Андрей Красников - Забытые земли (СИ)
- Название:Забытые земли (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Красников - Забытые земли (СИ) краткое содержание
Забытые земли (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Требуемый уровень — 100.
Требуемый модификатор для профессии — звездный.»
Хочу, конечно. Очень хочу. Вот только продавец, нимало не стесняясь своей жадности, выставил начальный ценник в сто тысяч. Прошли уже сутки с начала торгов, но никто так эту ставку и не сделал.
Немного подумав, оставил для продавца сообщение, мол, куплю за десять тысяч, больше оно не стоит. Я-то знал, что еще как стоит — уменьшить откат звездопада в два раза — это просто мечта, но вот других, кто бы хотел его купить, пока что не наблюдалось, так что, авось, прокатит.
Пришло ответное сообщение со смайликом. И все. Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Потом сам снизишь, а я, авось, накоплю на первую ставку.
Для просто вампиров, как общего класса, вещей было довольно много. И стоили они тоже много. Видать, спрос, равно как и вампиры, в игре есть…
Отсортировал по категориям. И по цене. Последнее было правильным решением — после установки не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три лота.
«Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.
Значение особенности „Кровопийца“ увеличивается до 100 %.
Внешнее проявление — ваши клыки становятся длиннее и острее на 33 %.
Стоимость 9999 золотых.»
«Татуировка силы.
Добавляет 10 единиц силы.
Действует до тех пор, пока не будет сведена.
Стоимость 5000 золотых.»
«Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.
У вас есть 5 % шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.
Расчет срабатывания один раз за бой.
Внешнее проявление — ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.
Стоимость 9999 золотых.»
Вот и хз. Вроде бы все вполне себе полезно, но как-то слишком дорого. Кровь я вообще еще ни разу не пил, силы и урона, вроде, пока хватает, воюю я в темноте и никто мне в глаза не смотрит…
В результате не купил ничего.
— Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
— Что такое, все сделал, что ли? — я заглянул в панель управления.
Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.
— Помнишь про три новых дома тебе говорил?
— Мяу!
— Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все три и проводи к ним тропинки там, фонарики и все такое. Понял?
— Мяу!
И исчез. Вот и поговорили, называется.
Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?
Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку…
Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых — и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию…
Тут мои мысли приняли новое направление. А что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем? Вот куда отправится народ, после того, как все разузнает? Наверняка к колодцу в первую очередь. Намыть за сутки мифрила на десять тысяч — это очень круто. А что мне нужно для открытия гостиницы? Я вылез на форум и бросился поглощать справку.
Для начала очень приятным открытием оказалось то, что у каждого поселения существовали свои зоны влияния. В пределах которых невозможно было основать новое поселение или что-то построить без согласия управляющего. Для деревушки таких размеров, как моя, такая зона составляла около трех километров в диаметре. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг. Отлично.
Дальше… Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч… И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.
Еще вопрос — дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать… Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.
Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.
— Ну, пошли, что ли… Тимофей. Буду тебя так звать.
Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.
Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.
— Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?
— Мяу!
— Подвала не нужно. Первый этаж — это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики… Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую… Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
— Мяу!
— Отлично. Тогда треть первого этажа — это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети — это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?
— Мяу.
— Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть — жилье для работников, шесть комнат, две трети — комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.
— Мяяяу…
— Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.
— Мяу.
— Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками — коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все… Справишься?
— Мяу!
«Вы начинаете строительство гостиницы.
По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания.»
Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.
— А, вот и он, — поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.
— Я, — подтвердил я. — Чем-то помочь?
— Да нет, — осторожно начал Левчик. — Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.
— Рядом с колодцем строится гостиница, — все равно узнают, смысл скрывать. — Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: