Стивен Хэнд - Лунатик
- Название:Лунатик
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1992
- ISBN:9780140349375
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стивен Хэнд - Лунатик краткое содержание
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться.
Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом. В общем, охотник за головами. Такой как ВЫ.
Вас ждет множество опасностей и смертельных ловушек, возможно, даже ваших способностей не хватит, чтобы противостоять Грулу, но вы будете сражаться на смерть, как и он. Действительно ли война кончилась, или она только начинается?
Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что нужно, чтобы начать захватывающее приключение, где только ВАМ решать, какую дорогу избрать, чем рисковать и с кем сражаться.
Лунатик - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
С замком? 306
Со щитом? 366
С мечом? 399
232 (иллюстрация на обороте)
В дверях вас встречает один из надзирателей в серой униформе – Тролль! «Че надо?» – раздраженно говорит он. Вы показываете ему письмо Беннета с приглашением, он пытается его прочитать, но потом фыркает: «Входи».
Вы проходите в темный коридор, обратив внимание, что тролль запирает за вами дверь. Затем он ведет вас в кабинет к Максиллону Крэббу, заместителю главного врача больницы. С улыбкой Крэбб приглашает вас присесть в шикарное кресло, изучает ваше письмо, затем говорит: «Доктор Уэлш, встретил бы вас лично, но сейчас он занят. Он на пути из Кемблсайда, кажется, там возникли какие-то проблемы, заставившие его задержаться». Вы отвечаете, что понимаете, но все же хотели бы увидеть свою «сестру». Крэбб понимающе кивает: «Конечно, но, возможно, вы хотите немного отдохнуть и перекусить сначала?» Если вы воспользуетесь его гостеприимностью, то 36, если же нет – 152.
233
«Рука смерти? – кричит хозяйка. – Не смей произносить это имя в моей таверне. Посмотри, тут люди, которые до смерти устали от болтунов из Лендлы, которые все не могут забыть прошлое. А теперь, если ты не против, мне надо работать». Вы пытаетесь еще что-то сказать, но она кивает кому-то за вашим плечом. Повернувшись, вы оказываетесь лицом к лицу с темным эльфом! Появление этого существа в Галлантарии удивительно, если не сказать больше. На поясе у него оружие, покрытое эльфийскими рунами. «Про Карама Грула можешь поговорить со мной, – улыбается он, – за выпивкой». Что вы будете делать?
Примете его предложение? 157
Попросите оставить вас в покое? 192
Нападете на него? 212
234
«Я скажу» – кричите вы. Затем вы рассказываете им все: цель своей миссию, свои приключения в Блекхэвене, то, что успели узнать о секте – все! (потеряйте 1 Удачу ) Выслушав вас, Грул поворачивается и выходит из комнаты. «Раду, – говорит он напоследок, – открой заслонки. Встреча состоится в деревне». Маг с удовольствием подчиняется и следует за своим хозяином. Очень скоро вы чувствуете на своем лице грубый крысиный мех и острые зубы (потеряйте 2 Выносливости ). Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 181, если нет – вам не суждено выбраться из ловушки. Ваше приключение закончено…
235
Искусно сменив тему, вы начинаете спрашивать Кеннара о других товарах в его лавке. Хитрость проходит – он забывает на прилавке флакон, пока объясняет, как действует эльфийская тетива, и даже не замечает, как он исчезает в вашем заплечном мешке. Попрощавшись, с любезным хозяином, вы с улыбкой выходите из лавки. Кровь барона Милеску теперь ваша. Но с этого момента после битвы, в которой вам удастся убить своего врага, вам придется проверять свою Удачу и, если вам не повезет, то нужно будет открыть параграф 49, не закрывая того параграфа, на котором вы будете находиться. Теперь возвращайтесь ( 20), потеряв 1 Час .
236
Заметив вас, убийца швыряет какой-то стеклянный шар вам под ноги. Шар разбивается, и облако таинственно светящегося зеленого тумана возникает между вами и полуорком. Он бросается бежать. Последуете за ним через туман ( 60) или подождете, пока исчезнет облако, рискуя упустить убийцу ( 143).
237
Внезапно из толпы раздается вопль: «Охотник за головами! Хватайте его!» Кто-то из секты, кого вы встречали раньше, узнал вас. Если вы владеете навыком Скалолазание , то 105, если навыком Взлом , то 208. В противном случае – 122.
238
Вы попадает в большой склеп и сразу же видите череп Моры Тао, лежащий на пьедестале из черного мрамора. Нижняя челюсть отсутствует, но оставшиеся зубы остры как бритва, а из глазниц как будто смотрит сама смерть. Довольный, что наконец нашли череп, вы даже не замечаете, что в зале вы не один! Старый воин, чьи шаги вы слышали, кричит: «Ты опоздал, череп мой!» Он хватает череп и прижимает груди. «Наконец-то, – плачет он. Вы с ужасом смотрите, как воин быстро молодеет! «Я возвращаюсь сюда раз в столетие, чтобы отдать черепу часть души в обмен на бессмертие. Он мой, и я никому не позволю отнять его!» Сейчас он уже молод и полон сил. Воин отталкивает вас и пытается убежать. Если вы владеете навыком Акробатика , то 270, если нет – 79.
239
Вы решаете, что коварная рептилия не заслуживает пощады, и наносите смертельный удар. Оставив тело на лестнице, вы поднимаетесь дальше ( 9).
Запишите слово “kehsil” на Листок Путешественника.
240
Вам не составляет труда выследить Грула. Он пытается скрыться от вас в лесу, но вы легко догоняете его и сбиваете с ног. Впрочем, торжествующая улыбка с его лица не исчезла. «Все равно ты проиграл, – смеется Грул, – мои слуги в Башне Инквизиции уже начали действовать». Вы пытаетесь добиться от него еще хоть слово, но он лишь молчит. Вдруг одна из лошадей начинает громко ржать. Солдаты испуганно переговаривают. «Мне все это не нравится», – говорит вам капитан. Вы приказываете отряду немедленно отправляться, но они уже не слушают приказов. Несколько солдат падают на землю в безумном приступе паники. Попробуете им помочь ( 372) или, не теряя времени, поскачете в Лендлу ( 339)?
241
Вы отворачиваетесь от гаргрульи и начинаете подниматься по лестнице. Резкий голос не успокаивается: «Я чувствую, что ты здесь. Заар! Это ты?» Вернувшись на первый этаж, решайте, что делать дальше. Осмотрите его ( 39) или поднимитесь на чердак ( 201)?
242
Это проклятие забывчивости. Грул накладывает его, опасаясь ваших особенных способностей. Вы теряете все свои навыки, и можете вычеркнуть их с Листка Путешественника . Эта магия не наносит вам физического вреда, но кто знает, что еще у него в запасе. Возвращайтесь на 249.
243
Не обращая внимания на свои раны, вы быстро обыскиваете тело убийцы. На его запястье татуировка в виде головы оборотня! Так же у него 11 золотых и фляга с целебным напитком. Можете выпить его в любое время (кроме битвы), он восстановит вам 3 Выносливости . Но когда вы заканчиваете осмотр, вы видите, что люди со всей таверны окружили вас и достали мечи. «От тебя слишком много проблем, – говорит Эвирон, – думаю, тебе лучше убраться отсюда». Попробуете успокоить хозяйку, чтобы она разрешила вам остаться ( 120), или уйдете из «Старого осьминога», как она просит ( 92)?
244
Все это время вы искали Карама Грула, его лакеи вас не интересуют. Приставив ему меч к груди, вы выводите его наружу. Грул мрачно хмурится, но следует вашим приказам, вы даже чувствуете некоторое разочарование после столь опасных поисков. Туман уже такой густой, что почти ничего не видно. Вы подходите к костру, чтобы взять факел. «Нет! – неожиданно кричит Грул – Выбрось это!» Взглянув на своего врага, вы понимаете, что он вне себя от страха. Идти через туман без огня рискованно, но, возможно, он знает что-то, что вам неизвестно? Последуете его совету ( 342) и прикажете заткнуться и возьмете факел ( 88)?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: