MajorMC - Хроники продвинутого геймера
- Название:Хроники продвинутого геймера
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
MajorMC - Хроники продвинутого геймера краткое содержание
Хроники продвинутого геймера - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
секирой. Огребались, конечно, по полной, но за неполную неделю поднялись в
боевых уровнях. Я – до 32, а Джон умудрился отхватить 35-й. Пару раз удалось
завалить хайлевелов. Понемногу волна стихала, и, наконец, зайдя в игру и побегав
вдвоем с часок – нападений жаждущих халявы не дождались. Приступили к освоению
мира.
29 января
Обследовали близлежащий городок. Самажеро. Опять составил подробную заметочную
карту – кто-где каким барахлом торгует, где находятся НПС. На торговую площадь,
где торгашат персонажи – даже и не совались. Найти там что-то нужное – можно
чокнуться. Зато понравился столб с объявлениями. Этакая биржа лутом.
И все-таки разработчики – сволочи. В который раз убеждаюсь. Ну, вот скажите:
эльфийка-алхимичка выдала квест на доставку ей десятка зеленых яблок, которые
растут недалеко от города. Хотя у самой в продаже эти яблочки – по сотенке за
десяток. Купил – хрена, квест не выполнен. Ей, видите-ли, сам процесс посыла
мужиков нравиться. Сбегал, собрал, принес. Квест выполнен. Но обидно-то до
чертиков.
Очень долго искал непися, который бы торговал домами. Не нашел. Оставил поиски
на завтра.
30 января
Цивилизация дошла и до Арфении. Нашел искуемое (или искаемое?). Дома, комнатушки
и прочие мотели – пережиток прошлого. Теперь в ходу личный портал, который
активируется только вне боя и только в радиусе наличия присутствия какого-либо
поселения. По-простому: в лесу, в горах и на болоте – ни хрена не работает.
Активировав руну – перед тобой возникает дверка. Входишь в неё – и оказываешься
в собственных апартаментах. С кроваткой, сундучками, паласиками,
толстожо[censored]задыми котиками и цветочками на подоконнике. Есть даже
комнатка для трофеев (!) и что-то типа лаборатории (ковать, паять, лудить и
кашеварить). Риелтор, с именем Яргенштух, описывающий всю эту сказку, оказался
стопроцентным синяком – полугномом-получеловеком с ярко-синего цвета кожей. Пока
он распинался – я слюнями залил всю клавиатуру. Концовка повествования оказалась
в драматично-гнусных тонах: личный портальчик в персональные палаты базовой
комплектации - триста тысяч зеленью, тьфу - золотыми. А паласики и обои в
цветочек – за отдельную плату
Денег в кошеле явно не доставало до требуемой суммы. Отложил на потом. Поскакал
дальше, по пути отрабатывая новые квесты – типа «принеси-подай», «найди-завали»
и «всю жизнь мечтала о гоблинских ушах, прям во сне их представляла – так вот:
ХОЧУ УШИ!».
31 января – 1 февраля
Иногда у меня закрадывается нехорошая мысль, что разработчики набирают
дизайнеров уровней из психушек, причем выбирают только эгоцентриков-извращенцев
с маниакально-депрессивными синдромами, гипертрофированным мировосприятием и
цветоощущением.
Истребляя по пути всяческую живность – добрел до городища под странным названием
– Ажмани. Город в горе, или гора в городе? Офигенная горища – а в ней – город.
Как внутри – так и снаружи. По старинке, решил составить подробную схемку
размещения всех НПС. Вспомнил в матерных выражениях создателей игры, так как
реальных два часа пытался выбраться откуда-то из недр.
Зато – Ажмани оказался городом мастеров, итить их. Гончары, архитекторы,
строители, портные, кожевники, ткачи, кузнецы, стеклодувы и прочие «нашалника,
майфуна и раскривушка давай, секас дэлать будем»
2 февраля
Особенно понравилось издеваться над одежкой перса. В Ажмани обнаружил цельных
два ателье со швеями-мотористками. В одном, руководимом компьютерными
болванчиками можно было отредактировать броню, шлема, обувку, наголенники,
наручи и прочие написичники так, как душе угодно – понавешать шипов, повыгибать
в разные стороны доспехи, разукрасить их в цвета радуги за вполне приемлемую
сумму. А другом, от гильдии ткачей с оригинальным названием «Мракобесы» – на
доспехи и прочее можно было хоть свое фото а-ля «моя пьяная харя в блюде с
оливье» прилепить, только вот стоимость зашкаливала за мыслимые пределы.
Опустошив кошель до дна, обновил свою амуницию до приличествующего уровня и
понесся к ткачам творить.
Намаявшись, создал что-то наподобие одежки гладиатора. Из доспеха лучника –
получилась ременная шлея с перемычками, черная юбочка в складочку, а вот
сандалеты не получились – сотворил некоторое подобие ботинок с высоким берцем
(аж до коленок). Получилось чудовищно, зато надпись «РосАвиаХим» и «За ВДВ»
стали видны во всей своей красе.
Выложил пару скринов в галерее. Получил двести сорок семь минусов и кучу
комментов: от «секси-мачо» и «мущщина» до «дебила в труселях» и «аццкаго
падонка».
3 февраля
Пришло письмо от Женьки – Могучего Джона. Приглашал на сафари. Не зная, что это
и куда пихать – согласился. Полчаса бежал до Заповедника Одинокого Браконьера.
Еще час носился по окрестностям, дожидаясь напарничка.
Явился наконец-то. Потребовал объяснений. Оказалось: сафари – то-же самое
мероприятие, что и в реальности. Покупаешь билетик, в две тыщи ценой и тебя
впускают в заповедник. Я бы даже сказал – заповедничище! Судя по карте: из конца
в конец заповедника – два часа реального времени.
Зато узнал, что такое кооператив. Целишься на перса – выпадает менюшка – среди
всего прочего – Добавить напарника…
Ржал до слез: в кооперативе персонажи скрепляются между собой и не могут
удалятся друг от друга на расстояние в лигу длиной (вот как ее замерить эту
лигу?). Потренировавшись, обнаружили, что персонажи, будучи в кооперативе,
могут разойтись на расстояние примерно выстрела из лука. А потом – пытаешься
бежать в противоположную сторону – не пущают, еще и надпись высвечивают: Не
бросайте напарника! Ему без вас скучно и тошно!
4-8 февраля
Основной смысл сафари – отстреливать редких зверушек. Но самое главное: поймать
Оленя-Альбиноса. Ага! Женька-то, позвав меня, преследовал свой шкурный интерес.
Ему-то, неповоротливому танку на кривых ножках, да еще в максимальной броне –
тяжеловато будет добежать до оленя. А тут – я. Да еще и лучник с реликтом…
Почитав соответствующий раздел на форуме, нашел, что после такого сафари, всех
зверушек, которых завалил, можно разделать и: головы прилепить в домике на
доску трофеев, или продать. А если еще и навыком таксидермиста обладаешь –
набить чучелко. И опять же – продать его.
Чучелко Оленя-Альбиноса продавалось по полтора миллиона. Его за два года
существования игры завалили раз тридцать. Из них набили чучела только из
четырех. Изошел слюной и гонором. Как в присказке: дуракам – везёт. Носились по
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: