Стивен Хэнд - Лунатик
- Название:Лунатик
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1992
- ISBN:9780140349375
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стивен Хэнд - Лунатик краткое содержание
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться.
Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом. В общем, охотник за головами. Такой как ВЫ.
Вас ждет множество опасностей и смертельных ловушек, возможно, даже ваших способностей не хватит, чтобы противостоять Грулу, но вы будете сражаться на смерть, как и он. Действительно ли война кончилась, или она только начинается?
Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что нужно, чтобы начать захватывающее приключение, где только ВАМ решать, какую дорогу избрать, чем рисковать и с кем сражаться.
Лунатик - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Арголис без оков.
Не смотри в глаза.
Не связывай, не сражайся.
Отправь туда, откуда он пришел.
Забравшись в развалины, вы находите обгоревшую цепь на земляном полу темной камеры. Пытаетесь потянуть ее, как вдруг в полу появляется горящий разлом! Огромное облако мух взмывает оттуда во все стороны, а из ямы поднимается кресло с высокой спинкой. В кресле сидит прикованный Арголис! Вы чувствуете волны зла, исходящие от него, когда демон пытается разорвать цепь. «Освободи меня», – ревет он. Нападете на Арголиса ( 305), выполните его просьбу ( 22) или предпочтете убежать, пока не поздно ( 81)?
386
Когда вы подходите к двери, ветер, дующий из-под нее, усиливается. Сама дверь сделана из обитого железом дуба и заперта. Если вы владеете навыком Взлом , то 56, если нет – остается только выбрать восточную ( 141) или западную дверь ( 17).
387
Вы подходите к Эвирон, стоящей за барной стойкой и говорите: «По слухам, у этого места дурная репутация». Хозяйка поднимает глаза от стоящего рядом кувшина. «Да ну?» – бурчит она. «Да, – отвечаете вы, – я слышал несколько любопытных историй о таверне. Вы знаете о них?». Эвирон хмурится: «Что ты имеешь в виду?» А, правда, что:
Шокера? 13
Секту оборотня? 145
Вечное братство розы и кубка? 348
Карама Грула? 233
388
Привязываете Грула к ближайшему дереву и присоединяетесь к солдатам. Напряжение уже чувствуется даже в воздухе. Это не просто кучка бандитов скачет, чтобы вас уничтожить, а организованный отряд наемников. Но пока всадники секты поднимаются на холм, вы берете себя в руки. Придется сражаться с тремя врагами сразу:
Дворянин
Мастерство 7 Выносливость 8
Орк
Мастерство 8 Выносливость 6
Тролль-палач
Мастерство 9 Выносливость 9
Если вам удалось убить их, то 310.
389
Вы открываете круглый люк и спускаетесь в тесный подвал мельницы. Комната с низким потолком совершенно пуста, за исключением большой статуи у противоположной стены. Это каменная горгулья, чья хищная открытая пасть зарешечена чем-то вроде металлической сетки, два изумруда в глазах статуи ярко вспыхивают зеленым светом. Вы заслоняете свои глаза рукой, тут из неподвижной пасти статуи доносится голос: «Докладывай!». Похоже, горгулья служит магическим средством связи. Но чей это голос? Может, это сам Карам Грул? Голос звучит снова: «Заар! Докладывай!» Зеленые глаза горгульи загораются еще ярче. Ответите ей ( 262) или будете хранить молчание ( 241).
390
«Это не по-джентльменски, – возмущается Хогг. Мистер Килмамей будет особенно расстроен, если вы откажетесь скрепить нашу сделку выпивкой. Давайте выпьем кувшин эля и забудем об этом недоразумении.
Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 72, если же нет, то можете либо выпить, чтобы грабители успокоились ( 11), либо настоять на своем отказе ( 174)?
391
Подпрыгнув, вы хватаетесь за балку и.. взвыв от невероятной боли, падаете вниз. Три отрубленных пальца падают в воду! По краям балки вставлено острое, как бритва, лезвие. Вы попали в ту же ловушку, что и остальные двенадцать человек (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости ). Пока вы пытаетесь перевязать рану, вода продолжает прибывать. Теперь можете попробовать подняться, цепляясь за ручки, если еще не делали этого ( 140), либо остается лишь ждать и молиться ( 170).
392
В тот же момент, как вы пытаетесь ударить женщину, она отскакивает в стороны и выхватывает короткий меч! Несмотря на возраст, она оказывается непростым противником.
Дама с моноклем
Мастерство 7 Выносливость 10
Если вам удалось ранить ее хоть раз, то 126.
393
Почему-то приют для душевнобольных – самое популярное место среди зевак и путешественников в Блекхэвене. Люди даже платят, чтобы посмотреть, что происходит в самом жалком притоне города! Ходят истории о бесчисленных мрачных делах, например, что нормального человека могут запереть здесь, если хорошо заплатить! Может быть, это и произошло с Марией Успенской. Сам приют представляет собой низкое каменное серое здание, на фасаде несколько зарешеченных окон. Вы даже чувствуете некоторый трепет, переступая порог. Если у вас есть письмо с приглашением, то 232, если нет, но вы владеете навыком Маскировка , то 382. Если же ни то ни другое, то 332.
394
Соблюдая полную осторожность, вы аккуратно открываете дверь и проникаете внутрь. Там так темно, что не видно дальше своего носа. Вы аккуратно закрываете за собой дверь и делаете шаг вперед. Проверьте свою Удачу . Если вам повезло, то 316, если нет – 355.
395
Пока злобные палачи валяют нищего в грязи, вы осторожно подходите к виселице. Если вы владеете навыком Скрытность , то 263, если нет – 204.
396
Шаг… другой… вы прыгаете вперед, хватаетесь за поручень за кабиной и залезаете на подножку. Карета увеличивает скорость, вы перелезаете на крышу. Занятый поводьями, кучер даже не замечает вас. Отсюда вы можете напасть на него ( 266), влезть в кабину ( 137) или просто подождать и посмотреть, куда они поедут ( 163).
397
К колокольне приставлены строительные леса, на которые наверняка можно забраться по приставленной рядом деревянной лестнице. Вы подходите к ним и… видите, что ступеньки отломаны, и лестница совершенно непригодна. Из тумана выходит отвратительное создание.
Если во время боя за него выпадет дубль, то 321 .
Блуждающий в тумане
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось победить, то 299.
398
Очень осторожно вы поднимаетесь по лестнице до двери Энтадора. Без стука вы открываете ее и входите внутрь ( 87).
399
Вы решаете, что этот шар самый опасный, ведь именно его вспышки обжигают вас магическим пламенем. Подождав, когда он приблизится, вы наносите удар, но шар лишь отлетает, чтобы через несколько секунд вернутся на свою орбиту. Ярко-оранжевая вспышка снова освещает храм (потеряйте 4 Выносливости ). Какой шар вы попробуете разбить теперь? Со щитом ( 366) или с замком ( 306)?
400 (иллюстрация на обороте)
Через месяц начинается суд: Карам Грул предстает перед Правящим Советом Галлантарии и правителями Фемфрея, Бриса и Нордленда. Список преступлений Грула кажется бесконечным, и вердикт единогласный: виновен. Грул приговорен провести остаток жизни за решеткой, и это справедливо. Люди никогда не должны забывать, что подобные преступления не остаются безнаказанными независимо от того, как давно они были совершены. Когда Грул уводят после оглашения приговора, он последний раз с ненавистью смотрит на вас, но вы лишь пожимаете плечами. Даже если забыть про те преступления, которые он заставил вас совершить в состоянии лунатика, вы обязаны были остановить его от уничтожения тысяч других жизней.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: