Евгений Холодов - Вторая Жизнь.
- Название:Вторая Жизнь.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Холодов - Вторая Жизнь. краткое содержание
ГГ понемногу осваивается в новом для себя статусе, ищет точки опоры, заводит друзей и врагов. Холодов Евгений Михайлович
Вторая Жизнь. - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Добравшись до своей комнаты, я написал короткое сообщение Сорвиголове. В ответ на мое "Привет, есть дело, надо встретиться", он почти мгновенно прислал название заведения в Лагесте и время встречи. Открыв карту, я прикинул расстояние до него. У меня в запасе была еще пара часов, и их я тоже собирался потратить с пользой.
За день в инвентаре накопился приличный запас трав, и теперь, когда у меня наконец появился инструмент алхимика, можно было пустить его в дело. Навык Алхимии замер на цифре "99" - всего в одном шаге от важной отметки, и это нужно было срочно исправлять. Благодаря уже известным мне нескольким десяткам рецептов, теперь я смогу полностью обеспечивать себя алхимией. Спасибо старику Фелару, в его книге оказались действительно полезные рецепты, а изготавливаемые по ним зелья и настои оказались более сильнодействующими, чем стандартные.
Через четверть часа заветная отметка была преодолена, и я долго любовался системным сообщением:
Ваша профессия Алхимия повышается до 100!
Поздравляем, вы больше не Бездарность, теперь вы - Начинающий алхимик!
Свойства всех созданных с помощью этой профессии предметов будут усилены на 5 %. Кроме этого, существует вероятность критического успеха при создании предметов, в случае которой свойства созданного предмета будут усилены на 10 %.
Текущая вероятность критического успеха: 5 %.
Не останавливайтесь на достигнутом! Это лишь первая ступень к вершинам ремесленного искусства.
Напоминаем вам ремесленные ранги в данной профессии:
1-99 - Бездарность
100-199 - Начинающий алхимик
200-299 - Алхимик-ученик
300-399 - Алхимик-подмастерье
400-499 - Алхимик-знаток
500-599 - Алхимик-эксперт
600-699 - Мастер Алхимии
700-799 - Прославленный Мастер
800-899 - Великий Мастер
900-999 - Легендарный Мастер
Интересно, а какое звание дают на тысячном уровне ремесла? Впрочем, все равно его еще никто не достиг, и вряд ли достигнет в ближайшее время. А вот то, что я наконец смогу создавать более качественные зелья - это очень хорошо. Мне бы поднять еще пару рангов, и тогда можно будет неплохо зарабатывать на алхимии. Но на это может уйти несколько месяцев, так что, отложу эту мысль на потом.
Я с новым рвением взялся за изготовление зелий, и через несколько минут был вознагражден:
Удача! При занятии ремеслом вы превзошли сами себя и создали предмет с улучшенными свойствами!
Вы получаете: Улучшенное зелье лечения Фелара.
Восстанавливает 611-916 пунктов жизненной энергии. Минимальный уровень персонажа: 55.
Странность в цифрах сразу же бросилась в глаза. В сравнении с цифрами стандартного рецепта, оказалось, что зелье получилось не на десять, а на одиннадцать процентов сильнее обычного:
Зелье лечения Фелара.
Восстанавливает 550-825 пунктов жизненной энергии. Минимальный уровень персонажа: 55.
Один процент - это совсем мало, но откуда он взялся? Долгие поиски в Инфосети не дали ответа на этот вопрос. Когда я совсем уже отчаялся найти какую-то полезную информацию, обрывок диалога игроков на одном из форумов дал ответ на мучавший меня вопрос.
Какой-то опытный крафтер в жарком форумном споре проговорился, что параметр Удача влияет на шанс критического успеха при крафте и качество получившейся при этом вещи. Когда ему стали доказывать обратное, он выдал фразу: "А у кого из вас, умников, Удача прокачана хотя бы до 300 пунктов?" Его подняли на смех, доказывая, что это невозможно, я же задумчиво уставился на свои характеристики. Сто пятнадцать пунктов Удачи, и это на моем скромном шестьдесят третьем уровне. А есть еще бафф "Живой талисман", это еще двадцать пунктов. Это доказывает, что три сотни Удачи - вполне реальная цифра. Есть достижения, повышающие эту характеристику, есть книги, есть вещи. Последние очень редки, но они существуют. Значит, вполне реально разогнать характеристику и выше. Тот крафтер так увлекся спором, что выдал действительно очень важную информацию.
Оставшееся до встречи время пролетело очень быстро. Я тщательно спрятал в комнате деньги, оставив себе немного на непредвиденные расходы, и вышел на улицу, продолжая на ходу обдумывать это открытие.
Моя сотня Удачи дала улучшение качества создаваемого зелья всего на один процент. Совсем мало, особенно, учитывая сложность прокачки этой характеристики. Но все равно, это уже преимущество, которое со временем будет увеличиваться. Созданные по рецептам Фелара зелья, уже сами по себе качественнее стандартных. Улучшенные, получающиеся при критическом успехе, будут мощнее еще на шесть процентов. Их можно будет смело выставлять на продажу в два, а то и в три раза дороже стандартных. Богатые игроки, привыкшие иметь все самое лучшее, не задумываясь, купят их. Если заняться прокачкой Удачи и Алхимии, это откроет интересные перспективы...в далеком будущем. Сейчас же у меня есть более насущные проблемы.
Место встречи находилось в том же районе, где днем ранее меня втянули в бой с бандитами. Если бы не карта, я бы никогда не нашел это заведение, не отмеченное вывеской и находящееся в подвале какого-то дома.
- Ну и местечко ты выбрал, - сказал я ему, усаживаясь за стол напротив Сорвиголовы.
- В самый раз для моих дел, - усмехнулся он в ответ. - Чего хотел?
- Ты Разбойник по классу?
- Сам догадался, или подсказал кто? - съязвил мой собеседник.
- Сам.
- И правильно догадался. Так что тебе понадобилось от благородного разбойника?
- Я смотрю, ты неплохо освоился в этом районе. Наверняка и в Гильдии Воров состоишь. Думаю, для тебя несложно будет достать вещи, которых нет у обычных торговцев.
- А вот здесь ты ошибся, я сам по себе. Гильдии - это правила, а правила - это всегда скучно. Но интересные вещи достать могу.
- Тогда мне нужен полный воровской набор вещей. Универсальная отмычка, веревка, которая сама закрепляется на любой поверхности, сонные зелья, ослепляющие алхимические гранаты или их рецепты. В общем, все, что может понадобиться для проникновения в здание и быстрой нейтрализации тех, кто в нем находится.
- Губа не дура! Ты, никак, королевскую сокровищницу собрался грабить? Ничего, это нормально, такие желания возникают у любого, кто недавно начал играть.
- Да при чем тут сокровищница? - поморщился я. Похоже, он принял меня за совсем зеленого новичка, не осознающего реалий игры. - Я не говорю, что собираюсь пользоваться всем этим прямо сейчас. Просто я хочу, чтобы у меня в нужный момент под рукой были эти вещи.
- Я тебя понял. Ладно, познакомлю тебя с одним местным торговцем. Что-то еще?
- Мне нужно место, где я мог бы прокачивать взлом замков и обезвреживание ловушек.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: