Руслан Аристов - Гарем стервозных мажорок [СИ]
- Название:Гарем стервозных мажорок [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Аристов - Гарем стервозных мажорок [СИ] краткое содержание
Виктор, тридцатипятилетний бывший полицейский, очнулся в теле обычного студента — своего молодого двойника в этом мире. Оказалось, что этот парень уже прошёл отбор для участия в ежегодной международной киберспортивной конференции, где можно крупно заработать. Амнезия понемногу отступает, и Виктор понимает, что он, простой и бедный студент, почему-то привлекает внимание очень могущественных персон этого мира. Он вынужден окунуться в водоворот опасных кланово-корпоративных интриг и приключений, чтобы найти ответы на свои вопросы.
Примечания автора:
Сюжет будет развиваться предельно медленно и статично.
На данный момент по имеющимся материалам планируется трехтомник.
Гарем стервозных мажорок [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— До свидания, — натянуто улыбнулся Виктор.
Девушки засмеялись и двинулись в противоположную от него сторону, а он ускорил ход, дошёл до конца бульвара и перешёл на другую сторону от семиэтажного комплекса зданий казармы, чтобы ещё раз не нарваться на подобную неприятность.
Он шёл вдоль какого-то явно искусственного водоёма, вспоминая, что в его реальности здесь должен быть динамовский Дворец Спорта. Движение транспорта хоть и было интенсивное, но всё равно минимум на треть меньше, чем привычное ему. На улице людей было мало, только вдалеке, на небольшой площадке со скамейками и песочницами, виднелось несколько мамаш с колясками. Здание «Марков-Плаза» очень выделялось на этом фоне, Виктор заметил его сразу, как только свернул и перешёл на другую сторону улицы.
«Классический торговый центр, в котором арендуют офисы и проводят презентации», — оценил он высокое здание из стекла и бетона, которое сверкало под солнечными лучами. — «Этажей двадцать пять, не меньше», — он попытался посчитать, но не смог из-за солнечных бликов.
Когда Виктор подошёл поближе и вошёл в сквер, то увидел перед зданием большую парковую аллею со скамейками, которые были буквально забиты молодежью в совершенно разных прикидах — начиная от шлепанцев и шорт и заканчивая строгими деловыми костюмами, хотя на улице было относительно жарко. От здания слышалась бодрая музычка, а среди засаженных деревьями аллей виднелись патрули в уже знакомой марковской черной форме. Виктор непроизвольно улыбнулся и углубился в центральную аллею — здесь было несколько открытых кафешек, которые были забиты под завязку. В воздухе витала атмосфера свободы, веселья и предвкушения.
Глава 2
Виктор шёл по алее к главному входу здания, рассматривая людей, многие из которых с интересом, но мельком глядели на него. В основном народ, молодёжь, был в мелких компаниях, облепивших скамейки, все что-то живо и весело обсуждали, размахивая планшетам и смартфонами. Виктор уловил и английские, и немецкие слова, и пришёл к выводу, что мероприятие действительно международное. Когда он был метров за сто до входа в здание — раздался звонок, и практически все находящиеся в парке покинули свои места и двинулись к центральному входу.
Возле входа стояли молодые парни и девушки в кэжуальной, светлой, летней униформе и повязками «Волонтёр», они с помощью мини-сканеров проверяли входящих. Пару минут постояв в очереди, Виктор с заранее приготовленным планшетом подошёл к парню-волонтеру примерно своего возраста. Тот отсканировал код, вручило ему флаер и сказал проходить на второй этаж, двенадцатый ряд, пятое место. Виктор так и сделал, смещавшись с потоком людей. Играла приятная, немного торжественная музыка, развевались флаги разных стран, которые Виктор оценил как очень похожие на его прежний мир.
Пройдя первый этаж — огромный вестибюль с не менее огромным баром возле стены и столиками в свободной части, Виктор поднялся по лестнице, почитывая флаер и тихонько обалдевая от происходящего. Огромный конференц-зал уже был забит до отказа — представители игровой индустрии, видеоблогеры, журналисты, но большинство зрителей — обычные геймеры-киберспортсмены со всей Европы. Все собрались послушать давно анонсированное выступление Бруно Ли Хуанга, креативного директора «Game Sports Quantum». Три года назад компания начала разработку прорывной игры с якобы полным ментальным погружением, и все игровое сообщество пребывало в томительном ожидании — подобных технологий больше ни у кого из крупных разработчиков не было. Виктор уселся на своё место и краем уха слушал обсуждение небольшой компании в переднем ряду, из которого следовало, что за предыдущий год все киберспортивное сообщество было подогрето ненавязчиво-мощной рекламной кампанией — разработчики анонсировали возможности не только играть, но и крупно зарабатывать.
Как следовало из флаера, который очень понравился Виктору своей информативностью, игра была позиционирована как стратегический и тактический симулятор реальной истории с полной свободой выбора и развития. Сама компания «Game Sports Quantum» является дочерней и принадлежит всемирному технологическому лидеру в производстве и внедрении суперкомпьютеров на основе новейших квантово-магических технологий. Их огромные подводные дата-центры гарантировали техническую надежность проекта. Акции компании выросли на 34 % только за последний год.
Виктор сидел, уткнувшись в планшет — несколько секунд назад всем допущенным в зал прилетела информация. Он просматривал рекламные описания игры «От античности к звездам», и они вызывали в нем острое желание поиграть, смешанное с колоссальным сомнением — в эти мгновение он даже забыл о своей крайне необычайной ситуации и о том, что ему вообще не об играх надо думать. Он прислушался к тому, что говорил парень с прической в виде ирокеза через два места правее от него своей спутнице:
— Сколько уже раз было такое, что разные разработчики и издатели обещали игры новой эпохи, но всё заканчивалось плохого качества графикой, завышенными требованиями к игровому железу и багами самих игр. И это не считая запредельной дороговизны таких проектов. На протяжении последних лет десяти это было обычной практикой издателей, и даже сейчас можно было играть в игры прежних лет, которые в своем графическом качестве очень недалеко ушли от нынешних. Точнее сказать, современные игры не очень оторвались от игр прошлого десятилетия.
— Ты слишком недоверчив, любимый, — послышался тоненький голосок его спутницы.
— Конечно, это было связано с кризисами в игровой индустрии, но за почти четверть века прогресс мог быть и более серьезным, я так считаю, — закончил тот парень мысль.
Пока Виктор это слушал, его пробрал мгновенный, легчайший озноб и он почувствовал, что вернулась частичка памяти, как будто всегда была с ним и он её ощущал. Сразу же появилась мысль из опыта прежней личности:
«Тут они обещают, что можно будет играть в специальных капсулах погружения, настроенных на взаимодействие с мозгом игрока с помощью новейших кванто-магических разработок. Если это не наглейшая ложь, то кроме постройки таких игровых центров в специальных налоговых зонах особых выгод для простого игрока не видно. А почем они будут продавать впоследствии готовые стим-капсулы — вообще непонятно. Да и то, если верить им на слово про реалистичность такой технологии. Опять будет какая-нибудь „Цивилизация-8-я, издание 5-е, дополнение 7-е, длс 23-е, патч 18-й“ с интерактивными вставками, корявым реал-таймом и усыпляющей музычкой», — вернувшаяся частичка памяти старого Виктора была настроена крайне скептически, учитывая его, прежнего владельца тела, большой игровой опыт и знание печальных реалий местной игровой индустрии.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: