Джезебел Морган - Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности

Тут можно читать онлайн Джезебел Морган - Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джезебел Морган - Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности краткое содержание

Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности - описание и краткое содержание, автор Джезебел Морган, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В мире ледяного солнца нет любви - души людей выморожены до прозрачной расчётливости, все чувства взвешаны и вымерены. Но если душу сжигает ненависть, жить осталось считанные дни, а цели так и остались недостижимыми, можно начинать верить в чудо. Может быть, оно даже произойдёт.

Предупреждение: роман написан в смешанном жанре дарка и психологического фэнтези, так что если не горы трупов. то реки крови точно есть. Также не советую читать любителям хэппи-энда и не в меру удачливых героев.

Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джезебел Морган
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Айкер - до конца Первой эпохи - вассалитет Империи; в гражданской войне, вошедшей в историю как Война Гроз, отвоевал себе независимость. После этого - Айкерское Королевство, более известное как Королевство Слёз.

Алиэра Вторая Дикая - последний Магистр Алого Ордена, после падения кланов разрушившая часть Жемчужины Империи.

Алый Орден Чародеек Крови - исключительно женский Орден или Клан Чародеек, использующих в своей магии только кровь, свою или чужую. Глава Ордена - Магистр, сильнейшая Чародейка, занимает свой пост всю жизнь, свою кандидатуру на Совете предлагает сама. Стать Магистром может любая сестра, если пройдёт испытание и трон её примет. В момент восхождения видит одну из картин своего будущего, которая, впрочем, может не исполниться. Во время отсутствия Магистра правит Совет Семи Старших.

Наибольшим могуществом Клан обладал в конце Первой - начале Второй эпохи, до войны Некромантов. Во время этой войны лишился Магистра и большей своей силы, но влияния на Императора не утратил.

Сёстры этого Ордена обладают возможностью призывать ветра, превращаться (очень редко) в своих животных-фамильяров и видеть чужие эмоции.

Архипелаг Вечности - группа довольно крупных скалистых островов, откуда на континент пришли боги старшего пантеона, потеснив старых богов, перешедших в младший пантеон. После богов, на континент перебрались и самые старшие магические кланы.

Бег С Ветром - одна из способностей Чародеек Крови призывать ветра и управлять ими, заставляя отнести себя на какие-угодно большие расстояния. Переносить таким образом могут только себя или своих сестёр.

Большой Двор - Императорский двор, употребляется при обозначении политических или социальных дел Столицы. К Большому Двору причисляется вся аристократия Империи.

Война Гроз - гражданская война, развязанная Айкером в борьбе за независимость, по сути своей начиналась как бунт, заканчивалась как завоевание Империи, остановленное у Лейкерской твердыни. Имя было дано из-за бесконечных гроз, бушевавших на территории всего континента.

Война Некромантов - скрытая война между Кланами Крови и Ночи, начавшаяся в конце Первой Эпохи и длившаяся несколько веков. До открытых столкновений не дошло, точные причины возникновения неизвестны. Предположительно - внезапная и непонятная смерть глав обоих кланов.

Гильдия Ночи - одна из многочисленных Гильдий, подобно жрецам S'ien'ter ведущая наблюдения за происходящими в мире событиями, но не из-за приверженного служения богу, а из-за понимания, что информация является самым дорогим товаром. Процветает при любой власти.

Гильдия Охотников - Гильдия наёмных убийц, жёстко структурированная, эффектно функционирующая. Верхушку власти составляет Глава Гильдии, которому все безоговорочно подчиняются, и Мастера Охоты, имеющие право карать Охотников за нарушение кодекса.

Отличительным знаком является овальный медальон с рисунком, отображающим суть наёмника, используемую им силу. К тому же медальоны являются контролирующим средством за Охотниками. Снять их невозможно, поэтому любой, кто принёс клятву и одел медальон, уйти из Гильдии может только на Ту Сторону.

Горцы - этнос, проживающий на территории Империи. Селятся большими семьями, в которые принимают не только кровных родственников или тех, что "седьмая вода на киселе", но и друзей, родичей друзей, друзей родичей друзей и всех, кто сможет завоевать доверие главы рода. Поселения горцев называются аулами и чаще всего строятся в нижней трети Бессветных гор. Горцы славятся своим воинским мастерством, но их образование ему обратно пропорционально, что, правда, этот немногочисленный народ дураками вовсе не делает. Мстительны и злопамятны.

Гранды - представители высшего дворянства, титул передаётся по наследству. Имеют право набирать собственную армию, обладают некоторыми привилегиями: они освобождены от налогов и пыток, им прощаются многие задолжности. Являются властителями Цитаделей.

Грань - завеса, созданная Aueliende, чтобы отделить Жизнь от Смерти. Вернуться с Грани, в отличии от Той Стороны, ещё возможно. Чародейки Крови и Сыны Ночи используют её силу в своих заклинаниях.

Дети Ночи - исключительно мужской Клан, по духу наиболее близок жречеству Nar'Seneell. В клане различают Принявших-Ночь, правящий совет; Ушедших-в-Ночь, боевую элиту; Внимающих-Ночи, Смотрящих-в-Ночь, Говорящих-с-Ночью и т.д. Используют в своих заклинаниях чистую силу Ночи, которую считают своей Госпожой. Обладают способностями развоплощать людей в тени, насылать безумие, лечить (в зависимости от выбора профиля).

Древний язык - язык используемый в Предначальной эпохе. Во Второй эпохе его используют только Сыны Ночи, жрецы S'ien'ter и некоторые гранды.

Жемчужина Империи - столица Империи, один из самых крупных и самых богатых городов континента. Признан самым прекрасным городом Ноктера.

Идальго - человек, происходящий из благородной семьи и получивший свой статус по наследству. Обладателя этого статуса невозможно подвергнуть позорным казням - повешение, сожжение, четвертование. Лишить идальго его статуса невозможно.

Калейдоскоп - игра Познания, позволяющая составить примерный психологический портрет человека, с которым играешь, узнать сильные и слабые стороны, стиль мышления. Поэтому играть с кем-либо в эту игру является знаком величайшего доверия или величайшей глупости.

В игре используются около ста карт (в зависимости от сложности: младший круг - 95 карт, старший круг - 120 карт), карты принимают различные значения в зависимости от взаимного расположения друг с другом и последовательности их открытия. Неизменным значением обладает только Иней: в середине игры он может изменить значение любой карты на противоположное, в конце - изменяет значение всех карт.

Каудильо - командующий войсками, чаще всего выбирается из высокородных дворян, реже - из выслужившихся простолюдинов.

Круг - один год в мире Ноктер, состоит из 700 дней. Выделяют четыре цикла - зимний (300 дней), весенний (100 дней), летний (200 дней) и осенний (100 дней). Самым холодным циклом круга является летний. Смена круга отмечается в первую ночь лета.

Лейкер - Лейкерские горы, горный массив, делящий континент на северную и южную часть. Один из самых холодных. Через него есть два перевала: восточный - Лейкерский перевал, западный - Перевал Поющих Ветров. Второй является искусственным.

Лейкерская твердыня - крепость, перекрывающая Лейкерский перевал и защищавшая его во время гражданской войны в последние круги Первой эпохи, после которой Айкерское Королевство, бывшее вассалитетом Империи, получило независимость. Твердыня знаменита тем, что сдерживала продвижение королевских войск на север на протяжении лета и не сдалась, даже когда почти все защитники были перебиты. В настоящее время от неё остались только развалины.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джезебел Морган читать все книги автора по порядку

Джезебел Морган - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности отзывы


Отзывы читателей о книге Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности, автор: Джезебел Морган. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x