Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1 [litres]
- Название:Игра Кота. Книга 1 [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2018
- ISBN:978-5-17-111481-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1 [litres] краткое содержание
Рынок новой, самой популярной в мире игры «Сфера Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать.
А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
Игра Кота. Книга 1 [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Совсем недалеко раздался резкий автомобильный сигнал, ворота открылись и на территорию кампуса, заливая светом вышедших навстречу охранников, въехали три большие черные машины. В блеске фар сверкнул золотом большой логотип проекта «СФЕРА МИРОВ» на решетке ворот.
Он отвернулся от окна, когда за спиной негромко кашлянули.
– Пойдемте, Йошито. Господин Агасян приехал.
В конференц-зале было уже все готово, все дружно встали, когда он вошел. Это был владелец и главный инвестор «СФЕРЫ» – импозантный и полный собственного достоинства мужчина лет пятидесяти, черты породистого лица которого выдавали представителя армянской диаспоры. Лощеный, в дорогом классическом костюме и модном золотом пенсне, он излучал ореол уверенности и внутренней силы, говорящей каждому, кто здесь хозяин. За ним в конференц-зал вошел невысокий крепыш славянской наружности, с неприметным лицом, в самой обыкновенной одежде – увидишь такого на улице, взгляд соскользнет, потеряет его в толпе.
– Ашот Багдасарович, у нас все готово.
– Хорошо, не будем терять времени, – сухо сказал армянин.
Он занял место во главе стола, рядом сел его спутник.
– У нас ЧП, Ашот Багдасарович. Мы вынуждены были отключить «СФЕРУ».
– Наслышан уже! – довольно резко ответил инвестор. – Мне уже звонили… оттуда!
Он поднял палец, указывая им в потолок.
– Хотелось бы узнать, господин Ямато, что произошло и что вы планируете делать.
– Я даже не знаю, с чего начать…
– С самого начала, Ямато.
Докладчик, высокий и худощавый японец, был руководителем проекта «СФЕРА МИРОВ». Он нажал несколько кнопок на своем наручном коммуникаторе – над столешницей появилась объемная голограмма – сфера, состоящая из множества маленьких сфер, словно мыльных пузырьков, плавающих в расплывчатом красноватом тумане.
– Хорошо. Сегодня, примерно с двенадцати часов дня, в «СФЕРЕ» началась нестабильность. Сначала перестали работать квесты, генерация заданий и подземелий. Затем началось саморазрушение уже созданных. Закончилось все критической ошибкой «процедурного генератора» – основного искина «СФЕРЫ». Он просто вышел из строя и перестал отвечать на наши запросы.
Японец говорил без эмоций, спокойно и негромко. Он прекрасно разговаривал по-русски, без малейшего акцента. Присутствующие на совещании знали, что Йошико Ямато попал в Россию в возрасте четырех лет, в страшные дни Тряски. В том сумасшедшем водовороте беженцев сгинули его японские родители, а сам Йошико попал в детский дом. Однако ему хватило ума и силы, в тринадцать лет юного вундеркинда программирования уже знала вся Сеть, а в двадцать он считался самым одаренным юным дарованием Нью-Токио.
– И что вы предприняли, господин Ямато?
– Дело в том, что такое считалось невозможным… – японец немного запнулся. – «Процедурный генератор» – краеугольный камень «СФЕРЫ», надежнейшая система. Вы знаете, что нам так и не удалось разобраться в его программной архитектуре… Но я отклонился от темы. Что мы сделали? Да перепробовали все что можно. Пробовали даже перезапуск серверов. Бесполезно.
Ашот Багдасарович снял золотое пенсне, пригладил седеющие волосы.
– Вы выяснили, каковы причины сбоя?
– У меня нет ответа на ваш вопрос, Ашот Багдасарович. Есть только догадки.,
– Догадки! Три месяца, Ямато! Три месяца вы возглавляете команду этого проекта! Признаться, когда мы подписывали с вами контракт, я рассчитывал, что пригласил лучших специалистов этого мира! Вы получили мой карт-бланш, возможность набирать в свою команду лучших людей! И что в итоге? Догадки!
Японец хранил молчание, лицо его было абсолютно бесстрастно.
– Вы, господин Ямато, должны, – армянин сделал ударение на последнее слово. – Должны знать, а не оперировать догадками.
– Я очень огорчен, что не оправдал ваших ожиданий, – после паузы тихо сказал Японец. – Но и тогда, когда я ставил подпись под контрактом, и сейчас, я повторяю: я не даю гарантий. После гибели Балабанова у нас не осталось ничего, – продолжал он. – Нам не предоставили никакой, абсолютно никакой информации по проекту. По сути, мы начали разбираться в «Сфере» с нуля! В чужом, очень сложном коде, написанном на специально разработанном для проекта языке. У нас нет ничего, ни исходников, ни техзадания команды Балабанова, ни диздоков!
– Что с расшифровкой данных на «облачном» сервере, который дублировал всю информацию? – спросил крепыш, вошедший вместе с Агасяном.
– Там очень сложный криптографический шифр. Взломать практически невозможно – ну мы и не пытаемся особо. После того, что было, когда полезли взламывать запароленные компьютеры Балабанова, – как-то не хочется.
– Андрей Петрович всегда был малость параноиком, – кивнул Агасян. – Всегда боялся, что у него украдут его идеи.
– Может, и так, но разработчик это был действительно гениальный, – сказал Японец. – Нобелевскую премию так просто не дают. К сожалению, Ашот Багдасарович, мы так и не разобрались в архитектуре игры, ее коде. Я надеюсь, что пока не разобрались. Очень нестандартные программные модули. Если честно, все, на что мы способны сейчас, – это пользоваться встроенным редактором, подчищая процедурную генерацию.
– Вы можете объяснить, в чем сложность?
– Могу попробовать. Вам, как неспециалисту, понять будет сложно.
– И все же попробуйте.
– Понимаете, Балабанов много лет трудился над «СФЕРОЙ». Он написал для нее уникальный язык программирования, разработал свой VR-движок, внедрил и связал все это с помощью внутриигрового ИИ. Это многолетняя работа команды специалистов! Для нас это – чужой код, код на коде, целые взаимосвязанные слои кода. Когда мы начинаем тыкать в эту путаницу палкой, резать нити, получаются вот такие вот вещи. Как этот сбой.
– Из ваших слов я делаю два вывода, – произнес Агасян. – Первый: «СФЕРА», получается, неуправляема. Второй: вы все же знаете, в чем причина сбоя.
Японец усмехнулся.
– Я повторяю – лишь догадываюсь. Мы подняли логи системных действий, которые могли привести к сбою, есть некоторые соображения. По поводу неуправляемости – в определенной степени вы правы, мы не контролируем проект.
– Припоминаю, Андрей Петрович как-то говорил мне, что его система все делает сама. – задумчиво сказал инвестор.
– Внешнее воздействие не приносит результата, – сказал Ямато. – Более эффективно оказывается влияние с помощью игровой механики, «изнутри» игры. Мы пытаемся…
– Поэтому вы почти двое суток не вылезаете из капсулы, Ямато? – хмыкнул неприметный крепыш.
– Именно, Юрий Михайлович, – кивнул японец. Присутствующие обратили внимание на его изможденный внешний вид, темные круги под глазами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: