Серж Винтеркей - Легенда нубятника [SelfPub]
- Название:Легенда нубятника [SelfPub]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2019
- ISBN:978-5-5321-0966-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Легенда нубятника [SelfPub] краткое содержание
Легенда нубятника [SelfPub] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Оплот мага. Редкий. Защита – 110-130, вероятность нейтрализовать две трети урона от критического удара 20 процентов. Плюс три к интеллекту, заметность владельца снижена на десять процентов.
Оставляю, решительно оставляю!
Среди поножей, налокотников и наколенников не оказалось никаких выдающихся вещей. Все предназначил на продажу.
То же самое вышло с мечами. Те, у которых было плюс два выносливость, вторым параметром имели силу или ловкость. На интеллект не было вообще ни одного меча. Вещи были добротные, но не более того. Подумав, я все же решил оставить один, с добавкой на 2 единицы в силу, помимо выносливости, а остальные продать.
С кинжалами не нашлось ничего такого класса, как мой, выпавший после смерти короля летучих мышей.
Эликсиры я пока решил все оставить у себя, что для опытов, что для использования по назначению.
За всеми этими хлопотами и оценками, наступило утро и подошло время завтрака. В чудесном настроении я спустился на первый приличный перекус за три дня. Служанка принесла оладьи с вареньем, ломоть свинины и традиционное пиво, съев все, я потребовал повторить все, кроме пива.
Традиционно прислушиваясь к разговорам вокруг, я услышал и то, что стало ответом и на некоторые мои вопросы. Гротескно толстый эльф пятого уровня (пьян он, что ли, был, когда принимал решение об облике своего персонажа) возмущался:
– Я не понимаю необходимости местных ограничений в росте уровней персонажа за счет совершенствования навыков. Это же дебилизм, что я смогу получать опыт за ремесленные навыки только после прокачки их до шестого уровня! Какого фига я должен скакать по окрестным лесам как пацан, собирая клевер для получения жалких 30 очков опыта по заданию местной деревенщины, или гонятся за этими несчастными зайцами, если я хочу сидеть в уютном номере и создавать шедевры ювелирного искусства!
– Ну так сиди и создавай, кто тебе мешает, – лениво возразил ему собеседник, гном 8 уровня нормальных пропорций. По его виду было заметно, что разговор этот он ведет с эльфом, сдерживаясь из последних сил. Похоже, что он был ему зачем-то нужен, но достал своими капризами уже немеренно, – прокачаешь навык ювелирки до шестого уровня, и начнешь дальше получать свои уровни и баллы.
– А как, как, – возопил эльф, воздев пухлые пальцы к потолку, – как я прокачаю ювелирку до шестого уровня, без ловкости хотя бы в 15 единиц? Жалкие стартовые пять баллов это же ни о чем! Я пытался максимально вкладывать все только в ловкость, но меня вчера случайно убили, стукнув дверью в лавке портного, и теперь что-то придется от новых уровней вкладывать и в выносливость. И, кстати, одно из упавших с меня колец на ловкость я так и не нашел потом, кто-то таки успел его спереть. А я таки вложил в него 60 золотых из доната.
Я чуть не поперхнулся пивом, услышав про смерть от сорвавшейся с руки двери. Такой вариант смешной смерти нуба мне еще не попадался. Надо же быть таким клоуном, чтобы не вложить в выносливость хоть пару единичек при первой возможности.
Понимая некоторую обоснованность претензий эльфа, в то же время я прекрасно представлял и причины, почему в игре принята именно такая система прокачки уровней от ремесленной деятельности. За ремесленную активность не дают сразу очки опыта, чтобы заставить начинающих игроков быстрее знакомится с игровой механикой, активно ходить по локациям, повышать опыт взаимодействия с неписями для понимания особенностей общения с ними для получения в будущем ценных заданий. Дай нубам возможностям сразу повышать уровни за ремесленную активность, часть игроков так никогда и не выйдет за пределы нубятника, осядут в своих комнатах, занимаясь прокачкой ремесла.
Сразу после завтрака я сгреб в охапку сумки и узлы с браслетами, кольцами, поножами, наколенниками и налокотниками, и отправился к оружейнику. Вывалив все на прилавок, я сказал, что хочу все сдать, и напомнил про свою 30 процентную надбавку.
– 30 процентная надбавка не положена, уважаемый, – ответил оружейник.
– Как же так? – настаивал я, – я же легенда нубятника. Вот у меня на указательном пальце и кольцо имеется, можете убедится.
– Надбавка положена за Ваши вещи, а эти все вещи не Ваши. Вот это кольцо я три месяца назад продавал эльфийке, вот это – полгода назад магу-гоблину, эти наколенники год назад были проданы гному, эти налокотники месяц назад тоже гному, но другому. И так с каждой вещью, что Вы принесли.
Не все коту масленица. В системе, похоже, была прошита защита от излишнего обогащения игроков, и плевать, что есть легендарное достижение. Либо это очередной намек, что мне пора покидать нубятник.
– Хорошо, решился я, – но за ту же цену возьмете?
– Как же не взять, возьму. Вещи достойные. Вот эти наколенники я сам ковал целый день, вот это кольцо мне…
– Очень хорошо, я все понял, перебил непися я. – Посчитайте, на какую тут сумму, и выдайте мне стоимость.
Уже через две минуты мой капитал вырос на 2100 золотых и 7 серебряных монет.
– Хорошо, – сказал я, – теперь обсудим мои покупки. Меня интересуют все вещи, которые нельзя потерять, что у Вас есть.
Оружейник на секунду задумался.
– У меня есть пять таких вещей. Первая – это Меч центуриона, очень редкий, дает плюс три к силе, плюс два к ловкости, плюс один к выносливости, шанс критического урона – двадцать процентов. Стоит 1500 золотых. Вторая – Кольцо бессмертного, очень редкое, плюс три интеллекта, плюс два выносливость, плюс один к удаче, экономия для заклинаний магии смерти двадцать процентов, стоимость 1250 золотых. Третья – Шлем легата, очень редкий, защита – 140-170, вероятность нейтрализовать две трети урона от критического удара 30 процентов. Плюс три к силе, репутация владельца повышена на десять процентов. Стоимость 1350 золотых. Четвертая – Поножи ученика мага, очень редкие, защита – 120-150, вероятность нейтрализовать две трети урона от магического удара по владельцу 30 процентов. Плюс три к интеллекту, скорость прироста манны владельца повышена на десять процентов. Стоимость 1100 золотых. Пятая – копье Возмездие за отца. Очень редкое. Урон – 120-145, вероятность критического урона 20 процентов. Плюс три к выносливости, плюс два к ловкости, плюс один к силе. Цена – 1500 золотых. Конечно, Вам стоимость снижена на 25 процентов.
Из всего перечисленного меня заинтересовали только две вещи, Кольцо бессмертного и Поножи ученика мага, полностью отвечающие моим интересам. Я тут же их приобрел за 1762,5 золотых и надел прямо в лавке. Почувствовал себя при этом русским олигархом, покупающим на аукционе Сотбис яйцо Фаберже. Кстати говоря, очень приятное ощущение.
Выскочило два оповещения:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: