Михаил Марус - Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет
- Название:Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Марус - Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет краткое содержание
Содержит нецензурную брань.
Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Если особая способность существа при атаке не сработала, то ей дается вторая попытка. Увеличивает вероятность применения существами специальных атакующих приёмов.
Широкие Врата Ада.
Усиливает Навык "Открытие Врат": с вероятностью 10 % – 35 % + % от Удачи, количество подкреплений увеличивается. (Различные модификаторы "Открытия Врат" складываются.)
Удачливый Чародей.
Заклинания, используемые Героем, могут наносить удвоенный урон, призывать вдвое больше существ, создавать артефакты с дополнительными как положительными, так и отрицательными свойствами и т.д., с вероятностью 0% + 0,25 % за каждую единицу положительной удачи.
Кое – что уже есть, но, ветки придётся улучшать… Грустно. Подумал я флегматично.
Степени улучшений веток у нас…
Основы, Развитое, Искусное, Величайшее, Совершенное, Абсолютное, Эпическое, Мифическое, Легендарное, Полубожественное, Божественное и т. д…
– 5 Очков Навыков = Эпическая Магия Хаоса.
Так, как у меня Магия Хаоса – основная, тооо…
– 5 Очков Навыков = Мифическая Магия Хаоса
– 5 Очков Навыков = Легендарная Магия Хаоса
Вот, так лучше, правда 57 – 15 = 42 Очка Навыка в остатке…
Но, не буду торопиться сразу выбирать…
Удачливый Чародей у меня уже есть… Пока оставим ветку так, как она есть.
А вот Чародейство нужно улучшать и минимум раза в 2 – 3…
Я не просто так, сначала взял все классовые навыки, по сути, так как остальные ветки у меня были полные, я просто исключил шанс взятия чего – то не того… или, уменьшил его до минимума… теперь же… придётся постараться.
– 5 Очков Навыков – Величайшее Чародейство.
– 5 Очков Навыков – Совершенное Чародейство.
42 – 10 = 32 Очка Навыков в остатке.
Вот так, пробуем.
Повелитель Холода (Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т. д. замораживающим эффектом, позволяя останавливать существо, превращая его в ледяную глыбу.) – Есть.
С Магией Хаоса вышла накладка, пришлось взять Смертельный Холод, вот, что значит – поторопился.
(Смертельный Холод: Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т.д., позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды.)
Изменчивая Мана (С вероятностью 50% случайным образом уменьшает количество затрачиваемой на заклинание маны в диапазоне от 0% до 50%.) – Есть!
Тайные Знания (Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.) – Есть!
32 – 4 = 28.
А вот дальше пошли накладки…
2 Раза выпало не то, что нужно…
Пришлось отдать по 3 Очка Навыка, чтобы 2 раза стереть ненужные, итого: 28 – 6 = 22.
Тайное Преимущество (Увеличивает параметр колдовства Героя и единовременно дает в два раза больше очков маны на начало боя.) – ЕСТЬ!
22 – 1 = 21
Ярость стихий (особое умение) – Есть!
Итого 21 – 1 = 20 Очков Навыков в остатке.
Оставить или нет?
Посмотрим.
Пройдусь по остальным особым умениям (навыкам)…
Да, есть идея.
Развитое Управления Машинами:
Увеличивает здоровье баллисты, нападение и защиту, макс. урон.
Увеличивает здоровье катапульты, мин./макс. урон и дает возможность выбора цели с 40%-ой вероятностью попадания.
Увеличивает здоровье палатки, целительную силу, дает ей возможность воскрешать и снимать отрицательные заклинания 1-го уровня.
Увеличивает здоровье тележки с боеприпасами и дает ей возможность увеличивать нападение стрелков.
Сотрясение Земли.
Герой получает усиленное заклинание «Землетрясение», которое не только разрушает стены, но и наносит урон существам в Столице / Малой Столице / Замке / Городе, если те не имеют защиты.
Берём – Искусное Управление Машинами.
Берём – Катапульту (Позволяет управлять катапультой вручную, удваивает её здоровье и здоровье тележки с боеприпасами и даёт дополнительный выстрел. Уничтоженная тележка с боеприпасами будет восстановлена после окончания боя.).
Берём – Власть над Машинами (В начале боя одна из вражеских боевых машин (кроме катапульты) переходит под управление Героя. При этом количество ее единиц здоровья остается неизменным, а прочие характеристики изменяются в соответствии с характеристиками Героя.).
Итого:
20 – 3 = 17 Очков Навыков в остатке.
И – вуаля, что ж, заклинаний, теперь, у меня в достатке, да и Гримуар будет просто счастлив!
Колдовское Всеведение:
Все стандартные существующие заклинания будут записаны в Колдовскую Книгу Героя и будут применяться на искусном уровне магии.
Маг: требуется «Тайное преимущество», «Менторство», «Сотрясение земли».
– Есть! Повезло! Идём дальше! Бодро сказал я, потирая руки… знания, пусть и стандартных заклинаний, приятно грели Душу / Суть.
17 – 1 = 16 Очков Навыков в остатке.
Искусная Магия Тьмы:
Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Тьмы. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Тьмы 5-го уровня.
Повелитель Боли.
Вы получаете знания о боли, каким образом можно причинить максимальную боль не убив жертву. Получаете возможность видеть болевые точки на телах врагов, для нанесения более смертоносных или парализующих, усыпляющих и т.д. атак. Так же – как Повелитель Боли, вы способны ей противостоять. (+ % к сопротивлению боли.) Усиливает заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» т.д., расширяя и усиливая их эффект по площади. Количество расходуемой маны удваивается. Усиливает заклинание «Нечестивое Слово» и т.д., увеличивая и усиливая его эффект по площади.
Ослабляющий удар.
Физическая атака Героя наносит не только урон, но и накладывает заклинание «Немощность» в соответствии с параметрами Героя.
Проклятая земля.
Каждый раз, при начале движения в пределах ваших границ (зависит от навыка Сила Магии), вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать постоянный урон.
Улучшаем Магию Тьмы:
–
5 Очков Навыков – Величайшая Магия Тьмы.
–
5 Очков Навыков – Совершенная Магия Тьмы.
16 – 10 = 6 Очков Навыков в остатке.
Повелитель Проклятий – Усиливает заклинания «Ослабление», «Немощность» и т. д., делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается.
– Есть! Неплохо идём.
Темное Восполнение – Если вражеское существо отразило заклинание, то Герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
6 – 2 = 4 Очков Навыков в остатке.
– И, пока всё. Что ж, всё вышло хорошо, подстава была только одна, но не сказал бы, что лишняя… Сказал я довольно, встал с Трона и потянулся.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: