MajorMC - Хроники продвинутого геймера
- Название:Хроники продвинутого геймера
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
MajorMC - Хроники продвинутого геймера краткое содержание
Хроники продвинутого геймера - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Надоело…
12 января
Шеф за все-таки неправильный годовой отчет пообещал засунуть каждому сотруднику
по вывернутому наизнанку стручковому перцу в …, хм, как бы это помягче – место
между ягодицами. И тут меня осенило. Расцеловав шефа, чем сразу же огребся на
ехидное «Ну и когда же вы парад в Москве проводить будете?» и еле дождавшись
окончания рабочего дня, полетел домой.
Зайдя в игру, сразу же обратил внимание на переминающегося возле Главного
Столба Могучего Джона. Пообщавшись в приватном чате пяток минут, я расписал ему
историю про Ходжу Насреддина, осла и стручковый перец, при этом умолчав про
историю с шефом. Как мне показалось, до этого момента страшноватое лицо перса
под ником Могучий Джон на мгновение стала таки красивым от расплывшейся во всю
харю улыбки. Распределив поручения, разбежались по разным сторонам. Я – за
жгучим деревенским перцем и голубикой, а Джон – за Слабым Зельем Исцеления и
глиняными горшками. Через пару часов – встретились у того же столба и
отправились к приснопамятной бабульке Дургомире.
Та, оскалившись во все четыре зуба, согласилась за пару монеток сварить нам
«Жгучку Искряного Божка». Ну кто же знал, что это, практически неиспользуемое
игроками варево, от которого-то и пользы было, что разгоняло от игрока стайки
навозных мух, так может пригодится. Наварили горшочков двадцать, с мотивацией «А
вдруг не хватит» и полетели в сторону ущелья Заблудших Душ.
И как всегда, вокруг пустота и уединение. Кому взбредет в голову соваться в
абсолютно бесперспективное место?
Выклянчив у Джона зелье «Орочья невидимость», пошел к спящему троллю. Мужество
с каждым шагом таяло, как пломбир в доменной печи. Подойдя на расстояние броска,
я вдруг отчетливо понял, что всего лишь один взмах, и я могу отправиться в Край
Вечной Охоты. Тщательно прицелившись, метнул горшочек в одну из тролльих ягодиц.
Секунд двадцать ничего не происходило, и, когда я потянулся за еще одним
горшочком – произошло нечто. Огромнейшая туша тролля мгновенно приняла
вертикальное положение, огласило окрестности жутчайшим воплем (говорили, его
было слышно даже в Иманхадаре) и стремглав кинулось на нас. Ну, это нам так
показалось… Туша тролля со скоростью курьерского поезда пронеслась мимо нас и
исчезла вдали.
А перед нами – открылся вход в столь желанное ущелье. Потратив с полчаса на
уничтожение истлевших скелетов, начальников истлевших скелетов, боссов
начальником истлевших скелетов и прочую-другую нечисть, мы наконец-то добрались
до конца…
Да что же за издевательство? Опять нищенский сундучок?
Но, открыв сундучок, были приятно удивлены: я – наличием в оном Малого
Саламандрового Лука, Джон - Превосходной Секирой Лоботряса, в довесочек –
карта-план неизвестно чего и находящегося неизвестно где. И мешочек с десятком
тысяч золотом.
На панельке информации Малого Саламандрового Лука и Превосходной Секиры
Лоботряса красовалась надпись фиолетовым «Реликт», в отличие от белой «Обычное
Оружие». Да и тактико – технические характеристики и лука и секиры заставляли
пучить глаза от восторга и истекать слюной от восторга.
На выходе из ущелья мы были встречены взводом грозно хмурящихся городских
охранников, в сопровождении которых были препровождены в Иманхадар. По пути
встретили понуро шагающего нам навстречу тролля, нами он, как ни странно – не
заинтересовался. Как оказалось, разбушевавшийся тролль разнес половину города,
поубивал практически всех находившихся там игроков, потом внезапно успокоился и
зашагал в сторону своего ущелья.
В дополнение к этому, мы, на пару с Джоном, получили от администрации игры
поздравления с прохождением, как они написали «экзотического» квеста,
прохождение к которому и рецепт зелья генерировался два раза в год, и точного
времени не мог предсказать никто. С одной стороны – правильно, нефиг каждому
бегать с реликтовыми вещами, а с другой стороны: разработчики – сволочи. Могли
бы и предупредить, или намекнуть как-то.
13 января
Стоим мы с Могучим Джоном на палубе парома, за спинами покачиваются реликтовые
образцы вооружения, карманы приятно оттягивают толстенные кошели с золотыми
монетами, и смотрим на удаляющийся портовый причал Иманхадара. А впереди нас
ждут удивительные приключения в стране под гордым и странным именем – Арфения.
Но это уже другая история.
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА II
14 января
За несколько месяцев игры в massive multiplayer online role-playing game
«Хроники Арфении» я возмужал, поднаторел в искусстве массового вырезания
малополигональных организмов, приобрел одного реально-виртуального друга, на
пару с которым выполнил редчайший квест, арсенал каждого в результате,
пополнился единственным в своем роде оружием.
И как всегда бывает, игровой форум взорвался…
Нас обвиняли в читерстве, обмане, должностном подлоге, знакомстве с
разработчиками и издателями игры, двух попытках взлома игрового сервера, связи с
иранскими спецслужбами, подкупе администрации игры и гомосексуализме. Называли
гадами, подонками, красавцами, уродами, чтобвысдохлилошарами, опять же –
читерами, предлагали купить у меня Малый Саламандровый Лук, а у Джона -
Превосходную Секиру Лоботряса за громадные виртуальные и даже реальные деньги.
Короче, практически всех захлестнуло всемирно известное земноводное – жаба. На
все эти выходки, я, как говорится, был «падсталом», а Джон реально хотел подать
на всех сразу в Страсбургский суд и даже готовил письмо в Лигу Наций.
15-16 января
Пару дней позависали на форуме, оправдываясь, отбрехиваясь и посылая. Потом
надоело, да и жабья волна как-то стихла. Вернулись в игру.
17 января
«Да подавись ты, гнида!» - мысленно я воткнул клинок в глаз бородатому дородному
дядечке, встретившего нас, как только мы, с идиотскими ухмылками а-ля
обожравшийся сметаны Чеширский Кот, сбежали с парома на берег. Нет, ну надо же
додуматься, сойдя с парома и предвкушая знакомство с новым миром - мзду
требовать, да не маленькую. Да за две тысячи можно половину Иманхадара купить, с
Годардом и Дургомирой включительно. А еще паромщику десять…
После первого диалога с типом, требующим плату, мы с Джоном предпочли поискать
обходные пути. По воде не удалось - персонажи Арфении имели несовместимую с
жизнью аллергию на воду глубиной от пуза и выше. Обходных тропинок разработчики
как-то не предусмотрели. А встретивший нас мздоимец – обладал неприкосновенным
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: