Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз
- Название:Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз краткое содержание
Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вообще-то, если пройти несколько километров на юг, можно найти и самую настоящую гостиницу со всеми прилегающими удобствами, но у Герды имелись причины остановиться именно в этой.
«Высотное Гнездо» не назовешь большой локацией. Общая площадь километров двадцать – двадцать пять. И мобы здешние не очень сильны. Те же магрифы, похожие на помесь птиц и обезьян для игрока среднего уровня всего лишь мясо. Но именно благодаря тому, что о нем пока мало кто знал, лучшего места для прокачки не сыскать.
Конкретнее, о существовании Высотного Гнезда знали Герда и еще одна группа игроков. Они, кстати, и заняли вторую гостиницу. Поэтому, заслышав звуки близкой схватки, парень ничуть не удивился. Остановившись и пораздумав секунд пять, он решился взглянуть. Сошел с тропинки и двинулся по направлению звуков.
Как любой уважающий себя игрок парень просто не стал подходить вплотную и уж тем более влезать в схватку. Если места хватает всем, среди охотников такое считается грубым вторжением. Вместо этого Герда подключил один из своих базовых характеристик – ловкость. И забравшись на один из высоких старых кедров, скрылся среди его густых иголок.
Происходящее пробудило в нем не очень приятные воспоминания из прошлого. Парень вдруг пришел к неутешительному выводу, что от манер типичного плееркиллера сложнее избавиться, нежели он рассчитывал.
С большой верхотуры, метров примерно с пятнадцати, открывается весьма приличный вид на окрестности. Удалось разглядеть даже серые скальные пики, окружающие всю локацию от края до края и оправдывающие его название.
К счастью, в отличие от мира реального, виртуальный мир не ограничивает игроков в зоркости или ловкости. Были бы прокачаны соответствующие характеристики. Озирая пространство под собой Герда довольно быстро отыскал что хотел, а именно – огромную стаю ловчих грифов. Существа эти намного больше походили на птиц, нежели те же самые магрифы, однако при всем при том не отличались высокой подвижностью.
Поднимаясь на своих тощих крыльях максимум метра на четыре, твари пикировали вниз, целясь в жертв крючковатыми хвостами-жалами.
Один раз Герда зазевался и не смог вовремя сбить ловчего грифа в полете, о чем тут же пожалел. Вцепившись хвостом в доспехи или одежду, ловчий вгрызается острым клювом прямо в лицо, мешая видеть, что происходит вокруг. Урона данный тип монстров наносит недостаточно много, потому основная опасность прежде всего заключается в их численности. Ловчие грифы относятся к стайным монстрам, и встретить их поодиночке просто нереально. Рекомендуется соблюдать осторожность и правильно оценивать свои силы.
Уж тем более не стоит игроку одиночке связываться с такой крупной стаей, какую прямо сейчас наблюдал засевший на дереве Герда. Задавят на раз-два, глазом моргнуть не успеешь. Другое дело, если это партия или целая рейд-группа.
Вступивший в схватку с монстрами отряд скорее всего воспользовался стандартной для таких случаях тактикой. Они стянули на себя сразу несколько мелких стай, дабы эффективнее расходовать умения и заклинания. Обычно достаточно применить бафф с увеличением зоны агро, либо ранить и оставить в живых нескольких из них, заставив сработать так называемый «призывной клич».
– Три… нет, пожалуй все четыре десятка! – присвистнул юноша, посчитав их количество. – Неслабый дроп 19 19 Дроп – (от англ. drop), вероятность выпадения того или иного предмета «из тела» убитого монстра.
ребята с них поимеют, если конечно умело воспользуются слабыми сторонами противника.
Наверняка утверждать Герда не взялся бы, но поиск слабых мест врага находится в списке самых увлекательных процессов в любой фэнтезийной игре. Да, существуют специальные навыки и способности, показывающие точки, ударив по которым можно снять критический урон, но они тоже небезотказны. Иначе пропал бы смысл играть. К тому же, не у всех мобов есть такие очевидные слабости.
Тем временем, первую часть тактического плана отряд завершил без помех, стянув к себе всех ближайших мобов одного типа. Группу из четырех игроков взяли в плотное кольцо, как наверное и было задумано. Оставалось дело за малым – уничтожить всех. И тут важнейшую роль должны сыграть как личные способности каждого, так и навыки работы в команде.
Один из членов партии, принадлежащий ко второму по распространенности классу GW – классу воинов, вытащил из инвентаря и экипировал тяжелые доспехи и щит. Герда понял, почему он не сделал этого раньше. В таком снаряжении не то что сражаться, даже просто двигаться сложно. Видать персонаж отыгрывал в команде роль танка, потому как постоянно оставался в авангарде и удерживал на себе основные силы противника. Со своего места Герда не мог увидеть их шкалы здоровья, но у этого воина он должен быть на порядок длиннее.
Позади него, под прикрытием, расположился служитель. Ему досталась роль хилера группы. Еще двое – маг и призыватель – типичные бойцы дамагеры, основная задача которых нанести как можно больший урон по врагу. В некоторых играх класс призывателей приписывают к чистокровным саппортам, но здесь они существуют скорее как самодостаточные персонажи, способные сражаться даже соло. Впрочем, он мог и ошибаться.
Вообще, складывалось ощущение, что у этого отряда нехватка атакующих ролей, но Герда сразу заметил причину.
Как только первая стайка мобов набросилась на танка, схватка началась. И маг, и призыватель, управляющий небольшим но довольно подвижным деревянным големом, одновременно атаковали с флангов. Таким образом, они могли бить и охранять хилера.
Маг с его заклинаниями как нельзя лучше подходит для битв с летающими монстрами, что же касается призывателя… если он не сосредотачивал статы в строго определенном направлении, мог сойти за универсального игрока. Возможно даже, призванный им голем мог бы взять на себя роль танка на короткое время. Один за другим команда принялась сбивать мобов на землю и там уже добивать.
Казалось бы, процесс пошел, да вот только такими темпами они могли провозиться очень долго и изрядно разориться на восстанавливающую химию. По-видимому, как раз на такой случай у них имелся пятый член группы.
Заклинание обнаружения у Герды был наивысшего порядка. В тех схватках, в которых ему раньше приходилось участвовать, обнаружение оставалось едва ли не самым популярным активом. Но все же, с такого значительного расстояния он не смог точно определить, где скрывается недостающий участник их партии. И наверняка тому есть объяснение.
Наиболее вероятное – тот воспользовался сокрытием. Не только Герда, мобы также не могли бы его почувствовать. Хотя, надо заметить, у ловчих грифов от природы не самое развитое чутье.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: