Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
- Название:Игра Кота (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2916
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) краткое содержание
Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Игра Кота (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Комтур: Сделаю исключение, исключительно по доброте душевной.
Комтур: Мне сделали предложение, от которого не отказываются. Которое сделает клан выше на две головы. Квест-эпик с эрром — пшик. Поэтому мы выходим из войны!
Хоткот: Это сильно смахивает на предательство.
Комтур: Предательство кого? Чего? Кот, ты торговец, так прикинь, сколько стоит эта война клану? Элики, шмот, баффы, ингры для ритуалов? Прочие расходники? Война — это дорогое удовольствие, а с Пандами — еще и бессмысленная. Подумай головой, стоит ли ввязываться, когда можно выйти да еще приподняться на этом?
Хоткот: Я тебя понял…Предупреждаю — я не брошу эрра, и продолжу выполнять квест.
Комтур: Не сможешь. Впрочем, твое дело. По договору, я уже скинул ваши координаты Тао, так что лучше берите ноги в руки. Скорее всего за вами уже выехали.
Прервав связь, я стиснул зубы, открыл интерфейс клана и тыркнул заветную кнопочку.
Игрок ХотКот покидает клан LibertySchool!
Больше он не сможет скинуть никому мои координаты. Практически сразу мне написали Ваня с Мариной:
Пламень: Кот, что за хрень творится? Сначала Свенн вышел, теперь ты! Аргентум обматерил начальство!
Валькирия: Несколько Дозоров покинули клан только что.
Валькирия: Кот, мы тоже готовы выйти из Либерти. Если тебе нужна помощь…
Пламень: Только скажи!
ХотКот: Нет! Стойте! Помочь все равно не сможете — мы далеко. Сделайте лучше кое-что другое!
Валькирия: Говори, Олег.
ХотКот: В Верхнем Городе есть лавка, где работает вендор Вельди Ниэлит…
Пламень: Знаем, знаем, где твоя пассия живет!
ХотКот: Хорошо. Если случится так, что Эйр падет, сможете ее спасти? Увезти из города, спрятать?
Пламень: Сделаем, Кот.
Валькирия: Будь спокоен.
— Что за хрень! — прорычал я — Алекс, «Дозоры» же боевой клан! Как можно продаться за фарм какого-то данжа??
Хелт Акор — не обычное подземелье — покачал головой Алекс — За него любой клан голову не глядя отдаст.
И он рассказал мне. Рассказал о Бесконечных Путях, его Хозяевах и Стражах, о Ужасе и Надежде.
Это был величайший данж Сферы, пронизывающий ее, как извилистый ход червяка переспелое яблоко. Оно начиналось от Верхних Миров, Престола Света и заканчивалась в глубинных пропастях Бездны. Почти из всех миров Сферы был вход в Бесконечные Пути, а были некоторые, в которые нельзя было попасть иначе, как по Путям. Это подземелье, межмировой узел инстансов, служило местом обитания уникальных фракций НПС с уникальными квестами, там были целые локации и города, свой, отнюдь не маленький микрокосм. Порой сами координаты входа в Хелт Акор становились поводом клановых войн в том или ином мире.
Количество этажей и уровней, залов и переходов, не смог посчитать никто, поговаривали, что их 999, и игроки, прошедшие последнее, получат невиданный приз. Нижние уровни кишели настолько жуткими тварями, что рейд-прогресс игроков, специализирующихся на прохождении Бесконечных Путей, замедлился и почти остановился. Верхние и срединные уровни были более-менее проходимы, хотя в боковых отнорках порой находилось…всякое.
Там можно было раздобыть предметы и оружие, которые не имели аналогов. Найти уникальные навыки и получить странные архетипы. В любой момент команды игроков-исследователей Бесконечных Путей могли столкнутся между собой в инстансах подземелья. Чем заканчивались эти встречи — беспощадной резней или мирным расходом рассказывали многостраничные топики на оффоруме Сферы.
Проблема была в том, что в нашем мире, мире Дорсы, вход в Бесконечные Пути находился в подземелье, который располагался на территории клана ПРОЕКТ АД. Когда-то Тао и его команда встала раньше и захватила тапки — их замок, «Плачущий Дьявол», был построен на руинах древней твердыни, в подземельях которой и находился вход в Хелт Акор. Во многом мощь и слава ПРОЕКТА, его экипировка и богатство основывалась на фарме Бесконечных Путей. АД фармил сам и иногда продавал доступ к входу другим кланам.
— Нам надо решить одну вещь — сказал я Алексу, когда он закончил рассказ — Ты дальше — со мной? Что велел Комтур?
АлексОрдер усмехнулся:
— Мы — свободные люди, Кот. Никто не может заставить нас действовать против воли. Просто посмотри на меня.
Я внимательно присмотрелся — и увидел. Над ним больше не горел тег «Дозоров». Алекс вышел из клана.
— Конечно, я с тобой — сказал он.
Кроме увеличения территориального влияния и вместимости гарнизона, апгрейд форта до второго уровня добавлял четыре деревянных башни, площадки-слоты для восьми малых баллист и одной катапульты, а также позволял построить внутри квадрата стен несколько новых зданий. НПС-работники окружили возводящиеся конструкции каркасом лесов, визжали пилы, весело стучали молотки. Таймер завершения апгрейда показывал еще шестнадцать часов.
— Здесь будет казарма и караульная. Здесь — склад. У ворот, вон там — видишь, построим трактир…
— Гарнизон неписей уже прибыл?
— Из Хейвина? Шутишь, друг? Мы перевезли на «птичках» почти сотню за последнюю неделю, и перевозим еще — война, судя по всему, затянется.
— Если бы не откат, мы бы не торчали здесь — скрипнул зубами Свой.
Он прилетел в опорный пункт ПРОЕКТА АД — заложенный на южный границах земель Эйра форпост. Прилетел для смены дежурной смены игроков — в разгар боевых действий Тао не рисковал оставлять укрепление под охраной одних только НПС. Форт, правда, был очень удачно замаскирован среди топей Лесного Моря — болотистой местности, раскинувшейся среди многочисленных протоков одного из рукавов ленивоструйного Альдо. Была надежда, что противник еще не обнаружил форпост в своем тылу.
— Гостиницы еще нет? Опять разбивать походный лагерь?
— Я же говорю, трактир будет у ворот…ты не слушаешь?
— Погоди, Нестор — эльф замер, словно прислушиваясь к чему-то внутри себя — Тао пишет…
— Тебе придется остаться здесь еще немного — сказал Свой через минуту — Боевая тревога! Мне нужно выдвигаться на перехват, я поднимаю консту!
Через минуту из пыльного облако на центральной площади форпоста вынырнула пятерка крылатых маунтов. Они летели слаженным звеном, крыло к крылу, со свистом разрезая небо.
Свой с удовольствием оглядел свою команду. Его конста, как и все звенья ПРОЕКТА АД, состояла из взаимодополняющих персонажей разных архетипов. Как в той старой песенке: клирик, файтер, маг и вор.
Тасмит. Черноволосая красавица была хилером и дебаффером с редким архетипом «черного целителя». Несмотря на редкую стервозность, она была дисциплинированным и почти незаменимым членом команды.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: