Люка Маре - Монк
- Название:Монк
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Люка Маре - Монк краткое содержание
Монк - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Итак, Монах, или, по-простому:
Монк
Люди, укрывшиеся от повседневного потока жизни в маленьких убежищах-монастырях, а в некоторых случаях – и вообще отказавшиеся от общества и ставшие отшельниками. Они тщательнейшим образом изучают магическую энергию, которая именуется Ци. Она является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, протекающей через тела живущих. Вне зависимости от выбранного направления, монахов объединяет одно – способность управлять энергией, текущей в телах существ.
Классовые умения:
– хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.
Владение:
– доспехи: нет,
– оружие: простое оружие, короткие мечи,
– инструменты: на выбор – один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,
– навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,
– спасброски: Сила, Ловкость.
Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:
– короткий меч или любое простое оружие,
– набор исследователя подземелий или набор путешественника,
– 10 дротиков.
Умения на первом уровне:
– защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,
– боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», – недовольно подумала я. Но две атаки за ход вместо одной стоят того.
Энергия Ци на первом уровне недоступна.
Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.
С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.
Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.
Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.
Вариантов на самом деле было немного: либо танк – холмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльф – дамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.
Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.
Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.
Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC – персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:
– Сила, измеряющая физическую мощь,
– Ловкость, измеряющая проворство,
– Телосложение, измеряющее выносливость
– Интеллект, измеряющий рассудительность и память,
– Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,
– Харизма, измеряющая силу характера.
Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.
Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.
У меня осталось два нераспределенных пункта. Можно их бросить в Интеллект, но зачем он мне? Монах может быть тупым, но мудрым. Если очень грубо: он не умеет читать, зато понимает цель Мироздания. Да, Интеллект повышу в дальнейшем, при случае. Харизма на первых порах мне больше нужна. Она помогает взаимодействовать с другими персонажами. Значит, весь остаток в нее.
В итоге у меня получилось:
Сила: 8
Ловкость: 15 + 2 расовых = 17
Телосложение: 14
Интеллект: 8
Мудрость: 15 + 1 расовая = 16
Харизма: 10
Мне кажется, неплохо. Теперь нужно придумать легенду откуда появился мой герой. Можно, конечно, не усердствовать и взять готовую из представленных в похабнике, но за придуманную самостоятельно Мастер может дать какие-нибудь дополнительные плюшки.
Поэтому я минут пять корпела над своей, хотя за ее основу, не мудрствуя лукаво, взяла историю «Отшельник» из стандартных.
Предыстория:
Познав Смерть, стремится познать и Жизнь. Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь изучить все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Кроме того, изучая анатомию, она смогла улучшить свою технику боя, выявив акупунктурные точки в теле живых созданий. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: