Дем Михайлов - СВА-2: Темнотропье
- Название:СВА-2: Темнотропье
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:dem-mihailov.ru
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дем Михайлов - СВА-2: Темнотропье краткое содержание
СВА-2: Темнотропье - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Деактивировав «сцепку», я оттолкнулся от потолка и по кривой траектории полетел к полу, где канул в черный зев глубокой ямы и камнем пошел ко дну. Вовремя – надо мной пронеслось подземное цунами, хрипящее и ревущее в свое гневе. Часть воды попало и в яму. Меня закрутило и прижало ко дну. Так вот каково чувствовать себя смытым в унитаз… Но я уцелел. Меня не утащило с собой порожденная Мярром волна. И не ударила об стену или еще хуже – о торчащие из стен багровые каменные шипы, часто встречающиеся в этой локации. А я все гадал – для чего они? Вот для чего… для пришпиливания наглых воров…
Уже чуть ли не двадцатый раз вынырнув за последние полчаса, я глотнул воздуха и… снова нырнул. На этот раз волна шла беззвучно и мне повезло ее вовремя заметить. Мозг лихорадочно трудился, запоминая все «фирменные» атаки Мярра.
Увидел ли меня Мярр?
Или же он бьет наугад, с разной периодичностью посылая волны по коридорам?
Если моя последняя мысль верна, то он засел где-то в центре Багрянца и «швыряет» волны в те коридоры, что кажутся ему наиболее подозрительными. И в таком случае он ждет еще одного моего крика или визга, чтобы точнее определить местонахождение наглого вора.
Выбравшись из затопленной ямы, я прижался к мокрому камню. По противоположной стене стекала дрожащая вода и в ее мутной блестящей пленке я увидел свое отражение. И меня этот так впечатлило, что я тут же сделал несколько скриншотов. Было чему поражаться. А может и восхищаться – на багровом фоне мрачной стене видна оранжевая фигура вжавшаяся в камень, держащая в руках оружие, напряженная, готовая к бою. Я сплошь покрыт чертовой грязной водой прокрасившей меня до корней волос.
Следующую волну я пропустил под собой, найдя удобный карман на потолке и спрятавшись в нем от водного удара. Едва волна миновала, приземлился на пол и побежал по коридору, стараясь продвигаться как можно быстрее, но не издавая лишнего шума – та еще задачка, почти непосильная для юного вора. Но «громкие» волны придавали мне смелости своим рокотом и добавляли прыти. Через десяток минут я настолько приноровился, что даже внезапные волны не заставали меня врасплох. Сидящий на плече Ползун перекрасился в оранжевый цвет и недовольно ворчал. Я его прекрасно понимал – мало кому понравится превратиться в апельсин.
Вскоре мои мучения были вознаграждены. Я добрался до «сердца зла», если выражаться пафосным языком многих книг о злых волшебниках. Вот он источник скверны… На моей карте был отмечен достаточно небольшой зал утыканный уродливыми колоннами, с низким «ребристым» потолком и таким же полом. Из зала исходил десяток проходов различной ширины и высоты. Были нормальные коридоры, но имелись и крысиные лазы, где плечи скребут по обеим стенкам. В этом зале и обнаружился Мярр, занявший центральную позицию и занятый игрой в гольф. Именно такое вот сравнение пришло в мою смело перекрашенную голову. А с чем еще сравнить?
В центре зала пульсирует здоровенный пузырь оранжево-красной воды. Слышен странный железный стук и скрежет. Пузырь мистическим образом притягивает к себе и поглощает обильно льющуюся с потолка воду, жадно всасывает ручьи и лужи. С частой регулярностью раздается этакий «шлепок», будто ладонью по повешенной мокрой простыне ударили. И вот тогда с невиданной прытью вздымается микро-цунами и устремляется к тому или иному коридору, чтобы ворваться в него и со злобным ревом понестись дальше, сметая все на своем пути и разбиваясь на крутом повороте о частые и длинные стенные шипы.
Поняв, что клубящийся вокруг меня поредевший дым сейчас скорее привлекает к себе внимание, я вырубил заклинание, уцепился «цепкой» за облюбованный выступ и, дождавшись момента, когда посланная Мярром волна побежит в противоположном направлении, буквально втащил себя в неглубокую потолочную нишу. Там я «раскорячился», закрепился как можно надежней и рискнул отключить магию – мана уходила слишком быстро. Отдышавшись, немного восстановив дыхание, выглянул из ниши и застыл в этом положении. Чувствую себя подводной потолочной лодкой со слишком коротким перископом. Воды вокруг море, оранжевая влага обтекает мое насквозь промокшее тело со всех сторон, поэтому сравнение с лодкой более чем уместное.
Пузырь и пузырь…
Мерцающий, колышущийся как желе, неровно пульсирующий как нездоровое сердце, «украшенный» словно бы загустевшими жгутами из оранжевой воды втягивающимися в пузырь. Сплошная муть внутри. Я ничего не мог различить. Вообще ничего. И меня это несказанно злило – нельзя нападать на врага, если не знаешь о нем вообще ничего! Будем наблюдать дальше…
Пока я размышлял, Мярр прорвался коротеньким рваным монологом:
- Проклятые лохры! Лохры изгнанники, лохры отшельники! Обратили против меня моих милых змей! Прогнали меня с милого сердцу грязевого острова! А я там жил и не тужил! Копался и копошился! Катался и перекатывался! Я Мярр Гневный! Я воздам! Воздам местью лютою! Воздам! – голос монстра понизился, сменился несколько испуганным бормотанием – Лишь бы они не копали глубоко… лишь бы не нашли припрятанную штуку… штуку… штуку… ШТУКУ!
Огромная волна промчалась подо мной словно взбесившийся локомотив, с невероятной яростью ударив в стену и лишь частично войдя в коридор. Остальная масса воды обрушилась на пол, чуть помедлила и, словно гигантская капля ртути, потекла обратно к Мярру. Я дрожал как оскверненный осиновый лист, жутко перепуганный внезапностью и силой атаки. Если бы меня зацепило хотя бы краешком…
Будем наблюдать. Терпеливо наблюдать и выжидать. Торопиться тут ни в коем случае нельзя. Хотя, если честно, меня начали одолевать сомнения – слишком уж грозный противник. Как мне его одолеть? Ведь эту разумную неведомую тварь вполне можно принять за небольшого рейдового босса. А против таких нужна команда игроков. Что здесь сможет одиночка-невеличка? Но отчаиваться не стану. Продолжу наблюдение… и заодно распределю свободные характеристики. За выполнение заданий и попутное убийство различных монстров, я получило немало опыта. И достиг неплохого уровня.
Текущий уровень персонажа: 46.
Сила – 60
Интеллект – 2
Ловкость – 75
Выносливость – 64
Мудрость – 2
Доступных для распределения баллов: 35
Мне было страшно за свою жизнь. Поэтому я ее добавил. Но немного. Всего-то десять пунктов. Затем еще три вложил в интеллект, понимая, что со временем надобность в нем возрастет и не все нужды можно будет компенсировать одной только экипировкой. Еще пятнадцать ушло в ловкость – мой основной и с истовой усердностью взращиваемый стат. И последние семь свободных баллов улетели в силу – второй мой основной параметр.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: