Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres]
- Название:Дважды проклятый [СИ litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres] краткое содержание
Дважды проклятый [СИ litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Суки! Меня предали… пытали… превратили в нежить! От бессилия хотелось выть. Я чертов андед! Не могу ни есть, ни дышать, ни трахаться! Не-нави-жу! Эта тварь лишила меня всего! Всего… кроме воли…
Последняя мысль, словно ведро ледяной воды, вымыла из головы всю пораженческую муть, оставив только холодную ненависть. Истериками я себе не помогу. Нужно выбираться отсюда и искать способ вернуть себе прежнее тело. А потом придёт время мстить, и плевать, что она – богиня. На моей стороне Ушедшие и Бел, и я очень постараюсь, чтобы эта тварь обломилась со своими грандиозными планами.
Я отмотал системные сообщения, посмотрел, куда меня занесло, задумчиво поскрёб когтями правую щеку, а затем удивлённо посмотрел на свою изменившуюся руку. Черт! Я прекрасно почувствовал когти на коже щеки! Получается, я не чувствую боли, но какие-то ощущения сохранил? Это не может не радовать! В любом случае мое теперешнее состояние – это лучше, чем корчиться от боли на пыточном столе, и уж, тем более, лучше окончательной смерти.
Ладно, что это ещё за Лимб, в который меня закинуло посредством сразу трёх системных ошибок?
Я открыл «Летописи», быстро нашёл требуемое, и настроение снова испортилось. Две тысячи лет! Две гребаные тысячи лет я не смогу покинуть этого проклятого места! Но как же так?..
Я с ненавистью ударил кулаком по земле, и тут меня осенило: в «Летописях» же написано, что души, попавшие в Лимб, пропускают двадцать оборотов Великого Колеса Перерождений! И именно поэтому они находятся здесь такой огромный срок. Но мне-то никакого колеса не нужно! На хрен мне какое-то там Колесо Перерождений, если я умирал игроком?! А раз так, то не стоит и заморачиваться на эту тему, а нужно просто искать выход.
Может быть, я себя успокаиваю, но мне так легче думать, да и мысль эта выглядит вполне логично. Черт! Да что там под задницей?!
Я протянул руку, вытащил из-под себя ржавую кирку и машинально сфокусировал на ней взгляд.
Старая шахтерская кирка
Дробящее, одноручное (для правой руки).
Прочность: 2 725/15 000.
Обычный.
Не требует уровня.
Урон: 10 – 20
Вес: 5 кг.
М-да… Урон, конечно, на ней никакой, но это фигня. Главное, что я все-таки хоть что-то могу держать в своих лапах. Странно… В меню персонажа нет ячеек ни для оружия, ни для брони. Хотя для бижи [1] Бижа (сокр. от бижутерия) – предметы экипировки персонажа, такие как кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.
тоже нет ячеек, но колечко, тем не менее, все же на мне. Может, у НПС так все и должно быть? Я пожал плечами, переложил инструмент в правую руку и…
Вам доступно задание: «Камень для восстановления крепости».
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Нарубите триста килограммов булыжника и погрузите его в повозку.
Награда: опыт, десять очков заслуги.
Ну а вот и введение в специальность… Первый квест в новом обличье. И, кстати, что это за очки заслуги? Я снова открыл меню и внимательно все прочитал:
Фагот, уровень 161.
Драугр – рабочий, подданный лорда Эдгара ан Хлодвига
[Не восприимчив к боли; членораздельная речь отсутствует; обоняние – только кровь, иммунитет к ядам и вытягиванию жизни].
Нежить. Неигровой персонаж.
Долина Стенаний. Лорд Эдгар ан Хлодвиг.
Очков Славы – 0 (Следующая аттестация через 215 суток).
Следующий ранг – Мертвый солдат [3 000 очков Славы].
*Очки Славы начисляются за уничтожение враждебных Доминиону существ.
Очков Заслуги – 0 (Следующая аттестация через 215 суток).
Следующий ранг – рабочий-шахтер [1 000 очков Заслуги].
*Очки Заслуги начисляются за выполнение ежедневных заданий.
Достижения: [частично неактивно].
Мастер-убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения – неактивно.
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если Вы находитесь за спиной противника.
Жрец Ушедших богов
Весь Ваш урон, наносимый мечами и кинжалами, увеличен на 20 % [Благословение бога Расчетливости и Беспринципности Танаса].
Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20 % (Благословение богини Высокомерия и Властолюбия Камы).
Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20 %. В случае трехсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение бога Ядов и Змей Зейра).
20 % бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение бога Темных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).
1 % всего наносимого вами урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).
Убийца квинты Филаты
3 % увеличение физического и магического урона.
Рожденный во Тьме
Иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
Максимальная защита от магии Света не может превышать 50 %.
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
+1 610 урона Истинной Тьмой к базовому урону [пропорционально уровню].
Навык «Призрак тьмы I» – неактивно.
Великий Мастер Скрытности
Ваш навык Невидимость увеличен до XII уровня – неактивно.
Ваш навык Плащ Теней увеличен до VII уровня – неактивно.
Ваш навык Теневое зрение увеличен до VII уровня – неактивно.
Ваши астральные следы, независимо от уровня, растворяются в течение получаса.
Все навыки Скрытности действуют на астральное тело так же, как на физическое.
Любимец коварной богини
Ваша защита от ментальной магии равна 95 %.
Существа, неигровые персонажи и игроки, уровень которых превышает Ваш не более чем на сто, не смогут обмануть Вас иллюзией. Вы не можете потерять разум.
Любое существо, неигровой персонаж или игрок, попытавшиеся атаковать Вас ментально, попадут под Ваш ментальный контроль. При равенстве уровней контроль продлится две минуты. При разнице в уровнях – пропорционально этому времени – неактивно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: