Ольга Смышляева - Египтянка
- Название:Египтянка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Смышляева - Египтянка краткое содержание
Кто сказал, что девушкам чужды драки и сражения, а играть они должны только в симуляторы гламурной жизни? Машка готова доказать, что её брат ошибается, и показать ему, что в состоянии добиться успеха без чьих-либо подсказок!
Египтянка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Максимальные базовые характеристики:
Сила: 9000
Выносливость: 7000
Ловкость: 9000
Интеллект: 10000
Магия: 5000
Защита: 9000
Количество богов — покровителей: 78
3. Египтяне. Загадочный и суеверный народ. Они достигли непревзойдённых высот в магии и эзотерике. Тысячелетиями этот народ живёт на своей земле, предпочитая защищаться, а не нападать. Тесная связь с силами природы и невероятная вера в богов — вот основная сила египтян. В бою больше полагаются на магию, чем на физическую силу, грубое насилие чуждо им, но не стоит обольщаться — своего они никогда не отдадут.
Максимальные базовые характеристики:
Сила: 6000
Выносливость: 6000
Ловкость: 8000
Интеллект: 8000
Магия: 10000
Защита: 10000
Количество богов — покровителей: 84
Выбираю египтян, девушку (в играх "Машинити" нельзя играть за противоположный указанному в лицензии пол) и ввожу мой постоянный и любимый ник Федерика… Что, занято? Ладно, Леонарда. И это имя уже есть? Ну уж до Покахонтас точно никто не додумался!.. Снова мимо. Вот уж не ожидала, что проблема возникнет на таком ровном месте. На сервере играют три миллиона человек с уникальными именами, тяжело подобрать красивый да ещё и не занятый ник, а цифры не хочу добавлять, это пошло (если только не сотню раз избитые Агент007 или Объект17). Латинские буквы тоже не вариант, мода на них давно прошла, и мне не сорок лет, чтобы ностальгировать. Как на зло, египетских имён не знаю, кроме Нефертити и Клеопатры, да и они сто процентов уже заняты. Надо хорошенько подумать.
Минут через десять остановилась на имени Принигонда. Теперь самое интересное — создание персонажа! К этому нельзя подходить на скорую руку, мне же придётся бегать в новом теле до самого конца. Один шлем — один персонаж. Ага, "Машинити" жадная компания.
По — умолчанию, египетские женщины высокие со стройными фигурами и небольшой грудью, у них смуглая кожа, гладкие чёрные волосы, миндалевидный разрез глаз и тонкие черты лица. Блондинку я сделать не могла из‑за ограничителей расы, так что остановилась на среднестатистической египетской внешности. Красотка!
Вы уверены? (Кнопка "Создать" будет доступна через 10 минут после последнего изменения)
А в эти десять минут мне разрешили побегать в новом теле по стартовой площадке, чтобы полностью утвердиться в выборе.
И вот теперь жму "создать". Генератор случайных историй закрутился, на экране замелькали тысячи вариантов для начала игры. Меня может закинуть куда угодно. Я могу оказаться рабыней в каменоломне далеко на юге или же родственницей самого фараона! От места рождения зависит вся будущая история моего персонажа и доступ к выбору богов — покровителей. Вот бы повезло!
Снова ролик, на сей раз посвящённый моей новой родине — стране под названием Кемет, в ту пору Древний Египет называли именно так. Локация города Асуан, остров Элефантина. Наверное, это хорошо, не дыра на карте. Кратко ввели в курс дела: я оказалась простой служанкой в школьном комплексе. Даже не избранная или что‑то в этом роде, самая обычная служанка. А вот это уже не хорошо. По легенде персонажа я не могу покинуть школу, не апнув(4) пятнадцатый уровень и не получив разрешение её главы жреца Рахотепа, а вот как я его получу, это уже мои проблемы.
Ну что, Максик, я докажу тебе, что способна прокачаться до двадцатого уровня без твоей помощи!
______________
4 Ап (от англ. up level — "повышение уровня") — достижение нового уровня персонажа.
______________
Солнце висело где‑то сбоку, а я стояла одна одинёшенька прямо под его палящими лучами посреди двора, вымощенного гладкими мраморными плитами. Как на сковородке! В виртуальных играх полного присутствия все ощущения неотличимы от реальных, кроме боли — она практически полностью заменена на ощущение холода различной интенсивности. Это же игра, а не военный симулятор. На мне был одет простой белый сарафан, называемый калазирис, а в руки вложена метёлка. Отлично, я тут типа дворника. Но по правде ведь работать‑то не заставят? Не для того я покупала игру за семьсот штук, чтобы батрачить, как гастарбайтер.
Отошла в тень крыши и отложила метлу в сторону. Обалдеть, тут всё как по — настоящему! Стены неровно побелены, ветерок гоняет песочек по плитам пола, а вон на той каменной скамейке греется ящерка. Я даже могу видеть, как она дышит! Ничего себе графика! Не отличишь от настоящего. Особенно меня поразила реалистичность собственного тела: были даже отпечатки пальцев и линии на ладонях, а чувствительность кожи точно такая же, к которой я привыкла в реальном мире.
На правом запястье обнаружился широкий неснимаемый браслет из двух сияющих полосок красного и синего цвета — это индикаторы линии жизни и линии выносливости, а по совместительству определяющий знак, имеющийся только у живых игроков. На мой взгляд, такое расположение индикаторов вполне удобно, но при желании полоски всегда можно вывести наружу для постоянного контроля. Будут призрачной тенью маячить перед глазами в верхнем левом углу. Как у киборга из старых фильмов.
Я не совсем новичок в играх, уже приходилось играть в подобные РПГ, только, конечно, не виртуальные, но принцип‑то тот же. Разберусь, как нефиг делать!
— Меню.
Примерно на расстоянии вытянутой руки от меня всплыл полупрозрачный интерфейс с кнопками выбора и таймером. Оказывается, я в игре уже полтора часа.
Меню экипировки и список умений пусты, сумки же не было вообще, один только слот в инвентаре для денег, тоже, кстати, пустой. Сурово. Я самая бедная и тупая служанка из всех, когда‑либо живших! Умная бы что‑нибудь утянула у хозяев. Зато порадовала встроенная краткая энциклопедия с именами богов и кое — какими научными статьями и сведениями. Хорошая вещь для тех, кто позабыл школьные уроки о древних мирах, совсем, как я.
А теперь время познакомиться со своими возможностями:
Уровень: 1 (до 2: 100 пунктов)
Клеймо: нет
Отряд: нет
Линия жизни: 100
Сила: 1
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Магия: 1
Защита: 1
Бог — покровитель: не выбрано
Общие умения: Физический удар, Удар стихии.
Не густо. Ну, совсем не густо. С такими показателями самое оно мести двор, и то надо опасаться, как бы солнечный удар не заполучить, помру же нафиг. Как поскорее апнуться? Убить парочку скарабеев? Чем? Метёлкой, что ли?.. Мда. Вот, что значит начинать с нуля.
Осмотрелась. Двор, где я стояла, был расположен посреди комплекса двухэтажных зданий с покрытыми тростником крышами. Жилые дома и храмы. Вызванная карта дала более глобальное представление о местности. Я на острове посреди великого Нила, на его левом берегу расположился большой город Асуан, а на правом всего пара хижин и сельскохозяйственные поля. Учитывая, что мы далеко на юге Кемета, то эта локация для низкоуровневых персонажей, ведь чем ближе к Средиземному морю (там те самые крепости, вокруг которых и развернулась вся борьба), тем больше рисков столкнуться в греками и римлянами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: