Антон Вильгоцкий - ЛАВКА УЖАСОВ
- Название:ЛАВКА УЖАСОВ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Вильгоцкий - ЛАВКА УЖАСОВ краткое содержание
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своей "Лавке ужасов", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
ЛАВКА УЖАСОВ - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Чуть позже, отведав всего, на что были способны местные кулинары, выпив не один бочонок вина и пресытившись прелестями городских красавиц, я впервые задумался о произошедшем со мной, так сказать, в глобальном масштабе. Как такое вообще могло случиться? Где находится мир, в котором я оказался? Возник он одновременно с появлением игры или существовал и раньше, а мы, авторы «Легенд Верхнеземья», были простыми посредниками, что, сами того не осознавая, ретранслировали историю этого мира на Землю? Появляется ли новый мир всякий раз, как в продажу поступает очередная игра? Я один такой «путешественник»? Если я в игре, то в какой из версий? В той, что установлена на моем рабочем компьютере в офисе или в персональной домашней?
И самое главное, черт возьми! Как мне отсюда вырваться и вернуться к домашнему бару, холодильнику, набитому суши, и постерам Ирины Апексимовой?
Поразмыслив, я пришел к выводу - чтобы вернуться домой, мне нужно пройти игру до конца, закрыв главную сюжетную линию. То бишь, уничтожить «великого лорда демонов», носившего имя Гайландер. И было до него, как до Москвы… тьфу, черт, сам себе соли на рану насыпал! В общем, хлеща огненную настойку в кабаке, окруженный вульгарными девицами и матерыми головорезами, я вряд ли приблизил бы заветный миг освобождения из собственноручно созданной цифровой темницы. Настало время выбираться из глубин хмельного угара на солнечный свет. Выйдя из очередного хлебосольного трактира, я вдруг услышал кое-что, не предусмотренное сценарием.
То, от чего все активно открещиваются, но сами этим не менее активно пользуются.
То, что в прежней жизни могло резануть мой слух, но сейчас показалось родным и близким, почти священным.
Отборнейший русский мат…
Я сразу смекнул, в чем дело. Не знаю, сколько прошло времени в реальном мире, но в том, что оно - время - не стояло на месте, я ни на миг не усомнился. Должно быть, наши выпустили новую версию игры, включавшую многопользовательский режим.
Значит, это все-таки сугубо электронный мир, и нахожусь я в недрах центрального сервера, что базируется в нашем московском офисе.
- Привет, ребята, - дружелюбно сказал я, подойдя к парочке мускулистых варваров, болтавших о чем-то, стоя у фонтана на площади. - Вы из России?
Ничего не ответив, парни жадно уставились на мой тугой кошелек, потом переглянулись и, не сговариваясь, выхватили мечи. Через мгновение свет померк перед моими глазами. «Из России, можно было и не спрашивать», - успел подумать я.
То была моя первая смерть в виртуальном мире Верхнеземья.
Я пришел в себя в королевском замке, в отведенной мне комнате. Жаль, хотелось бы оказаться в московской квартире. Случившееся убедило меня в необходимости как можно скорее пройти игру до конца.
Теперь я имел дело не только с бездушными электронными монстрами (чье поведение, к тому же, мною самим и было предопределено), но и с игроками, в той же степени, что и я сам (а то и в большей) обладавшими смекалкой, логикой и быстротой реакции.
Ребята, что грохнули меня у фонтана, были отъявленными разбойниками-мародерами - это подлое ремесло процветает в многопользовательских ролевых играх со времен Diablo.
Что ж, голубки, не на того напали. Мне незачем печься о своей репутации в геймерском сообществе - я к нему не принадлежу. И, памятуя об этом, я принялся валить всех подряд, вычищая их кошельки и накапливая очки опыта. Попутно выполнил остававшиеся открытыми задания, после чего сдал королю со всеми потрохами заговорщика-канцлера. Дорменсталь держался очень достойно даже когда взошел на эшафот. Он выглядел лишь озадаченным, а не сломленным - так и не смог взять в толк, откуда мне стали известны мельчайшие подробности его козней. А я отправился на следующий уровень, искать пещеру, где обитал коварный демон.
Да, чуть не забыл. В процессе истребления игроков из внешнего мира я выяснил, как сам очутился здесь. Выходило, что в этом я же и виноват - допустил какую-то ошибку в кодировке, и она сделала невозможным полноценное прохождение «Легенд».
За это геймеры прокляли меня, пожелав мне такой же жизни, какая им игра досталась. Они не сговаривались и не проворачивали никаких специальных ритуалов.
Многие даже имени моего не знали и изрыгали проклятия в адрес «того, кто делал эту игру». Но одинаковых «пожеланий» в течение недели скопилось столько, что некие высшие силы сочли своим долгом исполнить их! О каком именно «косяке» идет речь, я узнавать не стал. Пока, вроде, проблем не возникало. Да чушь это, не мог я ошибиться! Ох уж эти геймеры - им бы только придираться…
И вот он передо мной - владыка местной Преисподней, демон Гайландер. Как и положено по сценарию, перед боем у нас состоялся короткий диалог, в котором рогатик предложил мне перейти на его сторону. Я гордо отказался. Партбилет «Единой России» у меня есть (дома, правда, лежать остался), а больше мне ничего и не надо.
И схватка началась…
«Мда… А мне казалось, я накопил достаточно сил», - так думал я, очнувшись у входа в пещеру (хорошо хоть, хватило ума сохраниться именно здесь). Странно. Бой был очень напряженным, и я по всем признакам должен был одержать победу. Я же видел это на бета-тестинге! В тот момент, когда до полной погибели ему остается каких-нибудь несколько ударов, Гайландер меняет свой цвет с темно-зеленого на красный. Но после того как это произошло, наш поединок продолжался еще часа три, не меньше. И завершился не в мою пользу. В чем же тут дело?
Попробую-ка еще раз.
Не хочется в это верить, но выбора у меня, похоже, нет.
Я вспомнил. Это она и есть - допущенная мною оплошность. Да, теперь я ясно вижу себя с дымящейся чашкой кофе - в последний вечер, перед самой перед сдачей проекта. Смерть Гайландера была включена в программу, но код активации этого события… Вот его-то я прописать забыл! Демон бессмертен. Мне не убить Гайландера, хоть бы я колол его мечом и обстреливал заклятиями тысячелетия напролет!
Осталась только одна надежда. Думаю, руководство «Тортилы» не останется глухим к мольбам геймеров, и кто-нибудь из наших напишет патч, устраняющий мою недоработку (кому вообще пришло в голову запустить мультиплеер, не сделав такого патча?). Тогда я смогу убить демона и зажить, наконец, нормальной человеческой жизнью.
Но сколько времени мне еще предстоит тянуть лямку Темного эльфа, я не знаю. А делать хоть что-то надо. Иначе с ума можно сойти от скуки.
- Да, великий Гайландер. Я согласен перейти на сторону Тьмы…
Меня зовут Ильрангил. И я, мать его за ногу, Темный эльф. Боевой маг шестьдесят третьего уровня, бард и немного лекарь. Состою на службе у великого лорда демонов Гайландера. Я - второй по значимости персонаж в рядах Темных сил Верхнеземья. Стоя у входа в пещеру Гайландера, я убиваю всех, кто осмелится к ней приблизиться.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: