Кио Райт - Музыка Мёртвого Моря
- Название:Музыка Мёртвого Моря
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Кио Райт - Музыка Мёртвого Моря краткое содержание
Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи.
И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена.
И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение.
Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Музыка Мёртвого Моря - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как это Дедуля умудрился вместить в коротенький монолог пятистраничный гайд? Ещё одна суперсила?
— На самом деле нет, — признался я. — Чем может быть полезно воскрешение? Ну, лично для меня?
— Как ты знаешь, персонаж уже не возродится под Ивой, если его убьёт другой игрок, — терпеливо принялся объяснять Деда. — Поделать тут ничего уже нельзя, только нового создавать. И пускай ПвП в игре не приветствуется, но всё же случается. Потому-то везунчику с воскрешалкой открыты двери в любую гильдию, в любую компашку. Носить на руках будут, кружочками забрасывать. Любой был бы счастлив идти бок о бок с товарищем, способным в случае чего поднять из мёртвых.
— Ну… окей, — пришлось согласиться. Вот только меня не отпускала мысль, что вряд ли я когда-нибудь вообще воспользуюсь воскрешением.
— Ох, теперь ночью уснуть не смогу, — пожаловался Дед, — буду ждать, когда ты, наконец, в мир выйдешь! Приму тебя сразу в нашу гильдию, там и шмот подходящий подберём, всё самое топовое!
Похоже, моё недовольство отразилось на лице, потому что Дедуля тут же исправился:
— Нет, это, разумеется, если сам решишь вступить. Ещё хочу тебе один совет дать: не говори никому о своей способности. А то мало ли, знаешь. И на нашем сервере психов хватает, охотников за головами и прочих.
Я не успел ничего ответить, потому что в этот самый момент из соседней комнаты послышалось шипение открывающейся капсулы. А через минуту оттуда вышла Бабуля, пытающаяся одновременно потянуться и размять ноющую поясницу.
— Внучек! — радостно воскликнула она, бросаясь ко мне. — В гости пришёл, а я только-только с осады вернулась! Сейчас, погоди минутку, пойду ещё чаю налью… Дед! А ты почему его ничем не накормил?!
— Нечем, потому что, — обиженно фыркнул тот. Бабуля ошарашенно захлопала глазами.
— Как это нечем?! Я же заранее перед рейдом солянки наварила, в холодильник поставила и тебе, старому, об этом сказала!
— Ну дык это разогревать нужно, — закапризничал Дедуля. — А если я разогрею и получится невкусно?
Чтобы не выслушивать перепалку стариков, я решил отлучиться в туалет. Заодно место под солянку освобожу.
С кухни доносился звон посуды, шум закипающего чайника и гневные причитания Бабули…
Не стану спорить, игра мне действительно понравилась. Стычки с мобами, общение с неписями, неоднозначные квесты, шикарная графика и атмосфера — всё это создавало яркий контраст с моей привычной аудиторской деятельностью. И если раньше моя жизнь состояла из стабильности, чётких графиков и бесконечных счетов, то теперь в ней появился некий азарт. Мне интересно играть? Хм. Наверное, да.
Вот только скоро я выйду в мир, и там правила изменятся. Задания НПС отойдут если не на десятый, то на восьмой план точно. Основой станут взаимоотношения между игроками, командные рейды и групповые данжи. Хочу ли я найти своё место в какой либо гильдии? Наверное, нет.
Погода в Мёртвых землях стояла пасмурная. Ветер трепал листья Ивы, и дерево жалобно шелестело в ответ. Вокруг не было ни души; лишь маленький ржавый скутер стоял на подножке рядом со мной.
Я со вздохом посмотрел на свою перевязанную культю. И только собрался подняться, как моё внимание привлёк странный продолговатый свёрток. Его мне вручила Лива перед самым выходом из игры, однако никаких дополнительных наград за квест система не обозначила. Подозрительно.
Внутри вороха рваного тряпья обнаружился небольшой, но довольно качественный кинжал. Лезвие было потёртое, с зазубринами, однако не потеряло былой остроты. А на рукояти я обнаружил выгравированную метку: «М6».
Получено скрытое задание: «Эхо войны»
Награда за выполнение: вариативно, + 3000exp,+500кр
— Вот те на! — фыркнул я. — А делать-то мне что нужно?
Не получив ответа, продолжил осматривать кинжал. Может, в описании найду что-то интересное?
Предмет: «Армейский кинжал отряда специального назначения М6»
Применение: холодное оружие, колющее оружие
Урон: 50–70
Критический урон: х3
Скорость атаки: 200 %
Качество: квестовый
Прочность: — /-[20/20 после выполнения всех миссий]
Эффект: «Удар в голову»[шанс 70 %, +150 % колющего урона]
«Кровотечение»[шанс 100 % при колющем уроне, длительность 7 сек, — 5hp/сек]
Если раньше я был несколько озадачен, то теперь моему удивлению не было предела. Такая вещь, и в стартовой локации?! Плюс скрытый квест на три тысячи опыта. Правда, некое девятое чувство мне подсказывало, что особо кайфовать не придётся: наверняка цепочка заданий уводит далеко в дебри внешнего мира. А там подобные характеристики станут смехотворными.
Впрочем, сейчас для меня кинжал очень хорошее подспорье. Подвесив его на пояс, я поднялся на одной ноге и кое-как устроился на сиденье скутера. Фух. Надеюсь, не свалюсь на полном ходу.
Из Кротовьей норы вело несколько путей. Нужный мне был отмечен свежими следами от шин, которые то терялись на асфальтовых участках, то вновь находились в размытых грязевых лужах. Если бы я тогда не пошёл за Михлом, то нашёл бы точно такие же следы у разбитой автомастерской. А внутри помещения — пару трупов и стрелку, нарисованную кровью на стене.
Мотор самодельного скутера стабильно выжимал сорок километров в час. Дорога вывела меня из разрушенного жилого сектора и вновь принялась петлять между заросших холмов. А откуда-то издалека доносились отголоски грома. Быть дождю.
Первую зацепку я получил уже спустя десять минут езды. Путь мне преградили изорванные трупы, лежащие по краям воронки от взрыва. Похоже, Док предполагал, что за ним может быть хвост, и решил обезопаситься. Чертыхаясь, я с трудом провёл скутер между тел, после чего двинулся дальше. Однако теперь на дорогу поглядывал с осторожностью. Я ведь не хочу потерять вторую ногу?
Начал накрапывать дождь. Молнии освещали горизонт, а раскаты грома раздавались всё чаще. Но в какой-то миг я начал слышать и приглушённые звуки выстрелов. Значит, уже близко.
Логово Дока являло собой старинный аванпост, несколько раз перекроенный под нужды обывателей, да так и заброшенный. Ясно, почему он облюбовал это место: всё необходимое для жизни присутствует, и нет нежелательных соседей.
Разве что мобы-мутанты порой заглядывают. Я как раз застал момент атаки, когда отряд зомби в шесть тел устремился на ограждение из колючей проволоки. Меня они не видели, что было на руку. Подождав, пока Док перестреляет из окна сторожки пятерых, я добил последнего точным ударом ножа в основание черепа. Теперь осталось дождаться, пока мой приёмный отец выйдет и откроет проход.
Доктор Мартин, а именно такое имя высветилось над НПС, был один-в-один человеком с начальной заставки. Высокий, подтянутый, с длинными седыми волосами и глазами, что могли прочитать не только тебя, но и все твои предыдущие реинкарнации. На нём был блёклый плащ песочного цвета, камуфляжные штаны и высокие берцы. Осанка и выправка также выдавали в нём старого вояку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: