Алёна Акулова - Тварь
- Название:Тварь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алёна Акулова - Тварь краткое содержание
Надоели победные марши на руинах мира, всесильные и пафосные герои, что спасают всех и вся. Думаю, если наступит апокалипсис, все будет гораздо хуже, жестче и трагичней, чем мы себе представляем.
Содержит нецензурную брань.
Тварь - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Так. Маленькая фигурка человека с расставленными в стороны руками и ногами, это надо полагать мой статус и личные параметры. Ну, давай с тебя и начнем. Я уверенно ткнула пальцем символ на интерактивном окне, окно сменилось. В новом действительно было мое объемное изображение. Смотри-ка, прямо текущую реальность отображает, улыбнулась я своей точной копии и подмигнула. На меня смотрела голая и подмигивающая я в одних только сапожках. А с правой стороны от обнаженной «меня» шел текст. Все в точности как в компьютерных играх, напротив названий моих параметров, стояли цифровые значения. Вот только сейчас это была суровая реальность, а не видеоигра. И перезапустить ее в случае смерти было невозможно. Бессмертие во время апокалипсиса не предусматривалось.
Имя: не выбрано
Класс: Вивисектор
Фракция: Смерть
Основные показатели персонажа.
Уровень: 1 (0/1000)
Здоровье – 100%
Энергия (аналог маны) – 100%
Выносливость – 100%
Камни крови – 1
Сила– 4(0/100)
Ловкость– 7(0/100)
Интеллект– 4(0/100)
Восприятие– 6(0/100)
Стойкость – 1(0/100)
Мудрость– 1(0/100)
Классовые навыки(пассивные, не улучшаемые):
«Анатомические знания» – знание расположения внутренних органов живых существ и монстров, показывают наиболее уязвимые места противника. Увеличивает точность на 20%.Увеличивается шанс нанести фатальный удар на 30%.
«Парные клинки» – мастерство владения парным клинковым оружием.
Ранг: ученик (физический урон +10%).
Классовые умения (Вивисектор):
Тройной порез (ур.1) – наносит три быстрых удара в разной плоскости.
Урон: 120% от значения урона оружия.
Ограничения: применяется только с парными клинками.
Свободные умения и навыки: отсутствуют
(доступно 3 навыка, 3 умения, 3 заклинания).
Способности:
Скорость атаки – 3
Скорость умений/заклинаний – 3
Шанс критического/фатального удара – 1/0,6
Достижения:
«Виртуоз» (ур.1). Дополнительные характеристики основного параметра «ловкость»: координация, уклонение, мышечная реакция и точность увеличены на 10% от базовых значений.
Свободный опыт: 2295
Кредиты системы: 0
Внимательно все прочитав, сделала, как мне показалось, абсолютно логический вывод. Я быстрая, и не совсем тупая. Плохо переношу агрессивное воздействие окружающей среды и настойчивое внимание со стороны нежити к моей скромной персоне. Посудите сами: ловкость семерка, интеллект четверочка, а вот стойкость всего лишь единичка. Новые знания и учеба без неоднократного набивания шишек на лбу о кем-то брошенные грабли, по всей видимости, тоже не мое, мудрость единица. Зато опасность чую своей упругой попкой минимум метров за сто – восприятие шестерка. Не особо я сильная, но не единичка и то уже хлебушек. Ради интереса ткнула на ловкость, выскочило еще одно окошко рядом с основным, где были мои параметры.
Удобно, вашу маму! Прямо постапокалиптический виндоус. Довольно ухмыльнулась я.
Правда, я его закрыла через несколько секунд, как только попыталась разбираться с находящейся в нем информацией. Это были мои дополнительные характеристики, и их было очень, очень, ну-у-у очень много. Все они, в основном, были тусклого серого цвета. Сам собой напрашивался единственный логический вывод, что пока они неактивные.
Всего лишь пять из них, первые пять строчек сверху, были ярко белого цвета.
Координация, уклонение, реакция, точность и моторика. Напротив каждой характеристики стояло множество цифровых значений и всплывающие пояснения к каждому из них.
Это были различные коэффициенты, переменные, непонятные для меня математические знаки и еще куча всякой алгебраической или тригонометрической галиматьи, в которой я ничегошеньки не понимала. В двух словах, эти характеристики работали каждый раз по-разному, в зависимости от кучи внешних и внутренних факторов. Учитывалось абсолютно все, любая мелочь, вплоть до падения дождевой капли на твое оружие или неожиданный порыв ветра при твоем движении. Короче я закрыла окно, система сама все это считает и учитывает, пусть так и продолжается. Смысл мне во все это вникать?!
Дальше я перешла к классовым умениям. В новом окне была единственная ветка со стандартно тускло-серыми размазанными и нечеткими изображениями пиктограмм умений, лишь самая нижняя иконка была четкой и цветной.
Два горизонтальных клинка летящих навстречу друг к другу, со срывающимися с них хлопьями багрового тумана. «Тройной порез» – так назывался этот прием или умение.
Коснувшись иконки пальцем, в небольшом дополнительном окошке всплыло описание приема.
Что три удара – понятно из названия приема, покачала я головой. На его применение тратилось десять энергии, а вот с этим пока было неясно. Тратила я десять процентов от общего запаса своей энергии или каких-то пока еще неизвестных мне единиц?
Урон приема рассчитывался в процентном отношении от показателя моего оружия. Классно. К тому же само умение можно было прокачивать, под пиктограммой была тонкая пустая шкала. Но присутствовало и ограничение. Прием использовался только с парными клинками. Смысл ограничения я поняла. Не важно, какими ножичками ты собираешься нашинковать монстра, главное чтобы заточенные железки в твоих руках классифицировались системой как парные клинки. Потому что двуруч, которым я упокоила мертвецов днем во дворе, относился к мечам, а не к парным клинкам. Хотя насколько я знаю, клинок это вообще-то часть любого колюще режущего оружия. Да и вообще чего я тут умничаю, время оно покажет, а система подскажет, где парные клинки, а где столовый нож для масла.
Классовая пассивочка меня порадовала. Тридцать процентов это вам не хухры-мухры, это прям много. Теперь стало понятно, как мне удалось прикончить с одного удара моральных уродов в кафе и монстров по дороге сюда.
Умение пользоваться парным оружием оказалось тоже классовым навыком, и тут у меня сразу возникли вопросы.
Я ведь пользовалась своим двуручником, а навыка или умения у меня не было. Если провести аналогию с компьютерными играми, то отсутствие навыка умения обращаться с тем или иным оружием делало невозможным его использование. Но с другой стороны, как я им пользовалась? Своим двуручем. Махала как палкой, да тыкала во все и вся подряд. О каком либо фехтовании, блоках и парировании речи не шло. Отсюда вывод. Умения или приемы, называйте их, как хотите, завязаны напрямую на навык владения определенного вида оружия, как и в видеоиграх. Боюсь, что у меня еще будет шанс и не один, чтобы проверить свои теории на практике. А пока, надо бы раздобыть пару, точнее парные клинки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: