Андрей Макаров - Добрый волшебник
- Название:Добрый волшебник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Макаров - Добрый волшебник краткое содержание
Добрый волшебник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Плевать на потерянный опыт, за социальные квесты, его мне и начислили-то крохи, а тащиться сейчас куда-то, искать ночлег – я был просто не в состоянии.
Так что, добравшись до кровати, я рухнул на неё и вырубился.
Сколько проспал – не знаю, но когда я встал, Гильдия Магии оказалась уже полностью отстроенной и все возможные заклинания, доступ к которым она открывала, были готовы для изучения.
Второй уровень меня порадовал: «Чумой», «Молнией», «Регенерацией» и «Снятием чар». Последние два из Магии Света, которая хоть и не является Белой Магией, но включает все заклинания из этой школы и даже больше того. «Чума» – это заклинание мне выпало, понятно что из Магии Тьмы. Оно хоть и не массовое, то есть эффект накладывается не на определенную территорию а на конкретных юнитов, но они и сами потом могут друг от друга заразиться. Как это собственно и случается в реале. «Молния» – из Магии Материи подраздел, отвечающий за воздух.
Третий уровень: «Эмпатия» из Магии Разума, в отличии от полноценной телепатии позволит лишь улавливать эмоции и то только те что достаточно сильны и направлены непосредственно на меня.
«Огненный дождь» – который у меня уже есть с самого начала. «Огненная стена»– которую достаточно просто оббежать и «Рассеянность» из Магии Разума – в бою вообще слабо применимое.
Оно слегка искажает восприятие жертвы и позволяет её «заболтать» внушив некие мысли. Но если они будут противоречить устоявшейся картине мира, то пациент может и сбросить наведенное внушение.
Четвертый открыл: «Телепорт» увы, только личный и в пределах десяти метров от заклинателя, а по-простому все его называют «Блинк». «Антимагию» – тоже, увы, не массовую а индивидуальную и блокирующую заклинания не выше четверного ранга. И «Слепоту» – дебаф из Магии Тьмы, которая против летающих существ может быть полезна, а вот «рожденные ползать» её легко сбросят. Для этого достаточно сильно удариться, как чары и рассеются.
И наконец – пятый дал мне доступ к «Небесной молнии», которая в отличаясь от «обычной» второуровневой бьет не горизонтально, а наподобие настоящей природной – сверху вниз. То есть отследить по направлению удара, в какой стороне засел кастающий заклинания маг – невозможно.
Ещё изучил «Массовое ослабление» из Магии Хаоса, которое не смогу использовать, если отменю эту школу магии. Хотя тут уместнее говорить не «если» а «когда», жаль, что отменив изученную школу заклинания из неё хоть и остаются записанными в книге магии но использовать их уже не получиться. Даже скопировать такое заклинание на свиток и с него уже скастовать- не выйдет. Единственное, что с ними ещё можно сделать – это обучить этим заклинаниям подконтрольных юнитов. Конечно, если у тех открыта соответствующая школа магии. И для этого так же чаще всего необходима Магическая Гильдия, за редким исключением, обучение последователей магическим трюкам возможно лишь в ней.
Третьим выучил «Массовый подъем нежити». Это заклинание накладывается на местность и на ней после этого трупы теперь уже не пропадают. После смерти игроков ли, или юнитов да хоть гуманоидных мобов- не важно, через некоторое время происходит самоподъем низкоранговой нежити.
Ранг существ зависит от «донора» послужившего исходным материалом минус один. Они всегда получаются ниже рангом. Так что из толпы крестьян получится лишь разваливающееся на ходу и еле передвигающееся убожество. Такие мертвецы сами упокоятся уже где-то через полчаса, с момента подъема, начав разваливаться на куски.
Такие мобы не подчиняются никому, в том числе и некроманту скастовавшему это заклинание. Им все равно на кого нападать хоть на таких же немертвых как и они сами. Но, не смотря на относительно низкую боевую эффективность, это заклинание недаром поместили на пятый этаж башни. Так как психологический эффект того, что твои павшие товарищи, с которыми ты шел в бой, теперь восстают из мертвых что бы напасть уже на тебя – трудно переоценить.
Очень это подрывает мораль войск и снижает им боевой дух, вплоть до невозможности сражаться и отступления даже перед лицом заведомо более слабого противника.
Заклинания я выучил, фея так же обучилась, а для дальнейших планов присутствие в башне лича не только не полезно но и вредно. Поэтому я не задумываясь опробовал на нем свежевыученное заклинание «Антимагии», а затем парой метких ударов, извлеченным из сумки топором, отделил его пустую голову от тела. Которое затем сжег, оттащив предварительно на верхний этаж башни, что бы не провонял мне, сгорая, всё здание.
А вот на его черепушку у меня были другие планы.
Я давно ещё прикупил на аукционе одну из вариаций рецепта,для создания артефакта гномьей «бездонной кружки». Думал, если провалю тогда квест выменять на этот рецепт у гнома тот кусок мифрила. Но он не понадобился и я про него благополучно забыл… до поры до времени.
Такая кружка при подаче в неё магической энергии производит пиво. Сколько маны подал -столько пива получил.
Но мне этот кислый и вонючий напиток, ни к чему. Не любитель я пива. Задумал я кое что поинтереснее. Так что слегка улучшил рецепт. Ну, или ухудшил тут уж как посмотреть. Так как в оригинале должен был получиться артефакт «редкого» качества, а у меня вышел всего – лишь «необычного». Но зато и производил не пиво, а жидкую ману, хоть и только один раз в сутки.
Это не зелья маны , которые при немереном приеме отравляют организм, а именно что сама мана. И даже раз в сутки полностью восполнить магический резерв дорогого стоит. Хотя и неизвестно ещё будет ли хватать её объема, что бы восполнить весть резерв на высоких уровнях. Но до тех уровней ещё дожить надо.
А пока что я приступил к расчерчиванию магического круга. Требовалось научиться, не только сливать всю жизнь до капли, но и уметь делать наоборот. А именно – ману преобразовывать в жизненную энергию.
Как всегда не обошлось без «подводных камней» но с помощью форума и оплаченных консультаций от специалистов я справился. Правда пришлось повозиться в итоге разобрав на составные части не одно а целых три заклинания в поисках необходимых ключевых элементов.
Закончив, тщательно стер колдовскую фигуру, не поленился даже пол помыть, и приступил к прорисовке элементов другого ритуала.
Его я разрабатывал сам, и описание этого ритуала не встретишь в открытом доступе. Администрация игры вообще жестоко банила даже за простое упоминание такой возможности. Разрушение вражеских Замков – суровая проза жизни, но уничтожение магических источников – совсем другое дело. Это грозит нарушением устоявшегося игрового баланса, приживись такая практика. А соблазн был бы наверняка велик. Если все битвы проиграны, и враг стоит у порога, нет ничего лучше, чем подгадить напоследок – лишив его главного трофея и разрушив источник. Так он вместо резкого усиления получит лишь кусок разоренной войной пустоши и растянутые коммуникации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: