Алексей Александров - Боевой жрец – 4. Война кланов
- Название:Боевой жрец – 4. Война кланов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Александров - Боевой жрец – 4. Война кланов краткое содержание
Боевой жрец – 4. Война кланов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Получено шестьдесят золотых слитков.
– Наш новый король столь тщеславен? – удивился я, принц Секст казался вполне себе вменяемым парнем. Может с обретением короны программа имитации изменила поведение?
– Это не ему нужно, а нам, – пояснила Аврора. – И не экономь. Очень полезная вещь.
– А что дает?
– Уменьшает штрафной коэффициент за сложность цели.
– Это когда цель на десять и более уровней выше себя атакуешь? – уточнил я, припоминая игровую механику.
– Да. А у нас, за счет репутации еще и дополнительный бонус будет.
Действительно полезная штука. Те, кто из старых провинций придут, повыше нас будут. Если при десяти уровнях разницы между тобой и противником все еще есть хотя бы чисто теоретические шансы на победу, то разрыв в двадцать уровней – это гарантированный слив.
По нашу душу придут как минимум сотые, а мы, если очень повезет, только два-три рейда сумеем прокачать до семьдесят плюс. И этот разрыв можно компенсировать только усиливающими эффектами построек в нашей крепости. Да и то действует это только на наших землях.
– Не проблема, сделаю.
Ресурсы из хранилищ можно самостоятельно переносить в инвентаре. А можно и местных пейзан напрячь за деньгу малую телегу в замок отправить. Они и сами ее отправляют, когда хранилища в селениях заполняются. Но это два-три раза в месяц происходит – слишком длинный срок. А налет устроить да пограбить склады в селениях противника – это одно из самых любимых занятий во время клановых войн. Ты ресурсы приобретаешь, противник – теряет.
До замка мы с Или решили добираться через стационарный телепорт. Он рядом, а заряд амулета не бесконечен и слишком долго восстанавливается.
Отстояв небольшую очередь, мы шагнули в каменную арку и вышли уже в Драконьем Приюте.
Солнце на востоке окрасилось красным, предвещая скорый рассвет. Это я что же выходит, я полночи Шехерезаду перед Авророй изображал, подробно рассказывая о своих последних приключениях в Лонрине?
– Замок уже четвертого уровня? – зачем-то уточнил я, хотя это и так очевидно.
– Да, буквально три дня назад сообщение было, – подтвердила Или, пока я оценивал произошедшие изменения.
Центральный донжон отъел еще больше площади у скалы и обзавелся двумя длинными турелями* с рядами вертикальных бойниц, а за зубцами на его вершине виднелась длинная стрела требушета. Огромная конструкция заняла всю верхнюю площадку донжона. Из такой штуки даже осадный лагерь противника можно снести. Правда только очень глупый враг позволит тебе провернуть подобное.
(*Турель (от фр. tourelle – «башенка») – выступающая вверх от стены или крыши башенка, характерный элемент средневекового замка).
Внутренний двор также увеличился и разделился на две неравные части. Площадь с немногочисленными постройками и еще не задействованными местами для строительства и высокая терраса, полукругом охватившая донжон. Высота небольшая, метр от силы полтора. Но в качестве последней линии обороны вполне подходит.
Рядом с торговцами появилась небольшая тренировочная площадка с четырьмя уже знакомыми мне учителями навыков.
Игроков тоже прибавилось и не только из легиона. Железки, зеленые и еще ряд знакомых и незнакомых кланов. Одни торговцев осаждают, продавая хлам. Другие спешат к порталу. Третьим нужны учителя. Некогда тихий Приют стал довольно оживленным местом.
Стоявший возле входа на склад стражник при нашем приближении прекратил подпирать стену, выпрямился, плечи расправил, демонстрируя, что бдит и коварный враг не пройдет.
– Извечные! – поприветствовал он нас хриплым простуженным голосом и, придерживая левой рукой прислоненный к ноге арбалет, с ловкостью метрдотеля распахнул дверь.
Складское помещение радовало глаз залежами ценных и не очень ценных ресурсов. Серебряная и медная руда, сваленная неаккуратными кучками возле стены, пирамиды слитков, выстроенные рядами флакончики с зельями.
– И зачем мы сюда пришли? – проворчала Или. – Ты через меню строительства можешь посмотреть все содержимое склада.
– Посмотреть, это одно. А оценить – совсем другое, – многозначительно выдал я. Не признаваться же, что просто забыл про такую возможность.
Слитки золота перекочевали из инвентаря на склад, образовав еще одну сверкающую в свете вечных светильников пирамидку. Забавно, но столь любимое в мире реальном золото, в игре относится к ресурсам среднего ценового диапазона.
Теперь статуя. В центре площади образовалось место для строительства, как раз подходит. Собственно стоило мне войти в меню строительства и навестись на эту площадку, как тут же выскочило предупреждение об ограничении числа возводимых в этом месте построек. Из доступного оставались только статуи и монументы, зато их количество вогнало меня в легкий ступор. Я думал их будет не больше десятка, а тут просто глаза разбегаются от возможных вариантов. Цены, что странно, разные, но фиксированные. Нет привычной мини игры с перебором основных, дополнительных и вспомогательных ресурсов. Статуя торговца, с возможностью выбора торговой фракции и нешуточными преференциями к торговле и репутации. Статуи всех девяти богов с всевозможными усилениями. Даже себе любимому, как главе клана, можно поставить статую. Стандартное пятидесяти процентное уменьшение штрафа за разрыв в уровнях, полное отсутствие дополнительных бонусов и море удовольствия.
Немного полюбовавшись на трехмерную проекцию возможного памятника великом мне, я отыскал требуемое.
Статуя короля.
Данная постройка на пятьдесят процентов уменьшает штрафы за разрыв в уровнях между защитниками замка и осаждающими.
Только на осадах действует? А я уже губу раскатал, что этот бонус на все окрестные земли распространяется.
Дополнительный эффект зависит от репутации с фракцией Королевство Аванакс. Уровень репутации вашего клана «уважение». Дополнительный эффект: Защитник короны, два королевских грифона-стража.
Защитник короны.
Плюс один ко всем характеристикам.
Плюс десять к физической и магической защите.
Королевский грифон-страж, уровень сто пятьдесят (ранг-элита).
Очки жизней: двадцать пять тысяч.
Физическая защита: триста двадцать.
Магическая защита: двести пятьдесят.
Наносимый урон: двести-двести пятьдесят (колющий).
Особенности: полет, крепкая шкура, разрушитель машин.
А вот это неплохо! Усиление – ерунда, но два элитных стража сто пятидесятого уровня это считай две группы равного уровня бойцов. А сто пятьдесят – это почетно даже для старых провинций.
Похоже, во мне возрождается вера в монархию. Интересно, что будет при увеличении репутации с королевством. Следуя логике, королевских грифонов должно стать больше. Но игра хоть логику и любит, но делает это с максимумом извращений. Так что лучше не загадывать – эффект может быть любым.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: