Седрик Д’Эст - Рыцарь Смерти
- Название:Рыцарь Смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Центрполиграф ООО
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-227-08205-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Седрик Д’Эст - Рыцарь Смерти краткое содержание
Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Разумеется. Половины дня тебе хватит?
Неуверенный кивок.
– Отлично, можешь вернуться в деревню или пройтись по территории Замка. Если захочешь осмотреться здесь, я не против, только ничего не трогай. Как примешь решение, дай мне знать.
– Спасибо, милорд, – низко поклонилась вскочившая девочка.
«„Дипломатия 1”: Успех! +50 опыта.
Вами был успешно завербован новый сторонник – Женевьева.
Ваша прямота и готовность называть вещи своими именами вызывают невольное уважение у простой крестьянской девочки.
Репутация с Женевьевой: +275 (+10 % „Дипломатии 1”). Текущая репутация: 896 / 3000 – Дружелюбие».
После такого списка я уже не сомневался, что девочка ещё до конца дня поступит в Академию, а значит, сегодняшнее число будет считаться днём подготовки, а через три недели из Академии уже выйдет молодая девушка с книгой заклинаний и классом некроманта. Ну а там организуем «всамделишную присягу», что добавит ещё прилично репутации.
– Пока не за что, – улыбаюсь уголками губ. – Можешь идти.
– Я… Да, благодарю вас, милорд. – Ещё один поклон, и ребёнок поспешно юркнул в дверь.
Ну что ж, одно дело сделано, теперь можно и себя побаловать. Если рассудить отстранённо, то за один только вкус натурального деревенского молока этому миру уже можно простить многое, даже бесов. Молока у меня целый кувшин, бесов в округе не наблюдалось – что ещё нужно для счастья? Разве лишь немного ароматной снеди и часик тишины, когда никуда не надо бежать.
Пододвигаю к себе горшочек, из горлышка которого исходит чудный аромат мясного рагу. Да, жизнь хороша…
Некоторое время спустя
Завершение строительства Академии, как обычно, ознаменовалось звуковым сигналом открытия бутылки шампанского, прокатившимся по всей территории Замка. Возведение после этого Кузницы уже было мной задано в очереди, так что отдельный приказ не понадобился, и на заранее выбранном месте вдоль западного склона холма начало расти очередное строение. Я же отставил кружку с последними каплями травяного взвара и развернул в интерфейсе панель управления новым зданием – пора заняться столь долгожданными чародеями.
«Некромант, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 15
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 35
Умения:
„Повелитель мёртвых”– некроманты – природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10 % от обычного состояния.
„Принятие смерти”– активируемый навык. Превращает заклинателя в нежить, увеличивая все физические характеристики в два раза и сокращая все виды наносимого заклинателю урона на 30 %. Время действия – 5 минут. Откат – 12 часов.
„Магия Смерти 1”; „ Некромантия 1”; „Ритуальная некромантия 1”.
„Магия Тьмы 1”.
Заклинания:
„Стрела праха”– дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.
„Сшивание плоти”– восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый эффект – 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей.
„Порча”– насылает на выбранного юнита противника порчу, что уменьшает наносимый им урон на 10 %. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.
„Нечестивое оружие”– оружие цели, кроме стандартного урона, наносит дополнительный урон „Магией Смерти”, базовый урон – 2,5. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
„Доспех праха”– тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
Цена – 500 золотых.
Доступно 4 в неделю».
Всё верно. Что до «Ритуальной некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити – с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут – им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной «Некромантии» наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале будут участвовать пять некромантов, у четверых из которых будет «Некромантия 1», а у пятого – «Некромантия 3», то подниматься будут зомби, а не скелеты. Кроме того, «Ритуальная некромантия» даёт возможность модифицировать уже созданную нежить, от простенького превращения скелета в зомби до создания различных кадавров. Само собой, должные ритуалы необходимо где-то изучать. Ну и самое главное – она позволяет поднимать павшую на твоей стороне нежить без потери её характеристик и индивидуального уровня. Ну… если, конечно, ты в принципе умеешь поднимать конкретно этот вид нежити и не станешь использовать на труп другие ритуалы.
Итак, «Творец» даёт нам 10 очков характеристик, которые по-хорошему бы все вкачать в Силу магии, вот только мне нужны толковые офицеры… С другой стороны, всем прокачивать Интеллект будет расточительством – у меня просто нет столько свободных войск, дабы подобный ход был тактически оправдан, да и раздёргивать группу нельзя – с моим уровнем сложности, сиречь численностью диких мобов на карте, это слишком сильно ударит по скорости работы самих чародеев. В общем, трое некромантов получают бонус к Силе магии, а один становится мыслителем. Нанять…
Теперь отрываем задницу от кресла, цепляем за спину щит, поправляем ножны с мечом и, подхватив под мышку шлем, топаем встречать пополнение. В саму Академию, кстати, тоже зайти нужно.
Некроманты встретили меня у ворот академического комплекса. Территория учебного заведения уже была обнесена двухметровой каменной стеной с четырьмя декоративными башенками по краям и в таком виде могла даже использоваться в качестве оборонительного укрепления. Что, кстати, и делала в ситуациях, когда враг уже ворвался в город. Все четверо некромантов были одеты в стандартные однотонные мантии с глубоким капюшоном, пояса топорщились от кожаных кармашков и мешочков под ингредиенты, там же висели и ритуальные кинжалы. Ни посохов, ни головных уборов у них не было, как и волшебных палочек – подобные артефакты ещё следовало где-то найти или создать. Трое выглядели среднего возраста мужчинами с непримечательными чертами лица, четвёртый казался намного старше, с совершенно седыми, спадающими на плечи волосами, выдающимися надбровными дугами и резкими глубокими морщинами на словно высушенном лице. Быстрая проверка в интерфейсе показала, что именно он и получил бонус к Интеллекту.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: