Седрик Д’Эст - Рыцарь Смерти

Тут можно читать онлайн Седрик Д’Эст - Рыцарь Смерти - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Героическая фантастика, издательство Литагент Центрполиграф ООО, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Седрик Д’Эст - Рыцарь Смерти краткое содержание

Рыцарь Смерти - описание и краткое содержание, автор Седрик Д’Эст, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Что делать, если мир, в котором ты родился, полностью перестал тебя устраивать? Если от картины, которую ты день за днём видишь за окном, на душе становится гадко и противно? Раньше можно было только смириться и терпеть. Раньше. Но так ли это сейчас? Смутные слухи и городские легенды переросли в устоявшийся факт. И пусть многое остаётся неясным, но что тебе терять, кроме опостылевшей серости? Ну что же, это был твой выбор, бери в руки меч и докажи, что достоин нового мира, Рыцарь Смерти. И помни, это лишь поначалу просто игра…

Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Рыцарь Смерти - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Седрик Д’Эст
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Первыми «жертвами» моих магических изысканий стали, естественно, мои же гвардейцы, просто потому, что опять поспешили прикрыть меня со всех сторон. И – о чудо! Первые же пять кастов «Ремонта» принесли мне подряд Ментальную выносливость, Устойчивость к откату и Силу магии. Всё по единице, само собой. Очевидно, счётчик моих магических действий с начала недели уже и сам подходил к рубежу. Увы, через девять заклинаний пришлось временно прерваться, откат-то проходит секунд за тринадцать, но мана так быстро не восстанавливалась.

А потом дело вошло в режим: накапало десяток маны? Каст! Отдыхаешь… Накапало десяток маны? Каст! Любуешься звёздами… Накапало десяток маны? Каст! Включаешь мозги и, достав меч, начинаешь отрабатывать связки…

Прерваться пришлось только однажды. Поскольку я пока пребывал в Замке, можно было безбоязненно отправить Мардора к Звёздной оси, а то неизвестно, когда ещё представится такая возможность, с учётом же заказанной книги заклинаний ему это в самом деле пригодится. Таким образом, когда он закончил со списком, я развернул перед ним карту и ткнул в нужную точку. Для призрака это было не расстояние, и даже пожелай он изобразить воздушного калеку-паралитика, обернуться должен ещё до наступления утра. Помимо этого у меня было и ещё одно дело, благо полночь минула… Проследив, как призрак поднимается к небу, поворачиваюсь к двум караульным:

– Вы, покажите мне, где лежат тела нападавших.

– Сюда, господин, – глухо отозвался один зомби.

Дорога привела нас к служебному входу в кухню за углом центрального здания. Ожившие мертвецы, стоявшие здесь на посту, сноровисто отворили передо мной двустворчатую массивную дверь в полуподвал, откуда мы прошли в коридор, соединяющий кухню с полноценным просторным подвалом, в одной из комнат которого располагался обустроенный ледник. Большую его часть сейчас занимали туши забитых отрядом Мардора кабанчиков и прочей живности, но в одном из углов, прямо на полу, лежали сваленные тела людей без одежды.

Приглядываться к данному неаппетитному зрелищу я не стал, а просто активировал скилл «Некромантия». Привычная процедура с исчезновением лишних трупов повторилась, и мою армию пополнили пять зомби, а количество опыта поднялось на 200 единиц.

Приказав своим сопровождающим отвести новичков на склад и выдать оружие с бронёй, я развернул интерфейс и стал изучать, что же мне предлагают на новом уровне. Ну, очко характеристик традиционно идёт в ментальную выносливость, а вот выбор… Выбор умения заставил задуматься.

Суть в том, что мне выскочили две «Некромантии», но если одна была стандартным улучшением навыка и открывала возможность создания костяных гончих из тел животных, то вторая не влияла на ранг умения, однако расширяла его возможности, открывая раздел создания призраков. Та самая «Некромантия» со специализацией в призрачную нежить, которую я не взял в начале игры. Иными словами, если сейчас я могу поднимать скелеты и зомби, то, взяв данное умение, смогу создавать из тел поверженных противников ещё и духов. Не таких, как Мардор, хотя и они тоже откроются, просто чуть позже, а юнитов первого и второго ранга соответственно.

И тут заключалась главная дилемма выбора. Поднятые таким образом духи умерших сохраняют внешность и стиль атаки тех, из кого созданы, будь то волки, люди, гоблины, птицы или кто-либо ещё. И хотя характеристики у них от силы жертвы не зависят, а соответствуют таковым согласно рангу (1-й ранг – 20 очков характеристик, 2-й – 45), они обладают ценным качеством – весь их урон считается магическим, а тела обладают всеми свойствами полноценных призраков. То есть если я поднял дух из копейщика, то он будет иметь призрачное копьё, наносящее магический урон, от которого не спасает обычная броня, будь она хоть кожаной, хоть латной, а его собственная защита будет такой, как и положено призраку, даже если визуально на нём ничего, кроме трусов, нет. В то же время, я не смогу надеть на этого копейщика лучшую амуницию, дать другое оружие или повесить на него несколько артефактов – он призрак, а значит, нематериален, и его боевые возможности будут расти только с ростом собственного уровня и никак иначе. К чему всё это сказано? А к тому, что, несмотря на озвученные минусы, в ряде случаев иметь возможность поднять таких бойцов очень полезно.

Обычный волк и призрак волка, будь у них хоть абсолютно одинаковые показатели урона и количества очков жизни – это две большие разницы в 90 % случаев. Обычного волка пристрелить из лука ничего не стоит, обычный волк ничего не сделает строю щитоносцев, а ещё он имеет тенденцию уставать и хотеть есть, а призрака волка одной стрелой не упокоишь, и щиты ему не помеха. Об усталости и питании я и вовсе молчу.

Однако пусть конфетка и сладка, но с другого края у нас не менее завлекательная начинка. Костяные гончие – это юниты ранга 2,5. Индивидуально они заметно сильнее зомби (55 очков характеристик против 45), многократно быстрее и совершенно не требуют для себя никакой амуниции. Да, для больших сражений в строю они малопригодны, но в качестве этакой лёгкой кавалерии и, тем паче, загонщиков-ищеек они идеальны.

Но самое важное: если я возьму «Некромантию 4» с гончими, то останется всего один уровень до «Некромантии 5», при которой я смогу поднимать уже живых мертвецов, а это почти те же зомби, но сохраняющие все прижизненные навыки, а не минимальный набор, как сейчас, вроде владения определённым видом оружия. Но… Это проклятое «но»! Если сейчас откажусь от призраков, то когда они ещё появятся? А ведь, взяв сейчас их, а потом прокачав ту же четвёрку «Некромантии», я уже смогу создавать такие же мобы, каких сейчас нанимаю в Камне душ на кладбище. Умные летающие бойцы из любого гоблина! Ну как можно от этого отказаться?

Секунда последнего, самого скрипучего и тягостного душевного терзания – и выбор падает на специализацию в призраках.

Всё. Обратной дороги нет. Окошко свернулось. Можно выдохнуть…

Вот вроде и не ребёнок, а каждый раз одно и то же: чем лучше понимаешь, от чего приходится отказываться, тем сложнее выбрать. Словно и не набор циферок перед тобой, а действительно нечто, от чего зависит твоя жизнь. Наваждение какое-то…

Тряхнув головой и полюбовавшись новой иконкой в интерфейсе параметров персонажа, я выдохнул и зашагал к выходу из подвала. Впереди был ещё кач магических характеристик, и тратить время на посторонние переживания точно не следовало.

Всего моей силы воли хватило, в общей сложности, на пять часов (а попробуйте не задолбаться, столько времени занимаясь однообразным рукомашеством, да после насыщенного событиями дня), которые принесли мне ещё по две единички в каждую из магических характеристик. В пику им, несмотря на полную отдачу при кручении «восьмёрок», мои физические старания полностью проигнорировали.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Седрик Д’Эст читать все книги автора по порядку

Седрик Д’Эст - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Рыцарь Смерти отзывы


Отзывы читателей о книге Рыцарь Смерти, автор: Седрик Д’Эст. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x