Виталий Зыков - Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни
- Название:Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2014
- Город:М.
- ISBN:978-5-699-71914-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Зыков - Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни краткое содержание
Армии Адорнийского королевства перешли границу и атаковали Туманную Рощу, принадлежащую Империи Доктов. Годы величайшего для Империи позора закончились. Вместо дипломатов теперь будут говорить остробои и дискомёты. Гнусные адорнийцы заплатят за всё. И за вероломное нападение, и за слишком богатые залежи прайма. Командир сводного отряда по особым поручениям капитан Бистарк доволен, у него давно чесались руки поквитаться с врагом. Но у начальства на бравого капитана свои виды…
Виталий Зыков, автор знаменитого цикла «Война за выживание», в проекте «Prime World»!
Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
После Катаклизма, изменившего мир, общество доктов сфокусировалось на изучении свойств прайма, а в дальнейшем — на развитии технологий, основанных на прайме как супермощном топливе нового мира. Докты никогда не изменяли своей несколько консервативной логике: сохранить все, что оправдывало себя веками, и на этой проверенной базе воплощать в жизнь свои смелые научно-технологические идеи. Развитие прайм-технологий требовало сплоченных усилий не только многих отдельных доктов, но многих групп, занимавшихся разными направлениями его изучения. Постоянная необходимость координации усилий приучила доктов действовать слаженно и целенаправленно, что позволило им одержать победу в Войне Героев, несмотря на мастерство и смелую тактику адорнийцев.
ИМПЕРИЯ (СТАРАЯ ИМПЕРИЯ) — государство, до Катаклизма занимающее всю площадь материка Прая и состоящее из трёх крупных провинций: Северной, Южной и Юго-Восточной. Во время Катаклизма Южная провинция откололась от материка и долгое время считалась сгинувшей в хаосе разбушевавшейся стихии. Две оставшиеся провинции — Северная и Юго-Восточная — в первые же годы новой эры, эры прайма, провозгласили себя суверенными государствами: Империей доктов и королевством Адорния соответственно.
ИТЕРАЛИЯ ПРАЙМА— помещение, в котором происходит возрождение Героев в Адорнии. Итералия прайма обладает особенной акустикой, поскольку возрождение Героев у адорнийцев основано на принципе музыкальной гармонии. Обслуживающий Итералию лорд-реставратор создает в Итералии музыкальный фон, соответствующий ожидающему возрождения Герою, и акустические свойства Итералии формируют соответствующие характеристики находящегося внутри нее прайма. Процесс возрождения начинается после помещения в прайм каталиста Героя.
КАТАКЛИЗМ— глобальная катастрофа, потрясшая Праю и поставившая мир на грань разрушения. Страшные природные аномалии: землетрясения, бури, смерчи, а главное, нахлынувший в мир прайм — неизвестная до этого субстанция, смертельно опасная в высокой концентрации, — захлестнули весь материк и унесли с собой много жизней. Это был разрушительный переворот в природе и обществе. Появившийся в результате Катаклизма прайм оказался таким мощным жизнеобразующим фактором, что можно говорить о полном перерождении мира.
КАТАЛИСТ— предмет-представитель, без которого невозможно возрождение Героя. Герой передаёт каталист своему лорду как залог верности. Каталист несёт на себе отпечаток личности хозяина и обычно связан со старой жизнью Героя. При желании Герой может сделать новый каталист, и тогда старый потеряет силу. Однако в момент между смертью Героя и его возрождением каталист, действующий в настоящее время, является единственной нитью, связывающей его с миром.
КРИСТАЛЛ ПРАЙМА— твердая концентрированная фракция прайма, широко используемая в праймтехнологиях и магии прайма. В Империи доктов производство и распределение кристаллов прайма контролируется Императорской прайм-компанией.
ЛОРД— дворянский титул в Империи доктов и Адорнийском королевстве. Два основных определяющих фактора титула лорда в обоих государствах — это месторождение прайма на территории Лордства и наличие устройства возрождения Героев (прайм-индуктора или Итералии прайма).
ПРАЙМ— новая высокоэнергетическая субстанция, появившаяся в мире в результате Катаклизма и коренным образом изменившая направление развития цивилизации на Прае, породив новые технологии и принципы магии. Первое знакомство с праймом оказалось для людей не менее драматичным, чем породивший его Катаклизм. Контакт с праймом приводил к болезням и смертям, но из ужаса первых лет вышли два новых этноса. Одни, обнаружив прайм, стремились понять, как жить в новых условиях, как оградить себя от возникшей угрозы. Они сосредоточились в местах, где прайма было меньше, по возможности обезопасили свои контакты с ним и начали пристально его изучать. Со временем они объединились в устойчивое общество доктов и создали замечательные праймтехнологии. Другие продолжали жить в областях, насыщенных праймом, и ощущали, как он все больше и больше входил в их метаболизм. Со временем они открыли в себе новые удивительные способности к магии воображения и эмоций, благодаря прайму для них стало доступным глубокое понимание природы вещей и способность влиять на реальность. Они назвали себя адорнийцами и сформировали собственное государство.
Так прайм оказался одновременно разъединяющей и объединяющей силой мира.
ПРАЙМЗОНА— зона изуродованной и насыщенной чудью земли в центре Праи. Ее происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Праймзоны.
ПРАЯ— материк, на котором расположены Империя доктов и Адорнийское королевство. И докты и адорнийцы используют название Прая для обозначения всего обитаемого мира.
СТАРЫЕ БОГИ— до Катаклизма и эры прайма все население Праи исповедовало веру в пантеон из 16 богов, покровительствовавших основным человеческим стремлениям, таким как, например, власть, любовь, любопытство. После Катаклизма вера в старых богов в Империи доктов практически угасла, породив отдельные искаженные культы.
ТАЛАНТ ГЕРОЯ— особое знание, записанное на скрижаль, скрепленное праймом. В том числе через эти скрижали Герои получают своё могущество и изучают конкретные навыки, применяемые ими в бою. Чем больше мощь таланта, тем выше его редкость. Долгое время фиолетовые скрижали талантов считались самыми могущественными как в Империи доктов, так и в Адорнии.
ТУМАННАЯ РОЩА— крупнейшее месторождение прайма, находится на острове на пограничной реке Ильва, в настоящее время является собственностью Императорской праймкомпании Империи доктов.
ФИХТЕР— город на реке Ильва, состоящий из доктской (на северном берегу) и адорнийской (на южном берегу) частей. Исторически Фихтер возник в месте наиболее удобной переправы через Ильву, там, где имевшийся в середине русла остров позволял перекинуть между берегами капитальный мост. Такое удачное положение всегда способствовало процветанию торговли между северной и южной, а впоследствии доктской и адорнийской сторонами. Император Ферраут I признал доктскую часть Фихтера демилитаризованной зоной и даровал ей права взимания налогов. С тех пор и по сей день Фихтер является единственным вольным городом на территории Империи доктов.
ЧУДЬ— совокупное название живых существ, измененных под воздействием прайма. Как правило, биологической основой чуди являются животные, но случается, что чудью можно назвать и человека, на которого прайм повлиял нестандартным образом. В основном чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить ее разумных представителей и даже Героев.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: