь дикую усталость и жуткую головную боль. А после первой же игровой смерти, Кристалл и вовсе не разрешает заходить обратно следующие 24 часа. Психологи решили что потрясения могут быть слишком глубокими и после столько новых ощущений, нужна пауза для эмоциональной разрядки и осознания всего что там случилось.
Никита посмотрел на мое кислое лицо и хмыкнул. Все таки придется ждать еще 22 часа 13 минут что бы вновь оказаться там. Это будут самые длинные 22 часа в моей жизни.
- Еще один вопрос который сейчас всех интересует это, сколько именно времени должно пройти после смерти, для того что бы зайти обратно в игру без этих скажем так "посмертных штрафов". Ориентировочное время 8 часов, однако кому то может понадобиться больше кому то меньше и никто пока что не знает от чего оно зависит, и можно ли его как нибудь урезать используя артефакты или тренировки. У меня есть необоснованная гипотеза насчет того, что чем чаше и вариативнее игрок будет умирать, тем его посмертная адаптация будет быстрей. Сейчас я подумываю над тем, что бы договориться с кем то из тестеров на 20 дней, что бы проанализировать этот феномен и собрать свежую информацию. Думаю скоро такие сведения будут стоить хороших денег, ты как насчет того что бы подзаработать немного ?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: