Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия
- Название:Скидбладнир. Тетралогия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия краткое содержание
«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..
Скидбладнир. Тетралогия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Народ от таких сообщений заволновался, и начал обсуждать. Хельга не спешила продолжать речь, давая игрокам повариться и побурлить.
Вперед выступил Деймос. Крупная фигура Храмовника ярко выделялась на общем фоне. От него исходила уверенность и сила. С таким с одного взгляда связываться не захочешь.
— Гильдия Лотоса поможет, — сказал он Хельге. Она кивнула.
— Аркада тоже с вами, — вздохнул Килл, потирая переносицу, Чумной доктор за его спиной кивнул.
— Ветер перемен тут, — улыбнулась Бри. Остальные игроки не имели особой позиции или главных, но и они согласились.
— Отлично, — довольно улыбнулась она. — Нам придется разделиться. Я и часть из вас отправимся к западному порталу. Гоблинов нужно остановить. Прошу Ветер перемен заняться вторым порталом. Еще две группы отправятся освобождать Храм Возрождения и Сайрон" Аркоа!
Идея неплохая. Затем она начала отдавать более точные указания, и мы объединялись в пати. Всего получилось пять больших групп, которые внутри были разделены на несколько меньших для удобства управления. Наша группа состояла только из двух Лотосов, потому что Анки и Инки отправились с другими освобождать Храм, Аркады и несколько свободных игроков. Еще одна группа пойдет туда же только другой дорогой. За полчаса все обсудили ситуацию и начали готовить план.
— Как там тебя зовут? — спросил Деймос Рэя, который стоял слегка обособленно от всех и явно собирался удрать, но не успел. Храмовник чуть прищурился.
— Рэй, — ответил он, явно нервничая.
— Рожа твоя больно знакомая, — Дей потер подбородок.
Рога покрылся холодным потом, и отвел взгляд.
— Это такой тип лица, — оправдался он. — Мы никогда не виделись и не встречались.
Деймос улыбнулся.
— Рэйхарт ди Рэн, — его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще больше чем раньше, а я уж думал дальше никак. — Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был из тех нескольких идиотов возглавляемых каким-то лосем.
— Да? — удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.
— Ага. Группа из семи игроков, все минимум 70-го, кроме этого, ну и их глава 100-го, — вспоминал Дей. — Короче глупая была смерть.
Мы повернулись к роге.
— Не напоминайте, — вздохнул он. — Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и решил напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, — Рэй присел. — Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, — поведал он подавленным голосом.
— Тентакли? Хентай? — удивился я.
Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру, того понять нереально. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно это самое печальное из его воспоминаний.
Рэй немного рассказал о себе. Он был в том клане год, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел и до сих пор ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.
Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется Дзамбато или в игровом простонародии Лом. Потому как этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначалось сие оружие, для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетики, Эрудиции, Скрытности, Иллюзий и Арканы. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантировано убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хорош и сложен. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелые двуручники одни из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса Крест, таким тоже не просто владеть и в силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы Драконов, но эти вообще ребята опасные и играть за того до ужаса сложно.
Сам класс Палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, те, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен чтобы добраться до уязвимых мест.
Ну, что-то я отвлекся. Народ постепенно начал расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы, распределением ролей. Роли в группе разные. По пути раздачи команд, Алиса просветила меня, о ролях.
Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.
Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.
Танк — это защитник. Тот кто защищает остальных принимая на себя урон. Он есть авангард и арьергард. Авангард — это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард — это маг, который держит Купола и Щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься, например лекарей или бафферов. Задача Арьергарда общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому как агро-умения на игроков действуют слабее. Агр на мобов это как приманка, а на игроках как штраф. Если игрок попавший под агр проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра так сказать немного честная, что делает танков значимыми в пвп. Но игрок не моб он может и рискнуть.
Дамагер — атакующий, рассчитанный только на нанесение урона, не заботясь о защите.
Лекарь — целитель, нужны для исцеления раненых, во время боя.
Контроллер — отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.
Сенсор — игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.
Шпион — так же игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион под скрытностью крадется к важным противникам и устраняет их.
Поддержка — игрок занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Так же поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.
Флаг — игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: