Серж Винтеркей - Королевский квест
- Название:Королевский квест
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Selfpub.ru (неискл)
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Королевский квест краткое содержание
Королевский квест - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сработало! Хотя черти внизу и отшатнулись в стороны от моего валуна как от ладана, насколько у них получалось в такой давке, телепортироваться они в толкучке не смогли – и валун с влажным шлепком вмял нескольких из них в почву. Уведомления одно за другим замигали у меня на интерфейсе.
– Охренеть! – раздался перепуганный голос со стены, оказавшейся в результате моих кульбитов буквально в нескольких метрах от меня, – напали! На нас напали!
Осталось неизвестным, планировал ли случайно вышедший на стену агр сказать что-то еще, поскольку черти снова сильно расстроились из-за гибели своих товарищей, но до меня, зависшего в воздухе, дотянуться не могли. А вот до перепуганного вестника о свалившихся на голову клана охренительного размера проблемах, стоявшего на стене – легко. Что тут же и сделали. Вокруг его фигуры при первых же словах возникли четыре черных силуэта и заработали своими ножичками. А потом они снова исчезли, видимо, заметив новые мишени, спрыгнули со стены во двор, поскольку со двора понеслись дикие крики. И тут же столпившиеся вокруг валуна черти мотанули волна за волной на стену, тут же снова исчезая и с нее.
Вызвав грифона, я залез на него, и поднялся повыше в воздух, чтобы не пропустить приятное зрелище. Двор был залит чернотой шкур чертей, среди которой мелькали редкие пестрые островки – агры, находившиеся во дворе в момент нападения, или сдуру выскочившие на шум из замка. Я решил, что терять такой великолепный шанс, когда прямо подо мной столько не смотрящих вверх мишеней, просто-напросто преступно, и зарядил два раза подряд прямо по двору каменный дождь из валунов размером со спелый арбуз. Уведомления о том, что кто-то погиб под валунами, только и успевали мигать на интерфейсе. Я бы и дальше так резвился, если бы не изменение картины боя – вырезав всех во дворе, что не заняло много времени, больше всех продержались два высокоуровневых НПС, охранявших ворота, черти устремились в гостеприимно открытые двери замка, практически исчезнув со двора. Теперь звуки боя и крики неслись исключительно изнутри трехэтажного строения.
Минуты через три большая часть чертей вернулась во двор, видимо, сделав свою кровавую работу. Но кидаться камнями было бессмысленно, демонстрируя высокий интеллект, черти разбрелись по всему двору, оставляя достаточно места между собой, чтобы успеть телепортироваться в случае моего очередного нападения, и не сводя с меня глаз ни на секунду. Ладно, я тоже не тупарь! Присмотрев камень воскрешения, который в замках действовал и как место для входа в игру, я направил грифона так, чтобы он летал прямо над ним. Когда через минуту фигура игрока материализовалась на круге, я был готов к этому. Через мгновение после того, как невероятно удивленного агра окружили донельзя осчастливленные его появлением черти, я скастовал очередной каменный град.
Все же черти действительно невероятно быстро учились, когда валуны упали, они обрушились только по уже падавшему навзничь после множества ударов кинжалами игроку. Ничего не мигнуло, и его завалить тоже не успел. Ладно, тогда не буду попусту тратить пока магию.
Еще через полминуты я решил, что попробую реализовать другую идею, уже по поводу не опыта, а денег. С грифона я отлично видел, что за пределами крепостной стены ни одного черта нет, они все устроились либо в замке, либо во дворе. Я дождался, когда первый валун, которым я угостил чертей прямо перед замком, развоплотится, и тут же телепортировался на его место. Я знал, что у меня всего несколько секунд облутать убитых валуном чертей, поскольку противник очень хорошо соображает. И я успел. Когда обескураженные моим исчезновением с грифона черти попрыгали на крепостные стены, посмотреть, не видно ли меня где-нибудь в поле, я закончил лутать трупы, закинул собранную добычу в инвентарь не глядя, затем скастовал полет и как можно сильнее оттолкнулся от земли. Надо было видеть разочарованные морды чертей, телепортировавшихся со стены на поле в надежде схватить меня, когда я взлетел над ними!
Потихоньку поднявшись повыше, я дождался, когда полет будет на исходе, и только тогда вызвал грифона, и пересел на него. Нечего транжирить эликсиры на магию!
Следующие минут двадцать пять прошли довольно однообразно. Черти теперь были не только во дворе замка, но и на крепостной стене, не желая больше давать мне шанс скрыться из вида за ней, время от времени на портальном кругу возникал очередной соратник Унрау, которого черти резали на месте кинжалами чуть ли не на ощупь, не сводя уважительного взгляда с меня. Наконец, посмотрев в очередной раз на лес, я облегченно вздохнул.
Среди стволов деревьев возникло множество фигур, солнце рассеяло по округе множество зайчиков от дорогой брони, черти оживились, думая, что к ним движется новая добыча. А дальше началась всеобщая свалка. Часть чертей с крепостной стены телепортировалась к воинам Манивальда в тот же момент, как часть воинов Манивальда телепортировалась на крепостную стену, ряды противников смешались, началась сеча. Я в драку не лез, не имея иллюзий по поводу своих параметров в сравнении с воинами Манивальда. Это для меня чрезмерный риск. Мои задачи были намного более прагматичны – заработать еще денежек. По поводу опыта я смирился, решив, что больше приличного шанса не представится.
Манивальд привел с собой сотен пять воинов, больше, чем у него было, когда мы атаковали чертов данж, видимо, проникся к чертям, как к противникам, должным уважением. Тоже можно понять, он хоть и потерял в прошлый раз всего несколько десятков бойцов, уничтожив несколько сотен зомби и чертей, все же в лице погибших соклановцев наверняка получил недовольных, шедших за опытом и лутом, а оказавшихся на круге возрождения.
Вскоре бой кипел везде, и в лесу, и на просторах равнины, окружающей замок, и на крепостной стене, и в замковом дворе. Бойцы Манивальда практиковали новую тактику, разбиваясь на двойки, которые сражались, стоя спиной к спине. Это напрочь лишало чертей их любимой тактики – резать врага, оказавшись телепортом у него за спиной.
Колоссальное преимущество по уровням и использование новой тактики быстро принесло свои плоды – черти гибли и гибли, все больше неподвижных черных пятен выделялось на траве и камнях. И в этот момент зарезанные получасом ранее игроки агров стали массово трансформироваться в зомби. Больше всего пострадали те игроки Манивальда, которые оказались внутри крепостной стены. Некоторые из них были сметены внезапно обрушившимися на них прыжками зомби и оказались буквально погребены под ними. Кто-то смог выбраться, кто-то нет, повезло в основном танкам, обладающим как огромным здоровьем, так и силой. ДД в этой ситуации, когда ловкость не могла помочь, оказались в основном обречены. Лишь нескольких из них удалось спасти ворвавшимся во двор на помощь бойцам, успевшим положить большинство противников на равнине и в лесу, и примчавшимся на крики о помощи. Часть этих криков принадлежала мне, я сыграл роль корректировщика. Три сотни набившихся во двор бойцов Манивальда быстро перебили всех зомби и чертей во дворе и устремились внутрь замка. Очень разумно, почему бы и не пограбить заодно уже и так пострадавший от чертей клан?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: