Mars-MF-13 - Приговоренные к жизни
- Название:Приговоренные к жизни
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Mars-MF-13 - Приговоренные к жизни краткое содержание
Приговоренные к жизни - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
4. циклобарбитал, первые соображение о великом вселенском колесе мироздания, поэзия, тиопентал, гексобарбатал, коммунизм, секонал, исследование окружающих пространств;
5. бензедрин, фашизм, декседрин, секс, метедрин, псилоцибин, кемитал, любовь, скоропалительный неминуемый распад личности по типу цепной реакции;
Небо действует мощно. Благородный муж самоусиливается постоянно.
Книга Перемен.
6. диэтиламид лизергиновой кислоты, апельсиновый сок, как ни странно только теперь никотин, нигилизм, молоко цельное натуральное для выведения ядов из организма, просветление, бисмалахи рахмани рахим (перс. «Аллах милостив и милосерден»).
Люди делят мир на антитезы реального пространства и внутримозгового. Мир № 1: карьера, семья, кредитные карточки, каталоги одежды, автопокрышки, оптоволокно, зассаные лестничные пролёты, наличность, номера паспортов и приготовление пищи. И мир № 2: раздумья, надежды, скорбь, восторг, сексуальные фантазии (невоплотимые в мире № 1 по причине полнейшей эгоистичной самоориентированности и ужасающей откровенности), иллюзии, мистика совпадений, ощущение свободы, красота, справедливость, ненависть, изломленные представления о причинах агрессии вокруг, благородство, мечтания об идеальном спутнике/спутнице жизни (формула: состоятельный крутой верный и надёжный влюблённый в меня по уши забавный супердруголюбовник). Эти миры не связаны, они противоречивы, противоположны, несовместимы, одно исключает другое. Либо я вижу искривлённую моими несовершенными органами чувств картину реального мира (материализм), либо мир — это проекция моего искривлённого сознания (идеализм). ЛОЖЬ!!! Гнусные враки. Это одно и тоже. Мир № 1 и мир № 2 — одно и тоже. Это же касается индивидуального и коллективного, частного и общественного, теоретического и практического, духовного и осязаемого, умственного и физического — их нельзя противопоставлять, бинарно резать пополам по живому. Нет ни материализма, ни идеализма. Галлюцинация движущихся, светящихся и разговаривающих с тобой магнитными колебаниями частиц воздуха после приёма диэтиламида лизергиновой кислоты — ничем не идеалистичнее твоего «реального» соседа, занимающегося всю жизнь тем, на что тебе глубочайше насрать, о чём ты даже знать не хочешь (нет, распирает, я всё равно скажу — продажа продуктов деревообработки, хо-хо, гы-гы-гы, фанерный бизнес — дело НАСТОЯЩЕГО МУЖЧИНЫ, он тебе так и говорит, сам себя уверяя). Удар автомобилем ничем не реальнее, чем ночные кошмары. РЕАЛЬНО ВСЁ. Всё, что ни промелькнёт хоть раз в чьей-нибудь больной сумасшедшей башке, под действием сильнейших стимуляторов в тёмном переулке при плохом освещении в полусонном состоянии — реально на 100 %. ВО ВСЕЛЕННОЙ ЕСТЬ ВСЁ, будь уверен. Абсолютно всё. Все самые фантастические глюки последнего чокнутого психа. Вопрос не в том, есть это явление, или его нет, а ГДЕ ОНО НАХОДИТСЯ. И можно ли показать другому человеку орды кровожадных канареек, что постоянно преследуют тебя на улице, кружа над головой плотной стаей, чтоб он тебе поверил? Можно. Если они его тоже преследуют. Даже если увидеть придётся часть, которую в бесконечности можно обозначить нулём, есть шанс понимания. У людей есть общая платформа. Но правда, есть миры, куда попасть можешь ТОЛЬКО ТЫ. И никому другому из людей там не быть. Ничего нет в этом страшного и горького. Наоборот, радость. Это твоя персональная правда. Ты — бог и царь в ней. А есть и популярные общедоступные места Вселенной. Там и происходит большая часть вещей, которые люди привыкли называть фактами. Факт — это одинаковая иллюзия, публичный глюк. Он вполне устойчивое формирование, так что фактами можно и нужно оперировать, доказывая что-то кому-то, ТО ЕСТЬ ВВОДЯ В СВОЁ МИРОВОЗЗРЕНИЕ.
— И долго будут продолжаться эти галлюцинации?
— Откуда я знаю? — удивился добродушный шеф-повар с транзисторной
гармоникой. — Я же и сам галлюцинация.
— Но как же мне отличить реальное от нереального?
— Попробуйте лакмусовую бумажку, — предложил Чуанг-Цу.
Роберт Шекли.
Так что если ты с кем-нибудь говоришь, и вы оба уверены в своей правоте, хотя отстаиваете разные ТОЧКИ ЗРЕНИЯ, то значит вы в этом месте только частично, а другой частью находитесь в параллельных мирах с разными реалями. Ни один мир не лучше другого. Но есть АБСОЛЮТНО ТВОЙ МИР, нирвана (она индивидуальна, хотя некоторые умники полагают, что это такое общественное, даже всенародное, заведение, вроде бани) и есть не твои миры. За свой мир ты глотку перегрызёшь, а все остальные достойны презрения и должны быть сметены, если они стоят НА ПУТИ К ТВОЕМУ АБСОЛЮТУ. Не распыляйся на полдороги на понимание и жалость. Понимание невозможно без того, чтобы всерьёз и надолго стать объектом понимания (смешно и наивно полагать, что это получится). А жалость — самое корявое чувство на свете. От него ничего не прибавляется ни тому, кого жалеют, ни тому, кто жалеет. Это рефлекс затылочных долей мозга, вроде рвоты.
Весь мир вокруг — ИГРА. А все люди в нём БОТЫ. Это даже не лемовско-вачовская Матрица, а гораздо забавнее. Из Матрицы было куда бежать — типа в суровый, но честный мир свободолюбивых людей, хакеров-терминаторохуякеров. А у нас нет ни последней инстанции, ни конечной станции. И разделения на настоящих и мультимедиа-людей нет. Мы все реальны, полноценные реальные программки. Мы условность, кубометр время-пространства, которое вкупе никуда не движется, а вмещает весь ассортимент вещей, идей, объектов. Время — восприятие мира материей, основанное на чувстве памяти, ощущении «пройденного пути». Человек — восприятие одной программы другой, при этом находясь в третьей, при воздействии четвёртой и т. д.; человек как чтение информации, которая доступна к чтению (одинаковая качественная часть читается, а неодинаковая — не читается, простите, несовместимость портов). По этой причине все люди видят в других людях только то, что есть в них самих. Качество совпадает, ну тогда померим количественный признак этого качества. Так что бежать из одной программки программы можно только в другую программу.
Люди в Мифе — такие же программки, ещё неизвестно, что более сложное, а что менее. Ведь программа пространства (map) по сути больше, но проще, чем программа человека (bot). Бот просто так не осознает, что вокруг map, а себя не осознает ботом. Но если уж так произошло, то он становится ИГРОКОМ (player). Тогда он «понимает», что это всего лишь карта, и у неё есть свои законы, которые определяют твой выигрыш на ней или проигрыш. Эта карта такая же РЕАЛЬНАЯ, как и другие карты из фантазий человека (там записаны его любимые map'ы, следственно именно те, для которых он наиболее подходит, ведь кайф — это лишь показатель соответствия и совместимости внутренней части программы и внешней; или несоответствия — боль), то есть игрок смотрит на Миф снаружи и изнутри, тогда как простой бот воспринимает его только изнутри. Разница между ботом и игроком незначительна, нельзя сказать, что один хороший, другой плохой, просто игрок — это обычно пришлый бот, не местный, поэтому, в отличии от ботов-аборигенов, кои живут в соответствии с местными map-правилами, игрок начинает менять карту в связи со своими представлениями об идеальном мире, своей идеальной Картой-Родиной (Mother-Map, представление об абсолюте). У-у, а родины у них самые кошмарные бывают. Никогда не доверяй особо игроку, он поматросит и бросит, когда твои с ним пути к Mother-Map разойдутся. Поэтому отличить игрока от бота на данной map очень легко. Боты являются интерьером карты, движущимся дизайном, они неукоснительно подчиняются правилам и их же защищают. Разве ты никогда не замечал в повседневной жизни этих милых спокойных зверюшек, привязанных к определённому строению юнитов? К станку, конторе, квартире, машине, ларьку. Они «думают», что владеют этими вещами. Смешно. Как юнит может владеть строением?? Он просто ходит вокруг него, патрулирует, чинит, если надо, относит туда ресурсы. Когда строение разрушено, юнит обычно не знает больше, что ему делать, пока не найдёт похожее на свою объектную специализацию строение поблизости на карте. А игроки всё время куда-то прутся в ней и всё время им чего-то надо и недостаёт, в смысле ресурсов, энергии и перемены среды и правил игры под себя. Они готовы уничтожить все объекты на карте и всех юнитов, встающих у них на пути, только если у него плохое настроение или непроходящая неудовлетворённость от окружающей действительности. «Мы будем вас перетрахивать и перетрахивать» — типичная фраза player'а. «Не ты создавал Правила (варианты: нерушимые традиции, законы, заповеди, нормальные человеческие отношения) — не тебе их и менять» — типичная реплика bot'а-юнита. Таким образом, сильно заинтересованные в действии игроки либо быстро проигрывают (тут возможно два варианта: они исчезают с карты вовсе или в них погибает оригинальность программы, они сами становятся частью карты — ботами), либо побеждают на ней в конце концов, перепрограммируют её на своё маньяческое усмотрение, создавая целые формации новых ботов, для защиты своего мифо-строя от новых пришлых игроков. Вот и вся разница. Ну и патч распиздяйства, конечно, у игроков силён, зараза. Он необходим игроку, чтобы посылать всех домогающихся до него ботов: «накуй / в пиду / да пшёл ты…». Распиздяйство — это желание не заниматься ненужными пустяками, экономить ценную, трудновосполнимую энергию для решающего броска к заветной цели. Закон сохранения спокойствия.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: