Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз

Тут можно читать онлайн Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Героическая фантастика, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз краткое содержание

Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - описание и краткое содержание, автор Владимир Драккарт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В 2028 году высокие технологии не только захватили нашу реальность, но и положили начало созданию новой. Масштабный проект, инициированный совместными усилиями России и Китая получила название Genesis World. Первая в своем роде самореализующаяся виртуальная реальность, в основу которой легли нейропроекторы высокой точности, способные моделировать эффект Полного Погружения. Впервые человек получил возможность окунуться с головой в потрясающие красоты нового мира и полных опасностей приключения. Казалось, границы обыденной и скучной реальности ушли в небытие. Но… все изменилось в один день…

Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Драккарт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Герда сплюнул от раздражения, слегка изменил изначальную траекторию и зачитал заклинание:

– Великий Феникс, унаследовавший пылающую кровь драконов, благослови мое оружие! Пируэт огненных крыльев!

Уже спустя миг сгусток концентрированной энергии отделился от острия и полетел вниз, по направлению разгоревшейся схватки, оставляя за собой едва заметное спиральное послесвечение.

Со звучным хлопком и яркой вспышкой, принявшей форму двух широко развернутых крыльев, заклинание Герды разбилось точно над головой второй тени магрифа, которую эти простофили умудрялись не замечать. Существенного урона с такого расстояния можно не ждать, но вот громкий шум и яркий свет не только привлекли внимание зазевавшихся игроков, но еще и вошли в прямое взаимодействие с агро монстра, вводя его в состояние «замешательства».

Продлилось оно не больше четырех секунд, но их оказалось достаточно, чтобы группа успела оценить уровень опасности, а затем принять соответствующие меры.

Парень вернул копье за спину. Он проследил, как собравшийся с мыслями отряд планомерно выстраивает защиту и лишь после этого переходит в наступление. Пока широкоплечий воин-танк удерживает на себе одну их теней, оставшиеся разбираются со второй, меняясь друг с другом во время атаки. Маг разряжал подготовленное заклинание, а черноволосая девушка готовилась его сменить. Парень-служитель, на которого оставили роль хилера, прятался за их спинами и подлечивал всю группу. Иногда накладывал на врага ослабляющие баффы. Призывательница занималась в основном тем, что заставляла своего безмолвного голема добивать ранее ослепленных ловчих грифов. Грязная работа, которую должен был кто-то сделать, ведь наложенный на них эффект вряд ли провисит долго.

И, стоит признать, против такой собранности у мобов не было шанса выстоять, а новые угрозы, по всей видимости, обошли отряд стороной. Могло быть хуже, гораздо хуже.

Оставив наблюдение за соседями по локации, Герда перескочил с верхних веток на те, что пониже, а дальше спрыгнул вниз. При этом шкала хит-поинтов сократилась на одну единичку. Будь там высота не пять, а двадцать пять метров, урон получился бы весьма ощутимым.

– Кажется, теперь я понимаю, почему не всем игрокам двадцатых или даже тридцатых уровней не удается за месяц набрать сумму для вывода, – обронил он вслух, приводя экипировку в порядок. – Невнимательность к деталям, неосторожность, отсутствие координации в группе. Впрочем… – он остановил сам себя, – винить их за это не могу. Уж точно не мне подобным заниматься.

Павел погружался в GW ради денег – это правда. И все же, бывали времена, когда он позволял себе получать удовольствие от игры. В его списке достижений имелось немало пунктов, не имеющих отношения к плееркиллерству или к заработку. Просто, в отличие от многих других, парень старался не мешать работу и развлечение.

Он вновь вышел на знакомую тропинку и продолжил путь. Солнце успело опуститься на порядок ниже. Кроваво-красный шар осветил верхушки осин и сосен, перекрашивая их в багрянец. Пожалуй, даже здешний виртуальный воздух стал прохладнее.

Павел все еще не мог выбросить из головы ту схватку, свидетелем которой только что стал. Наверное, основная ошибка новичков заключается в том, что они представляют Первый из Миров тем, чем он не является – то есть миром, в котором они родились и выросли. Из-за чего слишком быстро расслабляются.

Да, конечно GW весьма реалистична в плане графики и на самом деле имеет схожие с внешним миром аспекты. Но важно постоянно держать в голове, что это другой мир. Здесь действуют другие правила, которые тоже нужно изучить, чтобы научиться выживать. Если свой родной реальный мир человек познает годами, то какого черта он надеется понять и прочувствовать GW за несколько недель или месяцев?

И так уж получается, во всем виновато банальное нежелание учиться. Взять хотя бы ту команду игроков. Либо они неправильно распределили обязанности, либо тупо не представляют, что помимо стандартных ролей «танк», «хилер» или «саппорт» с «дамагером» есть и такие основополагающие обязанности, как лидер группы, принимающий решения, или дозорный наблюдатель, который должен постоянно оставаться настороже и предупреждать о возможных опасностях. Каждое звено группы с самого начала должно знать, что он должен делать, что может делать, и что ни в коем случае нельзя делать. Такого не достичь просто уникальным складом ума или живым мышлением. Даже плееркиллеру. Этому необходимо долго и кропотливо учиться. Звучит и правда не круто, но без учебы нельзя.

Герда был плееркиллером и, чего уж говорить, не шибко разбирался в способах фарма или разновидностях мобов. Но он потратил тучу времени на изучение повадок собственных жертв – других игроков. И именно благодаря опыту знал, что большинство партий и рейд-групп не умеют взаимодействовать друг с другом. Они либо своевольничают, либо чересчур надеются друг на друга и… в конце концов быстро погибают. По сути, они сами будто просят таких как он предсказать их действия, найти слабые стороны и сыграть на них.

Парню сразу вспомнилась поговорка собрата по ремеслу: «В Genesis World без знаний ты никакой не ПК, а самый обычный моб, с беспорядочными алгоритмами действий».

И действительно, есть вещи, которые должен знать каждый. Например, почему в танки набирают игроков с высокими показателями защиты и выносливости, или какая связь между количеством танков в отдельно взятой группе и численностью самой группы.

Помимо танков есть ведь еще хилеры – лекари, и саппорты – поддержка. Важно иметь в виду, что зачастую на место хилера могут встать саппорты, а вот обратная перестановка вряд ли разумна. И куда уж нормальной партии без атакующих – дамагеров, заточенных на ближний бой, среднюю или дальнюю дистанцию. Схемы тактического планирования чаще всего ложатся именно на их плечи.

У игроков соло, таких как Герда, узкая специализация не в почете. Им приходится качать и выносливость, и ловкость, и спелы самого различного предназначения. Правда, бывает, и среди них попадаются те, кто склонен к определенному стилю игры.

Однако в партиях или рейдовых группах высоко ценятся именно игроки с четкой специализацией, вовсе не универсалы. Самый лучший танк – это тот, кто прокачивал своего персонажа, делая упор на выносливость и защиту. А лекаря с высокоуровневыми спелами восстановления и исцеления с руками оторвет любая группа, даже если все прочие характеристики у него страдают от недостатка внимания.

И, как уже было сказано, из-за распределения обязанностей могут возникнуть дополнительные трудности. Потому что это уже не один единственный организм, а группа индивидуальных личностей. Даже самые мелкие детали здесь играют важную роль. К примеру, ты думаешь, что товарищ следующим ударом выбьет босса (вроде как, характеристики позволяют), а тот в этом не так уверен (ибо знает, что босс частично поглощает любой наносимый ему физический урон) и ждет, когда ты наложишь на него дополнительное усиление (а тебя-то предупредить о поглощении урона забыли). Как итог – вся ваша группа вайпнулась 21 21 Вайп, вайпнуться – (от англ. wipe), понятие, обозначающее смерть всего рейда. . И ведь тут уже нельзя сказать, кто конкретно облажался. Товарищ, которому было влом намекнуть или ты, которому не помешало бы отслеживать любую деталь, касающуюся твоей роли в группе. Замкнутый круг, где виноватых найти сложнее, чем иголку в стоге сена.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Драккарт читать все книги автора по порядку

Владимир Драккарт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз отзывы


Отзывы читателей о книге Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз, автор: Владимир Драккарт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x