Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
- Название:Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь краткое содержание
ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К великому счастью, уж не знаю кого, но я получил десятый уровень.
Вы получили уровень. Текущий уровень 10.
Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости. +1 вампиризма.
Вы получили 3 очка умений.
Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам в Кулак Духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка. Под названием Вспышка Духа.
= Вспышка духа - пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и когда достигает предела, взрывается, нанося цели трёхкратный урон. Существа уязвимые к духу получают на 15% больший урон.
Вот теперь отлично. Отличная пассивка. Так всегда при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом, уже улучшая сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-ти, мне дадутся две вариации пасивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивок на 3-ем 7-ом и 10-ом уровне развития и не одно. Моя пассивка при пяти ударах шестой становится в разы сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, что мне поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона, пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой силе.
Следом было бы неплохо улучить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
Я достиг второй ступени и мне открывается следующие ветки. Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
= Покров крови - защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым увиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
С одной стороны полезное умение, но только 'толстым' танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
= Иглы крови - атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
= Кипящая кровь - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.
= Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.
Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.
= Впрыск - целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.
Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.
Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 10. Опыт - 4/1100.
Жизнь - 96. Энергия - 100. Мана - 59.
Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 18. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.
Параметры
Грузоподъемность - 14.8кг.
Восстановление жизни вне боя - 2.6 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 2.8 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 2.3 единиц в секунду.
= Восстановление энергии во время боя - 1.28 единиц в секунду.
- Физический Урон - 12.3.(+0.3) Сила умений - 9. Время умений - 0.54 секунды.
- Урон магии - 0.3. Сила магии - 0.7%. Время магии - 0.3 секунд. Скорость магии - 0.13 м.с.
- Четкость зрения - 0.8. Дальность атаки - 0.4 метра.
Сопротивляемость:
Света: -14.5%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 6.5%.
Ментал: 3.4%.
Физическая: 2.9%.
Огонь: 0.6%
Навыки:
Вампиризм: 18/1000
- Превращение: 1.8%.
Магия крови: 103/1000
- Канал Жизни: 10.3%.
Рукопашный бой: 165/1000
- Онемение: 16.5%.
Акробатика: 142/1000
- Скорость передвижения: 14.2%
Атлетика: 128/1000
- Восстановление сил: 12.8%.
Скрытность: 91/1000
- Неприметность: 9.1%
Ремесла 2/2:
Свежевание II-ступень: 163/200
Руны II-ступень: 176/200
Все, закончил.
Кивнув остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.
После небольшого пути, где нам встретилось только несколько призраков, мы достигли, самых больших дверей.
- Это склеп Верховных Жрецов, - сказал Игнатий. - Тут покоится отец Магман и его предшественники.
- Значит, тут ответы на наши вопросы, - хмыкнул я. - Готовы? - священник утвердительно кивнул, чумазый хоббит тоже. Я раздал им мое зелье духов. - Тогда вперед!
Двери медленно открылись, впуская нас. Мы изготовились к бою. Ох, чую я, будет не сладко...
Глава 20. Мученица.
Наряжаясь призраком и играя среди мертвецов, помни: ты к ним присоединишься. Если разыгрываешь из себя призрака, то сам когда-нибудь им станешь.
'Алукард - Хеллсинг'
Нам открылся склеп. Место большое, словно библиотека. Большой круглый зал, в центре небольшой площадки пьедестал с белой розой в кувшине. А в трех метрах от нее стоят в двух кольцах каменные гробы с символами церкви. Гробов было кажется пятнадцать Десять внешнее кольцо и пять внутреннее, и на каждом лежал череп и свечи. А нет, я ошибся, гробов тут больше, еще в стене вертикально стоят. Вот только причем тут роза, черепа и свечи? Похоже, кто-то готовил ритуал, но судя по пыли на черепах и свечах, он так и не начинался.
Я посмотрел на Игнатия, он тоже был в недоумении, но роза в кувшине на пьедестале была жива и даже источала аромат.
Так, вот значит пять черепов, три дампирских, два тифлингов, а так же сосуд. Роза? Но для чего все это? Воскрешение из мертвых. Странные дела тут творятся. У светлых есть заклинания воскрешения, да и такие во многих школах есть, но действуют они в течение 1 минут после смерти, а воскресить кого-то определенного только боги и могут. Вот только не все светлые боги станут такое делать. А вот темные с радостью, за определенную плату выполнят такую просьбу. Главное потом не пожалеть.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: