Роман Гриб - АлкХимик [СИ]
- Название:АлкХимик [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Гриб - АлкХимик [СИ] краткое содержание
Вот только бог - алкаш, герой тоже, а система - одушевленная. Одушевленная, сошедшая с ума от старости и воздержания озабоченная сука. И с этим нужно жить.
АлкХимик [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Кстати, о демонёныше. Если до этого тупой охотой в лесу мы подняли ему уровень до двадцатого, то тут за один лишь такой замес он достиг сразу восемьдесят первого уровня. Про запасы очков жизни, маны и выносливости я вовсе промолчу – три сотни тыщ здоровья плюсом за один замес! А еще три уровня подземелья предстоит пройти, с боссом. Но щас надо посмотреть, что можно интересного из поверженных противников отрастить моей ящерке.
Особо ничего интересного, как выяснилось. Ядовитый укус от пауков не присобачить – во рту уже есть кислотно-ядовитая железа, и второй мешок яда не помещался. А удалять и новый ставить – шило на мыло. Можно было бы и не на голове, конечно, но… Тупо. Единственный удобный вариант – кончик хвоста, но для этого были уже запчасти от скорпионов. К тому же, жало этого членистоногого для хвоста подходить куда как лучше. Вот его и поставил, затратив аж три очка эволюции на модификацию. Жало выросло секунд за десять после подтверждения процедуры.
«Жало Черной Бездны (демоническое)»
«Так уж получается, что любые яды в теле демона становятся ядом Бездны. Вот и скорпионьи запчасти не избежали этой участи. Принцип работы, как и у плевка, только сторона тела другая, и яд этот нужно вкалывать. А жало – вставлять. Тык-тык!»
«Активация: по желанию»
«Восстановление: 1мл/мин»
«Запас: 143мл/143мл»
«Стоимость: 1 очко жизни/1 миллилитр яда»
Количество очков эволюции, полученных за уровни, позволяли прилепить еще что-нибудь. И вот тут ебучий случай порадовал. Летучие мыши в подземелье оказались иного вида, нежели те, что уже попадались Лексу. Поэтому решительно и безжалостно я принял решение вбухать кучу очков эволюции в хорошие, раскидистые и сильные кожаные крылья. Ну в самом деле – летающий демон, это ж имба! А с учетом его ящеристости и вовсе будет на дракона похож. С птичьими то крыльями смехота, а тут однозначно будет наводить ужас своим видом! Печально, что никаких магических способностей, связанных с полетом, не появилось, но и так двадцать одно очко на авиавозможности потратить было не жалко. Меньше – крылья маленькими были бы, а больше – уже мешаться будут.
Правда, полетать пока не получилось – находились мы в низком и достаточно узком для такого крупного ящера коридоре. При первой же попытке испытать обнову Лекс ударился об потолок и поцарапал крылышки об стены. Так что пока было решено, что он дерется по-прежнему в рукопашку, а в лесу уже испытаем его авиационные характеристики.
Кстати, уровни новые не только Лекс получил. Несмотря на то, что в эпицентре смертей находился демон и отхватил больше всего опыта, мы тоже были рядом и тоже апнулись. Но я решил, что все свои ачивки посмотрю уже по итогу прохождения приключения. А пока – вперед, устраивать зачистку этой канализации. Крыс уже отыскали, остались черепашки.
Черепашек не нашлось. Вместо них были другие рептилоиды на минус втором этаже. Наткнулись мы на них почти сразу же, как спустились туда со своего минус первого по широкой спиральной лестнице в том самом проломе, из которого пёр самый мощный поток крыс. И сразу, за поворотом нас поджидали они. Десяток тысячеуровневых гоблинов-бодибилдеров с копьями-бревнышками, ростом метр двадцать и метровой ширины в плечах – очевидно, сила зашкаливала. Разобрались с ними на удивление легко. Проход был достаточно узким, поэтому на нас толпой наброситься не могли, а по одному их не пропускали молот Алека и магия Каншера. Парочку особо упорных гоблинов они даже замочили – одному череп чуть ли не до самой жопы вбил в плечи кузнец, после чего некромант тут же поднял его в виде дружественного нам зомби, и разорвал с его помощью другого зеленого уродца.
Увидев это, другие гоблины пришли в ярость и бросились на нас с удесятеренной яростью, разорвав зомбака на клочки, а после застряв в проходе. И совершенно при этом перестали контролировать тылы. А зря. Незаметно нырнув сразу из руки в тень, и выпрыгнув у них за спинами, Лекс выплюнул весь заряд своего яда, поразив сразу четырех уродцев. Попутно, двумя стремительными ударами он поразил их новообретенным хвостовым жалом. И пока те катались по полу, потихоньку растворяясь от неожиданно едкой для них кислоты, оставшаяся парочка растерялась и набросилась на демона, оставив нас за неприкрытыми спинами. Одного из них замочила Бруньхилда, отрубив тому одним ударом секиры голову. А второго попросил оставить ему поиграть кошак. И минут пять колупал на глазах регенерирующего противника, пару раз даже чуть не пропустив достаточно мощные удары. Хорошо, что у кошек ловкость крутая – вместо Уммуровского черепа гоблин всего-навсего проломил стену.
Почему уровень начался сразу с боссов – не смог ответить даже знавший эти катакомбы Алек. Видимо, удачу из нас никто не качал, поэтому. Но факт оставался фактом – во всех остальных закутках этажа были не такие жирные противники, не выше сотого уровня. Зато много. И особо они к нам не спешили, в отличие от зверушек с первого яруса канализации. Так что тут приключение приняло больше формат по поиску, а не истреблению. Как должно было стать понятно, что уровень зачищен и больше нет необходимости бродить в поисках груш для битья? Да легко. Прямо из потолка, словно тот был поверхностью воды, оставив после себя легкую угасающую рябь, выпал сундук. Прямо на голову сатиру, решившему поковыряться в самой большой куче врагов, пока те не растворились. Хорошо, полушлем у него новый имелся, он принял удар на себя. Оказывается, по правилам именно этого подземелья, лут только из сундука положен. Так что, помимо удара сундуком по чайнику, Блейзер получил предупреждение, что в следующий раз Токи-Токи ему чуйку на бухло отключит, чтоб лишний раз трупаки шмонать не пытался.
Наградой за подземный уровень мне стал шейкер. Не обычный, и даже не редкий – мистический, как и положено. Но, мать вашу – это был барменский шейкер для коктейлей, с насадкой-дозатором! И даже тот факт, что это был артефакт, и даже предназначенный в этом мире именно для алхимиков, а не для трактирщиков, усиленно не желало пропадать ощущение, что меня где-то наебывают.
«Загадочный шейкер (уникальный, мистический)»
«Давным-давно, в далекой-далекой галакхм…стране жил-был артефактор, по пьяни создавший этот прибор. Как получилось – сам не понял. Как пользоваться – тоже. Ну, и пожертвовал он его во всемирный фонд квестов и наград. Я уже, если честно, задолбалась его идентифицировать, да и лень. Так что, если разберешься как эта херня работает – она твоя.»
«Внимание! Получено новое задание!»
«Загадка века»
«Странник, в твои руки попал уникальный артефакт безумного мага-изобретателя со скрытыми свойствами. Разберись, как он работает, и вообще за каким хером он нужен – и пользуйся на здоровье! Но смотри мне – аккуратно, таких дятлов, как ты, пусть еще и поискать, но все равно немало, а артефакт у меня один.»
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: