Николай Дронт - Играем в ГП [СИ, фанфик по Гарри Поттеру в жанре ЛитРПГ]
- Название:Играем в ГП [СИ, фанфик по Гарри Поттеру в жанре ЛитРПГ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Дронт - Играем в ГП [СИ, фанфик по Гарри Поттеру в жанре ЛитРПГ] краткое содержание
Играем в ГП [СИ, фанфик по Гарри Поттеру в жанре ЛитРПГ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Камень в землю– Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плоть– Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чар– Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружие– Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других
нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) – Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
Искатель– Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
Телепортация– Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.
Перемещение– Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
Полет– Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
Левитация– Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смерти– Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
Материализовать– Принуждение духа проявиться.
Уплотнить– Принуждение духа материализоваться.
Вызов духа– Призыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растение– Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растения– Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растение– Позволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядов– Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металл– Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластик– Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний – 25
Раздел – Цена
Атрибуты – 100
Преимущества – 220
Недостатки –69
Умения – 25
Заклинания – 25
Всего – 301
Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)
Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).
Преимущества
Воля
±5 очков за ±1 Воли
Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.
Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.
Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемость – за неё отвечает ЗД!
Чувство направления
5 или 10 очков
У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:
Чувство направления
Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).
5 очков
Чувство пространства
Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.
Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).
10 очков
Харизма
5 очков/уровень
У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллект – но настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.
Боевые рефлексы
15 очков
У вас выдающаяся реакция – вряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.
Чувство опасности
15 очков
Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.
Судьба
Различная
Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществом – хотя не всегда все так уж безоблачно… а время от времени даже причиняет неудобства.
Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе компании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизнь – Мастер должен заставить Судьбу работать!
Стоимость Судьбы определяет ее силу:
Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!
Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена… вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все окончено – но вы можете ощущать последствия ещё множество лет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: